Das lang erwartete Teil 3 des Final Fantasy 7 Remake hat einen bedeutenden Meilenstein erreicht: Seine Geschichte ist jetzt abgeschlossen. In einem aufschlussreichen Interview mit Famitsu teilte der Regisseur Naoki Hamaguchi und der Produzent Yoshinori Kitase aufregende Aktualisierungen des Entwicklungsfortschritts und bestätigten, dass die dritte Folge ohne Verzögerungen voranschreitet. Diese Nachricht ist ein Leuchtfeuer der Hoffnung für Fans, die gespannt auf den Abschluss dieser epischen Trilogie warten.
Das Hauptszenario von Final Fantasy 7 Teil 3 ist abgeschlossen
Entwicklung im Zeitplan, keine Verzögerungen für die bevorstehende Veröffentlichung
Bild von Famitsu
Vor dem PC -Port -Start von Final Fantasy 7 Rebirth bestätigten Hamaguchi und Kitase, dass die Entwicklung des dritten Titels reibungslos verläuft. Hamaguchi enthüllte, dass die Arbeiten am dritten Spiel unmittelbar nach Abschluss der Entwicklung der FF7 -Wiedergeburt begann. "Wir gehen ohne Verzögerung des Zeitplans, den wir geplant haben, als wir das Remake -Projekt gestartet haben. Wir hoffen, dass Sie sich darauf freuen", erklärte er.
Kitase, die zuvor die Fertigstellung des Hauptszenarios vor der Veröffentlichung von FF7 Rebirth auf PlayStation 5 vor der Februar 2024 erwähnt hatte. Er bestätigte, dass das Storywriting nun definitiv vollständig ist und mit dem Ergebnis zufrieden war. "Ich habe Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) als Hausaufgaben zum Abschluss des Remake -Projekts gegeben, während ich das Original respektierte und ein Gefühl der Zufriedenheit lieferte, das im Original nicht zu spüren war. Er ist zuversichtlich, dass die Schlussfolgerung die Fans der Serie befriedigen wird.
Das Team gibt zu, dass sie sich zunächst besorgt über Rebirths Freilassung waren
Final Fantasy 7 Rebirth, die zweite Folge der Remake -Serie, wurde Anfang 2024 für die weit verbreitete Anerkennung und den positiven Empfang von Kritikern, Fans und Spielern veröffentlicht. Trotz ihres Erfolgs waren die Entwickler zunächst besorgt über ihren Empfang. Kitase und Hamaguchi teilten ihre Bedenken mit Famitsu mit, wobei Kitase sagte: "Ich war besorgt darüber, wie es bei Spielern und Spielfans in Anspruch nehmen würde, weil es sich um ein Remake und die zweite in einer Trilogie handelte. Das positive Feedback hat das Selbstvertrauen des Teams gesteigert, als es mit der dritten Rate voranschreitet. Hamaguchi fügte hinzu: "In diesem Sinne haben wir unsere Arbeit geleistet, um eine gute Atmosphäre für die dritte Folge zu schaffen."
Der Erfolg der FF7-Wiedergeburt kann auf seine überzeugende Handlung und sein ansprechendes Gameplay zurückgeführt werden, was zum Teil dem "logisch-basierten Ansatz" von Hamaguchi dank. In einem separaten Interview mit Automaton erklärte er die Methode des Teams zur Einbeziehung von Feedback. "Wenn unser Ziel A ist und wir eine Meinung wie" Ich will B stattdessen "bekommen, können wir nichts dagegen tun, da es nur die Präferenz von jemandem ist. Wenn wir jedoch eine Meinung wie 'Wenn Sie auch B hinzufügen, wäre es nicht noch besser?' Dann werde ich darüber nachdenken, es zu integrieren, wenn möglich “, sagte er.
PC -Spiele ist jetzt die Norm
Das Interview berührte auch den wachsenden Trend von PC -Spielen. Kitase stellte fest, dass viele Spieler jetzt lieber auf ihren PCs spielen, und die Branche hat darauf geantwortet, dass Spiele auf dem PC vom Start oder kurz danach verfügbar sind. "Was PCs betrifft, gibt es keine Grenzen, daher denke ich, dass es unvermeidlich ist, dass PC -Versionen veröffentlicht werden, um mehr Menschen zu spielen", erklärte er und hob die Notwendigkeit hervor, ein breiteres Publikum aufgrund steigender Entwicklungskosten und der universellen Verfügbarkeit von PCs zu erfüllen.
Das Team hinter FF7 Rebirth priorisierte den PC -Port und zielte darauf ab, ihn früher zu veröffentlichen als die PC -Version von FF7 Remake. Hamaguchi erklärte: "Ich habe das Gefühl, dass sich der Fluss der Spieler der Welt dort stark verändert hat. Deshalb haben wir uns darauf konzentriert, die PC -Version der FFVII -Wiedergeburt zu kürzer zu machen als die Zeit, in der die PC -Version von FFVII Remake veröffentlicht wurde."
Mit den Erkenntnissen und Erfahrungen aus den ersten beiden Veröffentlichungen verspricht das große Finale der Final Fantasy 7 -Remake -Trilogie eine aufregende Schlussfolgerung. Fans können sich auf eine potenziell schnellere PC -Veröffentlichung freuen, um das vollständige Remake -Projekt zu erleben.
Final Fantasy 7 Rebirth ist jetzt auf dem PC über Steam sowie auf der PlayStation 5 erhältlich. Für diejenigen, die sich noch nicht auf diese Reise begeben, ist die erste Folge, Final Fantasy 7 Remake, auf PlayStation 5, PlayStation 4 und PC über Steam erhältlich.