S.T.A.L.K.E.R. 2 Side Quest: "In the Name of Science" svelato

Autore: Jason Feb 01,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl "In the Name of Science" Quest: A Complete Guide

Seguendo le visioni della missione principale della verità, il Dr. Shcherba contatterà Skif, iniziando la ricerca laterale "in nome della scienza". Questa ricerca prevede il recupero di collari elettronici da vari mutanti e presenta ai giocatori scelte cruciali che incidono sul risultato.

Individuazione dei collari elettronici

Il primo obiettivo è trovare cinque collari elettronici sparsi in tutta la zona. Queste posizioni sono generalmente contrassegnate sulla tua mappa; Tuttavia, se alcuni mancano, potresti averli già raccolti durante le missioni o l'esplorazione precedenti. La tabella seguente descrive in dettaglio le loro posizioni:

Regione Coller Posizione mutante
Spazzatura The Brood snork
Wild Island boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest contenitori pseudogiant

Dopo aver raccolto tutti i collari, torna a Shcherba nel magazzino tetto nella pianta chimica. Se hai precedentemente raccolto e venduto collari, la ricerca potrebbe essere infastidito. Utilizzare il comando console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" per risolvere questo.

la decisione del jammer: disabilita o ricalibrata?

Dopo aver consegnato i collari, Shcherba rivela un segnale che bloccano la loro funzionalità. Attività si snoda con lo studio e la disabilitazione del jammer situato nel deposito sulla collina, a ovest del magazzino tetto. All'interno, affronterai poltergeisti, soldati zombificati e roditori. La decisione cruciale:

  • Distruggi/Disabilita il jammer (consigliato): questo fa avanzare la ricerca, ti premia con i coupon e porta a un incontro sugli suoni del sangue e un'ulteriore scelta.
  • ricalibra il jammer: questo conclude la ricerca con una ricompensa coupon di Dvupalov.

lo scontro finale: uccidere o risparmiare shcherba?

La disabilitazione del jammer porta a un altro contatto di Shcherba, che invia coupon e promette assistenza futura. L'obiettivo cambia "Aspetta la tua ricompensa da Shcherba". È possibile progredire riposando o usando il comando console "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab".

La chiamata di Shcherba porta alla ricezione di vodka magica dal Dr. Dvupalov. Nel suo laboratorio, incontrerai tre succhiasangue e uno shcherba intrappolato. Espone Skif alla radiazione psi, ma la vodka nega gli effetti. Dopo essere fuggito e affrontato Shcherba, affronti la scelta finale:

  • Uccidi shcherba: si traduce negli stessi premi di risparmiarlo.
  • RAFFERE SHCHERBA (consigliato): mantiene relazioni positive con scienziati e dvupalov.

Il completamento di entrambi i premi premi con una pistola Gauss da Dvupalov e sblocca il trofeo "su un guinzaglio".