Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In The Name of Science" Quest: A Complete Guide
] Nhiệm vụ này liên quan đến việc lấy các vòng cổ điện tử từ nhiều đột biến khác nhau và đưa cho người chơi những lựa chọn quan trọng ảnh hưởng đến kết quả.
Định vị các vòng cổ điện tử
]
Mục tiêu đầu tiên là tìm năm vòng cổ điện tử nằm rải rác trên khu vực. Những vị trí này thường được đánh dấu trên bản đồ của bạn; Tuy nhiên, nếu một số người bị thiếu, bạn có thể đã thu thập chúng trong các nhiệm vụ hoặc thăm dò trước đó. Bảng bên dưới chi tiết vị trí của họ:
Vùng đất
| Vị trí cổ áo
| Mutant
|
Rác
| The Brood
| Snork
|
Đảo hoang dã
| boathouse
| psy Bayun ]
|
Zaton
| Phòng thí nghiệm thủy động lực học ]
| Bộ điều khiển ]
|
Malachite
| Scorcher Brain]
| Scorcher Brain]
|
Red Forest
| container
| Pseudogiant ]
|
Sau khi thu thập tất cả các vòng cổ, trở về Shcherba tại nhà kho mái trong nhà máy hóa chất. Nếu trước đây bạn đã thu thập và bán cổ áo, nhiệm vụ có thể bị lỗi. Sử dụng lệnh bảng điều khiển "XendquestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherBacall_Finish_Pin_0" để giải quyết điều này.
Quyết định gây nhiễu: Vô hiệu hóa hoặc hiệu chỉnh lại?
Khi cung cấp các vòng cổ, Shcherba tiết lộ một tín hiệu gây nhiễu chức năng của chúng. Anh ta nhiệm vụ trượt khi điều tra và vô hiệu hóa thiết bị gây nhiễu nằm trong kho trên đồi, phía tây của kho mái nhà. Bên trong, bạn sẽ đối mặt với những người theo chủ nghĩa polterge, binh lính zombi và loài gặm nhấm. Quyết định quan trọng:
- phá hủy/vô hiệu hóa gây nhiễu (được đề xuất): Điều này tiến lên nhiệm vụ, thưởng cho bạn các phiếu giảm giá và dẫn đến một cuộc gặp gỡ Bloodsucker và một lựa chọn tiếp theo.
- Tái định số gây nhiễu: Điều này kết thúc nhiệm vụ với phần thưởng phiếu giảm giá từ Dvupalov.
Cuộc đối đầu cuối cùng: Giết hoặc dự phòng Shcherba?
Vô hiệu hóa gây nhiễu dẫn đến một liên hệ khác từ Shcherba, người gửi phiếu giảm giá và hứa hẹn hỗ trợ trong tương lai. Mục tiêu thay đổi thành "Chờ phần thưởng của bạn từ Shcherba." Bạn có thể tiến hành điều này bằng cách nghỉ hoặc sử dụng lệnh điều khiển "XstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab".
Cuộc gọi của Shcherba dẫn đến việc nhận Vodka ma thuật từ Tiến sĩ Dvupalov. Trong phòng thí nghiệm của anh ấy, bạn sẽ gặp ba người máu và một shcherba bị mắc kẹt. Anh ta phơi bày Skif đến bức xạ PSI, nhưng vodka phủ nhận các hiệu ứng. Sau khi trốn thoát và đối đầu với Shcherba, bạn phải đối mặt với lựa chọn cuối cùng:
<Đủ
- Shcherba dự phòng (Khuyến nghị): duy trì mối quan hệ tích cực với các nhà khoa học và Dvupalov.
- Hoàn thành một trong hai lựa chọn thưởng cho bạn một khẩu súng Gauss từ Dvupalov và mở khóa cúp "trên dây xích".