De langverwachte deel 3 van de Remake Final Fantasy 7 heeft een belangrijke mijlpaal bereikt: het verhaal is nu voltooid. In een inzichtelijk interview met Famitsu deelden directeur Naoki Hamaguchi en producer Yoshinori Kitase spannende updates over de ontwikkelingsuitgang, wat bevestigde dat de derde aflevering zonder vertragingen vooruit gaat. Dit nieuws is een baken van hoop voor fans die gretig wachten op de conclusie van deze epische trilogie.
Het hoofdscenario van Final Fantasy 7 Deel 3 is voltooid
Ontwikkeling op schema, geen vertragingen voor de aankomende release
Afbeelding van Famitsu
Voorafgaand aan de pc -havenlancering van Final Fantasy 7 Rebirth, bevestigden Hamaguchi en Kitase dat de ontwikkeling van de derde titel soepel verloopt. Hamaguchi onthulde dat het werk aan de derde wedstrijd begon onmiddellijk na het afsluiten van de ontwikkeling van de FF7 -wedergeboorte. "We gaan door zonder enige vertraging van het schema dat we hadden gepland toen we het remake -project lanceerden, dus we hopen dat je er naar uitkijkt," verklaarde hij.
Kitase, die eerder de voltooiing van het hoofdscenario had genoemd vóór de release van FF7 Rebirth op PlayStation 5, gaf een update. Hij bevestigde dat het verhalenschrijven nu definitief voltooid is en uitte dat hij de tevredenheid over de uitkomst heeft uitgesproken. "Ik gaf het [het verhalenschrijf] aan Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) als huiswerk om het remake -project af te ronden, terwijl het origineel werd respecteren en een gevoel van tevredenheid gaf dat niet werd gevoeld in het origineel. Dat werd eindelijk voltooid aan het einde van het jaar en het scenario voor de derde aflevering was," kitase verklaarde. Hij is ervan overtuigd dat de conclusie fans van de serie zal bevredigen.
Team geeft toe dat ze zich in eerste instantie zorgen maakten over de vrijlating van de wedergeboorte
Final Fantasy 7 Rebirth, de tweede aflevering van de Remake -serie, werd begin 2024 uitgebracht tot wijdverbreide toejuiching en positieve ontvangst van critici, fans en gamers. Ondanks het succes waren de ontwikkelaars aanvankelijk ongerust over de ontvangst ervan. Kitase en Hamaguchi deelden hun bezorgdheid over Famitsu, waarbij Kitase verklaarde: "Ik maakte me zorgen over hoe het zou resoneren met spelers en gamefans omdat het een remake was en de tweede in een trilogie. [Maar] uiteindelijk was ik blij om zulke positieve beoordelingen te ontvangen dat het die bezorgdheid overbiedde." De positieve feedback heeft het vertrouwen van het team vergroot terwijl ze verder gaan met de derde aflevering. Hamaguchi voegde eraan toe: "In die zin denk ik dat we ons werk hebben gedaan om een goede sfeer te creëren voor de derde aflevering."
Het succes van FF7-wedergeboorte kan worden toegeschreven aan de meeslepende verhaallijn en boeiende gameplay, mede dankzij Hamaguchi's "Logic-Based Approach". In een apart interview met Automaton legde hij de methode van het team uit om feedback op te nemen. "Als ons doel A is, en we krijgen een mening als 'Ik wil in plaats daarvan', we kunnen er niets aan doen omdat het gewoon iemands voorkeur is. Als we echter een mening krijgen als 'Als je ook B toevoegt, zou het dan niet nog beter zijn?' Dan zal ik erover nadenken om het te integreren, indien mogelijk, 'zei hij.
PC -gaming is nu de norm
Het interview raakte ook de groeiende trend van pc -gaming. Kitase merkte op dat veel gamers nu liever op hun personal computers spelen, en de industrie heeft gereageerd door ervoor te zorgen dat games beschikbaar zijn op pc vanaf de lancering of kort daarna. "Wat PCS betreft, er zijn geen grenzen, dus ik denk dat het onvermijdelijk is dat pc -versies zullen worden vrijgegeven om meer mensen te laten spelen," verklaarde hij, en benadrukt de noodzaak om tegemoet te komen aan een breder publiek vanwege stijgende ontwikkelingskosten en de universele beschikbaarheid van pc's.
Het team achter FF7 Rebirth gaf prioriteit aan de pc -poort, met als doel deze eerder uit te brengen dan de pc -versie van FF7 -remake. Hamaguchi legde uit: "Ik heb het gevoel dat de stroom van gamegebruikers ter wereld daar veel is veranderd. Daarom hebben we ons gericht op het maken van de pc -versie van FFVII -wedergeboorte korter dan de periode waarin de pc -versie van FFVII -remake werd vrijgegeven."
Met de inzichten en ervaringen uit de eerste twee releases belooft de Grand Finale van de Final Fantasy 7 Remake Trilogy een spannende conclusie te zijn. Fans kunnen uitkijken naar een potentieel snellere pc -release om het volledige remake -project te ervaren.
Final Fantasy 7 Rebirth is nu beschikbaar op pc via Steam, evenals op het PlayStation 5. Voor degenen die nog moeten beginnen aan deze reis, is de eerste aflevering, Final Fantasy 7 Remake, beschikbaar op PlayStation 5, PlayStation 4 en PC via Steam.