ส่วนที่ 3 ที่รอคอยมานานของ Final Fantasy 7 remake ได้มาถึงเหตุการณ์สำคัญ: เรื่องราวของมันเสร็จสมบูรณ์แล้ว ในการสัมภาษณ์อย่างลึกซึ้งกับ Famitsu ผู้อำนวยการ Naoki Hamaguchi และโปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase ได้แบ่งปันการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับความคืบหน้าการพัฒนายืนยันว่าภาคที่สามกำลังก้าวไปข้างหน้าโดยไม่มีความล่าช้า ข่าวนี้เป็นสัญญาณแห่งความหวังสำหรับแฟน ๆ ที่รอคอยการสรุปของไตรภาคเดอะลอร์มหากาพย์นี้
สถานการณ์หลักของ Final Fantasy 7 ส่วนที่ 3 เสร็จสมบูรณ์
การพัฒนาตามกำหนดเวลาไม่มีความล่าช้าสำหรับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึง
ภาพจาก Famitsu
ก่อนการเปิดตัวพอร์ตพีซีของ Final Fantasy 7 Rebirth, Hamaguchi และ Kitase ยืนยันว่าการพัฒนาชื่อที่สามดำเนินไปอย่างราบรื่น Hamaguchi เปิดเผยว่างานในเกมที่สามเริ่มขึ้นทันทีหลังจากจบการพัฒนา FF7 Rebirth “ เรากำลังดำเนินไปโดยไม่ล่าช้าจากตารางเวลาที่เราวางแผนไว้เมื่อเราเปิดตัวโครงการรีเมคดังนั้นเราหวังว่าคุณจะรอคอยมัน” เขากล่าว
Kitase ซึ่งก่อนหน้านี้ได้กล่าวถึงความสำเร็จของสถานการณ์หลักก่อนการเปิดตัว FF7 Rebirth ใน PlayStation 5 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 ให้การอัปเดต เขายืนยันว่าการเขียนเรื่องราวนั้นสมบูรณ์และแสดงความพึงพอใจอย่างแน่นอนกับผลลัพธ์ "ฉันมอบ [การเขียนเรื่องราว] ให้กับ Nomura (ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura) เพื่อทำการบ้านเพื่อสรุปโครงการ remake ในขณะที่เคารพต้นฉบับและให้ความรู้สึกพึงพอใจที่ไม่ได้รับในต้นฉบับ เขามั่นใจว่าข้อสรุปจะทำให้แฟน ๆ ของซีรีส์พอใจ
ทีมยอมรับว่าพวกเขากังวลเกี่ยวกับการเปิดตัวของ Rebirth ในตอนแรก
Final Fantasy 7 Rebirth ภาคที่สองของซีรีย์รีเมคได้รับการปล่อยตัวในต้นปี 2567 เพื่อรับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางและการต้อนรับในเชิงบวกจากนักวิจารณ์แฟน ๆ และนักเล่นเกม แม้จะประสบความสำเร็จ แต่นักพัฒนาก็เริ่มวิตกกังวลเกี่ยวกับการต้อนรับ Kitase และ Hamaguchi แบ่งปันความกังวลของพวกเขากับ Famitsu โดย Kitase ระบุว่า "ฉันกังวลว่ามันจะสะท้อนกับผู้เล่นและแฟนเกมได้อย่างไรเพราะมันเป็นรีเมคและครั้งที่สองในไตรภาคเดอะลอร์ [แต่] ในที่สุดฉันก็มีความสุขที่ได้รับบทวิจารณ์เชิงบวก ข้อเสนอแนะเชิงบวกได้เพิ่มความมั่นใจของทีมเมื่อพวกเขาก้าวไปข้างหน้าด้วยภาคที่สาม Hamaguchi กล่าวเสริมว่า "ในแง่นั้นฉันคิดว่าเราได้ทำงานของเราในการสร้างบรรยากาศที่ดีสำหรับภาคที่สาม"
ความสำเร็จของ FF7 Rebirth สามารถนำมาประกอบกับเรื่องราวที่น่าสนใจและการเล่นเกมที่น่าสนใจขอบคุณส่วนหนึ่งของ "วิธีการอิงตามตรรกะ" ของ Hamaguchi ในการสัมภาษณ์แยกต่างหากกับ Automaton เขาอธิบายวิธีการของทีมสำหรับการรวมข้อเสนอแนะ "ถ้าเป้าหมายของเราคือ A และเราได้รับความเห็นเช่น 'ฉันต้องการ B แทน' เราไม่สามารถทำอะไรได้เลยเพราะมันเป็นเพียงแค่ความชอบของใครบางคนอย่างไรก็ตามถ้าเราได้รับความเห็นเช่น 'ถ้าคุณเพิ่ม B ด้วย ถ้าอย่างนั้นฉันจะคิดเกี่ยวกับการรวมมันถ้าเป็นไปได้ "เขากล่าว
การเล่นเกมพีซีเป็นบรรทัดฐาน
การสัมภาษณ์ยังได้สัมผัสกับแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมพีซี Kitase ตั้งข้อสังเกตว่าตอนนี้นักเล่นเกมหลายคนชอบเล่นในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของพวกเขาและอุตสาหกรรมได้ตอบสนองโดยการสร้างความมั่นใจว่าเกมจะมีอยู่ในพีซีตั้งแต่เปิดตัวหรือหลังจากนั้นไม่นาน “ สำหรับพีซีไม่มีพรมแดนดังนั้นฉันคิดว่าเป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เวอร์ชั่นพีซีจะได้รับการปล่อยตัวเพื่อให้ผู้คนเล่นได้มากขึ้น” เขากล่าวโดยเน้นถึงความจำเป็นที่จะต้องตอบสนองต่อผู้ชมที่กว้างขึ้นเนื่องจากค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นและความพร้อมใช้งานสากลของพีซี
ทีมที่อยู่เบื้องหลัง FF7 Rebirth จัดลำดับความสำคัญของพอร์ตพีซีโดยมีเป้าหมายที่จะปล่อยมันเร็วกว่ารุ่น FF7 ของ FF7 Hamaguchi อธิบายว่า "ฉันรู้สึกว่าการไหลของผู้ใช้เกมในโลกมีการเปลี่ยนแปลงมากมายนั่นคือเหตุผลที่เรามุ่งเน้นไปที่การสร้าง FFVII Rebirth เวอร์ชั่น PC สั้นกว่าช่วงเวลาที่ FFVII remake เวอร์ชันพีซีเปิดตัว"
ด้วยข้อมูลเชิงลึกและประสบการณ์จากการเปิดตัวสองครั้งแรกตอนจบที่ยิ่งใหญ่ของ Final Fantasy 7 Remake Trilogy สัญญาว่าจะเป็นข้อสรุปที่น่าตื่นเต้น แฟน ๆ สามารถรอการเปิดตัวพีซีที่เร็วขึ้นเพื่อสัมผัสกับโครงการรีเมคเต็มรูปแบบ
Final Fantasy 7 Rebirth มีให้บริการบนพีซีผ่าน Steam รวมถึง PlayStation 5 สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้เริ่มการเดินทางครั้งนี้ภาคแรก Final Fantasy 7 Remake มีให้บริการใน PlayStation 5, PlayStation 4 และ PC ผ่าน Steam