S.T.A.L.K.E.R. 2 Side Quest: "ในนามของวิทยาศาสตร์" เปิดตัว

ผู้เขียน: Jason Feb 01,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Side Quest: "ในนามของวิทยาศาสตร์" เปิดตัว

stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Science Side Quest: คู่มือที่สมบูรณ์

ตามวิสัยทัศน์ของภารกิจหลักความจริงดร. Shcherba จะติดต่อ Skif โดยเริ่มต้นภารกิจด้านข้าง "ในนามของวิทยาศาสตร์" ภารกิจนี้เกี่ยวข้องกับการดึงปลอกคออิเล็กทรอนิกส์จากการกลายพันธุ์ต่าง ๆ และนำเสนอผู้เล่นที่มีตัวเลือกสำคัญที่มีผลต่อผลลัพธ์

ค้นหาปลอกคออิเล็กทรอนิกส์

วัตถุประสงค์แรกคือการหาปลอกคออิเล็กทรอนิกส์ห้าตัวกระจายอยู่ทั่วโซน สถานที่เหล่านี้มักจะทำเครื่องหมายบนแผนที่ของคุณ อย่างไรก็ตามหากบางคนหายไปคุณอาจได้รวบรวมไว้ในระหว่างภารกิจหรือการสำรวจก่อนหน้านี้ ตารางด้านล่างมีรายละเอียดตำแหน่งของพวกเขา:

- - - ภูมิภาค ตำแหน่งคอ กลายพันธุ์ ขยะ ลูก snork - - Wild Island boathouse psy bayun zaton Hydrodynamics Lab คอนโทรลเลอร์ malachite scorcher scorcher Red Forest คอนเทนเนอร์ pseudogiant
- - - -
- -
- -
- -
- - -

หลังจากรวบรวมปลอกคอทั้งหมดกลับไปที่ Shcherba ที่คลังสินค้าหลังคาในโรงงานเคมี หากคุณเคยรวบรวมและขายปลอกคอมาก่อนเควสอาจบั๊ก ใช้คำสั่งคอนโซล "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherBacall_finish_pin_0" เพื่อแก้ไขปัญหานี้

การตัดสินใจของ Jammer: ปิดการใช้งานหรือปรับเทียบใหม่?

เมื่อส่งปลอกคอ Shcherba เผยให้เห็นสัญญาณติดขัดฟังก์ชั่นของพวกเขา เขาทำงาน Skif ด้วยการตรวจสอบและปิดการใช้งาน jammer ที่ตั้งอยู่ในที่เก็บของบนเนินเขาทางตะวันตกของคลังสินค้าหลังคา ข้างในคุณจะต้องเผชิญหน้ากับนักโพลเทอร์จีทหารซอมบี้และหนู การตัดสินใจที่สำคัญ:

<>
  • ทำลาย/ปิดการใช้งาน jammer (แนะนำ): สิ่งนี้ก้าวหน้าไปเควสให้รางวัลกับคูปองและนำไปสู่การเผชิญหน้ากับเลือดและทางเลือกเพิ่มเติม
  • remalibrate jammer: สิ่งนี้สรุปการค้นหาด้วยรางวัลคูปองจาก Dvupalov. <>
  • การเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย: ฆ่าหรือสำรอง shcherba?

การปิดการใช้งาน jammer นำไปสู่การติดต่ออีกครั้งจาก Shcherba ผู้ส่งคูปองและสัญญาความช่วยเหลือในอนาคต การเปลี่ยนแปลงวัตถุประสงค์เป็น "รอรางวัลของคุณจาก Shcherba" คุณสามารถดำเนินการนี้ได้โดยการพักหรือใช้คำสั่งคอนโซล "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_sherbainVitedTolab".

การโทรของ Shcherba นำไปสู่การได้รับวอดก้าเวทมนตร์จาก Dr. Dvupalov ในห้องแล็บของเขาคุณจะได้พบกับ Bloodsuckers สามคนและ Shcherba ที่ติดอยู่ เขาเปิดเผยว่า Skif ถึงการฉายรังสี psi แต่วอดก้าจะลบล้างผลกระทบ หลังจากหลบหนีและเผชิญหน้ากับ Shcherba คุณต้องเผชิญกับตัวเลือกสุดท้าย:

<>

ฆ่า shcherba: