FF7重製第3部分故事完整,發展順利進行

作者: Alexander May 05,2025

最終幻想7重製的期待已久的第3部分已經達到了一個重要的里程碑:它的故事已經完成。在接受Famitsu的深刻採訪中,導演Naoki Hamaguchi和製片人Yoshinori Kitase分享了有關開發進度的令人興奮的更新,證實了第三部分正在前進而沒有任何延遲。這個消息是希望的燈塔,對於熱切等待這部史詩三部曲的結論的粉絲來說。

《最終幻想7》第3部分的主要方案已經完成

按計劃開發,即將發布的不會延遲

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利來自Famitsu的圖像

在最終幻想7重生的PC港口啟動之前,Hamaguchi和Kitase證實,第三個標題的發展正在順利進行。 Hamaguchi透露,在結束FF7重生的發展後,第三場比賽開始了。他說:“我們在啟動重製項目時計劃的時間表沒有任何延遲,因此我們希望您期待它。”

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

奇特酶(Kitase)先前提到了2024年2月在PlayStation 5上發布FF7重生之前的主要方案的完成,並提供了更新。他確認,故事創作現在已經完全完整併表達了對結果的滿意。 “我把它(故事創作)交給了野村(FF7重生創意總監Tetsuya Nomura)作為作業,以結束重製項目,同時尊重原始作品並提供了原件中沒有感覺到的滿足感。最終在年底完成了,而第三期的情況則完成了。”他相信結論將滿足該系列的粉絲。

團隊承認他們擔心重生的發行

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

《最終幻想7重生》(Rebirth)是翻拍系列的第二部分,於2024年初發布,以廣泛讚譽和批評家,粉絲和遊戲玩家的積極接待。儘管取得了成功,但開發商最初對其接待感到擔憂。 Kitase和Hamaguchi與Famitsu分享了他們的擔憂,並指出:“我擔心它會如何與玩家和遊戲迷產生共鳴,因為這是翻拍,第二部是三部曲的重製。但最終,我很高興收到如此積極的評論,以克服了這些關注。”積極的反饋使團隊的信心提高了第三部分。 Hamaguchi補充說:“從這個意義上講,我認為我們已經為第三部分創造了良好的氛圍而完成了工作。”

FF7重生的成功可以歸因於其引人入勝的故事情節和引人入勝的遊戲玩法,這在一定程度上要歸功於Hamaguchi的“基於邏輯的方法”。在與Automaton的另一次採訪中,他解釋了該團隊合併反饋的方法。 “如果我們的目標是a,並且我們會得到'我想要'的意見,我們不能對此做任何事情,因為這只是某人的偏好。但是,如果我們有這樣的意見,例如'如果您也添加了B,那會更好嗎?'然後,如果可能的話,我會考慮將其納入其中。”他說。

PC遊戲現在是常態

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採訪還涉及PC遊戲的增長趨勢。 Kitase指出,許多遊戲玩家現在更喜歡在他們的個人計算機上玩遊戲,並且該行業的回應是確保從發布或此後不久從PC上使用遊戲。他說:“至於PC,沒有邊界,因此我認為將不可避免地發布PC版本以允許更多的人玩遊戲。”

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FF7重生背後的團隊優先考慮PC端口,旨在比FF7 Remake的PC版本更早發布。 Hamaguchi解釋說:“我覺得世界上游戲用戶的流量已經發生了很大變化。這就是為什麼我們專注於使FFVII重生的PC版本短於PC版本的FFVII REMAKE時期。”

借助前兩個發行版的見解和經驗,《最終幻想7重製三部曲》的盛大結局有望成為一個令人興奮的結論。粉絲們可以期待潛在的更快的PC版本來體驗完整的翻拍項目。

最終幻想7的重生現在可以通過Steam以及PlayStation 5上的PC上獲得。對於尚未踏上這一旅程的人,第一期,《最終幻想7》重製,可在PlayStation 5,PlayStation 4和PC上通過Steam提供。