最终幻想7重制的期待已久的第3部分已经达到了一个重要的里程碑:它的故事已经完成。在接受Famitsu的深刻采访中,导演Naoki Hamaguchi和制片人Yoshinori Kitase分享了有关开发进度的令人兴奋的更新,证实了第三部分正在前进而没有任何延迟。这个消息是希望的灯塔,对于热切等待这部史诗三部曲的结论的粉丝来说。
《最终幻想7》第3部分的主要方案已经完成
按计划开发,即将发布的不会延迟
来自Famitsu的图像
在最终幻想7重生的PC港口启动之前,Hamaguchi和Kitase证实,第三个标题的发展正在顺利进行。 Hamaguchi透露,在结束FF7重生的发展后,第三场比赛开始了。他说:“我们在启动重制项目时计划的时间表没有任何延迟,因此我们希望您期待它。”
奇特酶(Kitase)先前提到了2024年2月在PlayStation 5上发布FF7重生之前的主要方案的完成,并提供了更新。他确认,故事创作现在已经完全完整并表达了对结果的满意。 “我把它(故事创作)交给了野村(FF7重生创意总监Tetsuya Nomura)作为作业,以结束重制项目,同时尊重原始作品并提供了原件中没有感觉到的满足感。最终在年底完成了,而第三期的情况则完成了。”他相信结论将满足该系列的粉丝。
团队承认他们担心重生的发行
《最终幻想7重生》(Rebirth)是翻拍系列的第二部分,于2024年初发布,以广泛赞誉和批评家,粉丝和游戏玩家的积极接待。尽管取得了成功,但开发商最初对其接待感到担忧。 Kitase和Hamaguchi与Famitsu分享了他们的担忧,并指出:“我担心它会如何与玩家和游戏迷产生共鸣,因为这是翻拍,第二部是三部曲的重制。但最终,我很高兴收到如此积极的评论,以克服了这些关注。”积极的反馈使团队的信心提高了第三部分。 Hamaguchi补充说:“从这个意义上讲,我认为我们已经为第三部分创造了良好的氛围而完成了工作。”
FF7重生的成功可以归因于其引人入胜的故事情节和引人入胜的游戏玩法,这在一定程度上要归功于Hamaguchi的“基于逻辑的方法”。在与Automaton的另一次采访中,他解释了该团队合并反馈的方法。 “如果我们的目标是a,并且我们会得到'我想要'的意见,我们不能对此做任何事情,因为这只是某人的偏好。但是,如果我们有这样的意见,例如'如果您也添加了B,那会更好吗?'然后,如果可能的话,我会考虑将其纳入其中。”他说。
PC游戏现在是常态
采访还涉及PC游戏的增长趋势。 Kitase指出,许多游戏玩家现在更喜欢在他们的个人计算机上玩游戏,并且该行业的回应是确保从发布或此后不久从PC上使用游戏。他说:“至于PC,没有边界,因此我认为将不可避免地发布PC版本以允许更多的人玩游戏。”
FF7重生背后的团队优先考虑PC端口,旨在比FF7 Remake的PC版本更早发布。 Hamaguchi解释说:“我觉得世界上游戏用户的流量已经发生了很大变化。这就是为什么我们专注于使FFVII重生的PC版本短于PC版本的FFVII REMAKE时期。”
借助前两个发行版的见解和经验,《最终幻想7重制三部曲》的盛大结局有望成为一个令人兴奋的结论。粉丝们可以期待潜在的更快的PC版本来体验完整的翻拍项目。
最终幻想7的重生现在可以通过Steam以及PlayStation 5上的PC上获得。对于尚未踏上这一旅程的人,第一期,《最终幻想7》重制,可在PlayStation 5,PlayStation 4和PC上通过Steam提供。