FF7 Remake Part 3 Story complet, le développement progresse en douceur

Auteur: Alexander May 05,2025

La partie 3 tant attendue du remake de Final Fantasy 7 a atteint une étape importante: son histoire est maintenant terminée. Dans une interview perspicace avec Famitsu, le réalisateur Naoki Hamaguchi et le producteur Yoshinori Kitase ont partagé des mises à jour passionnantes sur les progrès du développement, confirmant que le troisième épisode progresse sans aucun retard. Cette nouvelle est un phare d'espoir pour les fans qui attendent avec impatience la conclusion de cette trilogie épique.

Le scénario principal de Final Fantasy 7 Part 3 est terminé

Développement dans les horaires, aucun retard pour sa prochaine version

FF7 Remake Partie 3 est maintenant une histoire complète, en douceur à partir d'ici Image de Famitsu

Avant le lancement du port PC de Final Fantasy 7 Rebirth, Hamaguchi et Kitase ont confirmé que le développement du troisième titre se déroule en douceur. Hamaguchi a révélé que les travaux sur le troisième match ont commencé immédiatement après avoir conclu le développement de la renaissance FF7. "Nous progressons sans aucun délai du calendrier que nous avions prévu lorsque nous avons lancé le projet de remake, nous espérons donc que vous vous attendez avec impatience", a-t-il déclaré.

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Kitase, qui avait précédemment mentionné l'achèvement du scénario principal avant la sortie de février 2024 de FF7 Rebirth sur PlayStation 5, a fourni une mise à jour. Il a confirmé que la rédaction d'histoire était désormais terminée et exprimée sa satisfaction à l'égard du résultat. "Je lui ai donné [la rédaction d'histoire] à Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) en tant que devoirs pour conclure le projet de remake, tout en respectant l'original et en fournissant un sentiment de satisfaction qui n'a pas été ressenti dans l'original. Qui a finalement été achevé à la fin de l'année, et le scénario du troisième installation s'est finalement terminé", a expliqué Kitase. Il est convaincu que la conclusion satisfera les fans de la série.

L'équipe admet qu'ils étaient inquiets de la libération de la renaissance au début

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Final Fantasy 7 Rebirth, le deuxième épisode de la série de remake, a été publié au début de 2024 avec des acclamés généralisés et une réception positive des critiques, des fans et des joueurs. Malgré son succès, les développeurs étaient initialement inquiets au sujet de sa réception. Kitase et Hamaguchi ont partagé leurs préoccupations avec Famitsu, avec Kitase déclarant: "Je m'inquiétais de la façon dont cela résonnerait auprès des joueurs et des fans de jeu parce que c'était un remake et le second d'une trilogie. [Mais] à la fin, j'étais heureux de recevoir des critiques aussi positives qui ont surmonté ces préoccupations." La rétroaction positive a renforcé la confiance de l'équipe à mesure qu'elle progresse avec le troisième épisode. Hamaguchi a ajouté: "Dans ce sens, je pense que nous avons fait notre travail de création d'une bonne atmosphère pour le troisième épisode."

Le succès de FF7 Rebirth peut être attribué à son scénario convaincant et à son gameplay engageant, grâce en partie à "l'approche basée sur la logique" de Hamaguchi. Dans une interview distincte avec Automaton, il a expliqué la méthode de l'équipe pour intégrer les commentaires. "Si notre objectif est un, et nous obtenons une opinion comme" Je veux à la place B ", nous ne pouvons rien y faire car c'est juste la préférence de quelqu'un. Cependant, si nous obtenons une opinion comme" Si vous avez ajouté B aussi, ne serait-ce pas encore mieux? " Ensuite, je penserai à l'incorporer, si possible ", a-t-il dit.

Le jeu PC est maintenant la norme

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L'entretien a également abordé la tendance croissante des jeux sur PC. Kitase a noté que de nombreux joueurs préfèrent désormais jouer sur leurs ordinateurs personnels, et l'industrie a répondu en s'assurant que les jeux sont disponibles sur PC à partir du lancement ou peu de temps après. "En ce qui concerne les PC, il n'y a pas de frontières, donc je pense qu'il est inévitable que les versions PC seront publiées afin de permettre à plus de personnes de jouer", a-t-il déclaré, soulignant la nécessité de répondre à un public plus large en raison de la hausse des coûts de développement et de la disponibilité universelle des PC.

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L'équipe derrière FF7 Rebirth a priorisé le port PC, visant à le publier plus tôt que la version PC du remake FF7. Hamaguchi a expliqué: "J'ai l'impression que le flux d'utilisateurs du jeu dans le monde a beaucoup changé là-bas. C'est pourquoi nous nous sommes concentrés sur la réalisation de la version PC de FFVII Rebirth plus courte que la période où la version PC du remake FFVII a été publiée."

Avec les idées et les expériences des deux premières sorties, la grande finale de la trilogie de remake de Final Fantasy 7 promet d'être une conclusion passionnante. Les fans peuvent espérer une version PC potentiellement plus rapide pour vivre le projet de remake complet.

Final Fantasy 7 Rebirth est désormais disponible sur PC via Steam, ainsi que sur PlayStation 5. Pour ceux qui encore se lancent dans ce voyage, le premier versement, Final Fantasy 7, est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam.