Hoy, el 30 de enero, marca el lanzamiento de PC ansiosamente esperado de Sony's Marvel's Spider-Man 2, un juego que los fanáticos han estado anticipando ansiosamente desde que se anunció su portada. El software del desarrollador Nixxes ha estado trabajando duro para garantizar que el juego se ejecute sin problemas en una amplia gama de hardware de PC, y ahora han compartido los detalles emocionantes en el blog de PlayStation .
La versión para PC de Spider-Man 2 cuenta con una gran cantidad de características avanzadas diseñadas para "Finetune Performance and Fidelity". Una de las características destacadas es la eliminación del requisito de PSN difícil para los reproductores de PC, lo que hace que el juego sea más accesible. Además, el puerto introduce características avanzadas de rayos, incluida la reconstrucción de rayos DLSS 3.5, lo que mejora significativamente la experiencia visual.
Menno Bil, un programador de gráficos en Nixxes, comentó sobre el impacto de la reconstrucción de rayos: "En Marvel's Spider-Man 2 en PC con reconstrucción de rayos habilitados, vemos reflexiones más detalladas en rato en rayos y sombras de rayos mejor definidos y menos rayos en los rayos de rayos.
Junto con Raytracing, los jugadores también pueden beneficiarse de las tecnologías DLSS 3 y FSR 3.1 Upcaling and Frame Generation, con Xess Upscaler de Intel también disponible. Si bien la generación de múltiples marcos de DLSS 4 no es compatible de forma predeterminada, los usuarios pueden aprovechar la aplicación NVIDIA para mejorar la calidad de imagen de la generación de cuadros de DLSS 3.
Para aquellos con monitores más amplios, Spider-Man 2 admite resoluciones ultraes hasta una impresionante relación de aspecto 48: 9, con todas las cinemáticas visibles hasta 32: 9.
Los requisitos del sistema del juego se dividen cuidadosamente en configuraciones sin rayos y sin rayos, acomodando un amplio espectro de compilaciones de PC. Para aquellos que no están interesados en Raytracing, el juego puede ejecutarse a 720p y 30 fps en sistemas más antiguos con hardware modesto, como un Nvidia GTX 1650, un Intel Core i3 8100 y 16 GB de RAM.
En el otro extremo del espectro, las plataformas de alta gama pueden aprovechar al máximo sus capacidades, con la configuración de "rastreo de rayos" en 4K y 60 fps que requieren un RTX 4090, un AMD Ryzen 7800x3d y 32 GB de RAM.
En cuanto a jugar en el mazo de vapor, los requisitos de RAM altos y la necesidad de una tarjeta gráfica moderna lo convierten en una propuesta desafiante. Mientras que Spider-Man y Spider-Man: Miles Morales se beneficiaron de ser puertos PS4 y eran más escalables, el Spider-Man 2 exclusivo de PS5 podría llevar los límites de la plataforma de vapor demasiado lejos para la verificación oficial.
La comunidad ha respondido positivamente a los requisitos detallados del sistema. Un usuario en Reddit comentó : "Esta debe ser la mejor hoja de requisitos de hardware que he visto hasta ahora". Otro usuario, ItsMeicebear4, agregó: "Honestamente, un gran trabajo. Si el rendimiento está a la altura de esto, será muy bien recibido".