今日、1月30日、ソニーのマーベルのスパイダーマン2の熱心に待望のPCリリースをマークします。これは、ポーティングが発表されてからファンが熱心に予想してきたゲームです。開発者のNIXXESソフトウェアは、ゲームが幅広いPCハードウェアでスムーズに実行されるようにするために懸命に取り組んでおり、 PlayStationブログのエキサイティングな詳細を共有しています。
Spider-Man 2のPCバージョンは、「Finetune Performance and Fidelity」に設計された多くの高度な機能を誇っています。傑出した機能の1つは、PCプレーヤーのハードPSN要件を削除し、ゲームをよりアクセスしやすくすることです。さらに、ポートはDLSS 3.5レイ再構成を含む高度なレイトレース機能を導入し、視覚体験を大幅に向上させます。
NixxesのグラフィックプログラマーであるMenno Bilは、レイ再建の影響についてコメントしました。周囲の閉塞。」
RayTracingに加えて、プレイヤーはDLSS 3およびFSR 3.1アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーの恩恵を受けることもできます。IntelのXess Upscalerも利用できます。 DLSS 4のマルチフレーム生成はデフォルトではサポートされていませんが、ユーザーはNVIDIAアプリを活用してDLSS 3のフレーム生成画像品質を強化できます。
より広いモニターを持つ人のために、Spider-Man 2は、印象的な48:9のアスペクト比までの超高地解像度をサポートし、すべての撮影は32:9まで見られます。
ゲームのシステム要件は、レイトレースと非レイトレースの構成に思慮深く分割され、幅広いPCビルドに対応しています。レイトレースに興味がない人のために、ゲームは、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、16 GBのRAMなどの控えめなハードウェアを備えた古いシステムで720pおよび30 fpsで実行できます。
スペクトルのもう一方の端では、ハイエンドリグはその機能を最大限に活用できます。4Kと60 FPSの「Ray Tracing Ultimate」設定では、RTX 4090、AMD Ryzen 7800X3D、32 GBのRAMが必要です。
Steam Deckでのプレイに関しては、RAMの高い要件と最新のグラフィックスカードの必要性が挑戦的な提案になります。スパイダーマンとスパイダーマン:マイルズモラレスはPS4ポートであることから恩恵を受け、よりスケーラブルでしたが、PS5専用のスパイダーマン2は、公式の検証にはスチームデッキの制限をあまりにも遠くに押し進めるかもしれません。
コミュニティは、詳細なシステム要件に積極的に対応しています。 Redditのユーザーは、「これは私がこれまでに見た中で最高のハードウェア要件シートでなければならない」とコメントしました。別のユーザーであるItsmeiceBear4は、「正直なところ、素晴らしい仕事です。パフォーマンスがこれまで生き続けるなら、それは非常に好評です」と付け加えました。