Ang pinakahihintay na bahagi 3 ng muling paggawa ng Final Fantasy 7 ay umabot sa isang makabuluhang milestone: kumpleto na ang kwento nito. Sa isang matalinong pakikipanayam sa FAMITSU, ang direktor na si Naoki Hamaguchi at tagagawa na si Yoshinori Kitase ay nagbahagi ng mga kapana -panabik na pag -update sa pag -unlad ng pag -unlad, na kinumpirma na ang ikatlong pag -install ay sumusulong nang walang anumang mga pagkaantala. Ang balita na ito ay isang beacon ng pag -asa para sa mga tagahanga na sabik na naghihintay sa pagtatapos ng epikong trilogy na ito.
Ang pangunahing senaryo ng Final Fantasy 7 ay kumpleto
Pag -unlad sa iskedyul, walang pagkaantala para sa paparating na paglabas nito
Larawan mula sa Famitsu
Sa unahan ng paglulunsad ng port ng PC ng Final Fantasy 7 Rebirth, kinumpirma ng Hamaguchi at Kitase na ang pag -unlad ng ikatlong pamagat ay maayos na nagpapatuloy. Inihayag ni Hamaguchi na ang trabaho sa ikatlong laro ay nagsimula kaagad pagkatapos tapusin ang pagbuo ng FF7 Rebirth. "Kami ay sumusulong nang walang anumang pagkaantala mula sa iskedyul na pinlano namin kapag inilunsad namin ang remake project, kaya inaasahan namin na aabangan mo ito," sabi niya.
Si Kitase, na dati nang nabanggit ang pagkumpleto ng pangunahing senaryo bago ang paglabas ng Pebrero 2024 ng FF7 Rebirth sa PlayStation 5, ay nagbigay ng pag -update. Kinumpirma niya na ang pagsulat ng kwento ay tiyak na kumpleto at nagpahayag ng kasiyahan sa kinalabasan. "Ibinigay ko ito [ang pagsulat ng kwento] kay Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) bilang takdang aralin upang tapusin ang proyekto ng muling paggawa, habang iginagalang ang orihinal at nagbibigay ng isang kasiyahan na hindi naramdaman sa orihinal. Na sa wakas ay nakumpleto sa pagtatapos ng taon, at ang senaryo para sa ikatlong pag -install ay nakumpleto doon," paliwanag ni Kitase. Tiwala siya na ang konklusyon ay masiyahan ang mga tagahanga ng serye.
Inamin ng koponan na nag -aalala sila tungkol sa paglabas ni Rebirth sa una
Ang Final Fantasy 7 Rebirth, ang pangalawang pag -install ng serye ng Remake, ay pinakawalan noong unang bahagi ng 2024 upang laganap na pag -amin at positibong pagtanggap mula sa mga kritiko, tagahanga, at mga manlalaro. Sa kabila ng tagumpay nito, ang mga nag -develop ay una nang natatakot tungkol sa pagtanggap nito. Ibinahagi nina Kitase at Hamaguchi ang kanilang mga alalahanin kay Fonditsu, kasama si Kitase na nagsasabi, "Nag -aalala ako tungkol sa kung paano ito magiging resonate sa mga manlalaro at mga tagahanga ng laro dahil ito ay muling paggawa at ang pangalawa sa isang trilogy. Ang positibong feedback ay pinalakas ang tiwala ng koponan habang sumulong sila sa ikatlong pag -install. Dagdag pa ni Hamaguchi, "Sa kahulugan na iyon, sa palagay ko nagawa namin ang aming trabaho sa paglikha ng isang magandang kapaligiran para sa ikatlong pag -install."
Ang tagumpay ng FF7 Rebirth ay maaaring maiugnay sa nakakahimok na storyline at nakakaengganyo ng gameplay, salamat sa bahagi sa "Logic-based na diskarte ni Hamaguchi. Sa isang hiwalay na pakikipanayam sa Automaton, ipinaliwanag niya ang pamamaraan ng koponan para sa pagsasama ng puna. "Kung ang aming layunin ay isang, at nakakakuha tayo ng isang opinyon tulad ng 'Gusto ko b sa halip,' wala kaming magagawa tungkol dito dahil ito ay kagustuhan lamang ng isang tao. Gayunpaman, kung nakakakuha tayo ng isang opinyon tulad ng 'kung idinagdag mo rin ang B, hindi ba ito magiging mas mahusay?' Pagkatapos ay iisipin ko ang pagsasama nito, kung maaari, "aniya.
Ang gaming gaming ngayon ang pamantayan
Ang pakikipanayam ay naantig din sa lumalagong takbo ng paglalaro ng PC. Nabanggit ni Kitase na maraming mga manlalaro ngayon ang mas gusto ang paglalaro sa kanilang mga personal na computer, at ang industriya ay tumugon sa pamamagitan ng pagtiyak na magagamit ang mga laro sa PC mula sa paglulunsad o ilang sandali. "Tulad ng para sa mga PC, walang mga hangganan, kaya sa palagay ko hindi maiiwasan na ang mga bersyon ng PC ay ilalabas upang payagan ang mas maraming mga tao na maglaro," sinabi niya, na itinampok ang pangangailangan na magsilbi sa isang mas malawak na madla dahil sa pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad at ang unibersal na pagkakaroon ng mga PC.
Ang koponan sa likod ng FF7 Rebirth ay inuna ang PC port, na naglalayong palayain ito nang mas maaga kaysa sa bersyon ng PC ng muling paggawa ng FF7. Ipinaliwanag ni Hamaguchi, "Nararamdaman ko na ang daloy ng mga gumagamit ng laro sa mundo ay nagbago doon. Iyon ang dahilan kung bakit nakatuon kami sa paggawa ng bersyon ng PC ng FFVII Rebirth na mas maikli kaysa sa panahon kung kailan pinakawalan ang bersyon ng PC ng FFVII."
Sa mga pananaw at karanasan mula sa unang dalawang paglabas, ang grand finale ng Final Fantasy 7 remake trilogy ay nangangako na isang kapanapanabik na konklusyon. Ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang potensyal na mas mabilis na paglabas ng PC upang maranasan ang buong proyekto ng muling paggawa.
Ang Final Fantasy 7 Rebirth ay magagamit na ngayon sa PC sa pamamagitan ng Steam, pati na rin sa PlayStation 5. Para sa mga hindi pa nagsisimula sa paglalakbay na ito, ang unang pag -install, Final Fantasy 7 remake, ay magagamit sa PlayStation 5, PlayStation 4, at PC sa pamamagitan ng Steam.