Stalker 2: Heart of Chornobyl's "En el nombre de la ciencia" Búsqueda secundaria: una guía completa
Siguiendo las visiones de la misión principal de la verdad, el Dr. Shcherba se comunicará con Skif, iniciando la búsqueda secundaria "en nombre de la ciencia". Esta búsqueda implica recuperar collares electrónicos de varios mutantes y presenta a los jugadores con opciones cruciales que afectan el resultado.
Localización de los collares electrónicos
El primer objetivo es encontrar cinco collares electrónicos dispersos en la zona. Estas ubicaciones generalmente están marcadas en su mapa; Sin embargo, si faltan algunos, es posible que ya los haya recogido durante misiones o exploración anteriores. La siguiente tabla detalla sus ubicaciones:
Región | ubicación de collar | mutante |
---|---|---|
Basura | la cría | snork |
Wild Island | Cobertizo | Psy Bayun |
zaton | Hydrodynamics Lab | Controlador |
Malaquita | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
bosque rojo | contenedores | pseudogiant |
Después de recolectar todos los collares, regrese a Shcherba en el almacén techo en la planta química. Si previamente recogió y vendió collares, la búsqueda podría errar. Use el comando de la consola "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_Setjournal_waitforSherbacall_finish_pin_0" para resolver esto.
La decisión del Jammer: ¿Deshabilitar o recalibrar?
Al entregar los collares, Shcherba revela una señal que atasca su funcionalidad. Hace tarea en investigar y deshabilitar el Jammer ubicado en el almacenamiento en la colina, al oeste del almacén techo. En el interior, te enfrentarás a poltergeists, soldados zombificados y roedores. La decisión crucial:
- Destruye/deshabilita el Jammer (recomendado): Esto avanza la búsqueda, te recompensa con cupones y conduce a un encuentro de Sabra de Sangre y una opción adicional.
- Recalibra el Jammer: Esto concluye la búsqueda con una recompensa de cupón de Dvupalov.
Desactivar el Jammer lleva a otro contacto de Shcherba, quien envía cupones y promete asistencia futura. El objetivo cambia a "esperar su recompensa de Shcherba". Puede progresar con esto descansando o utilizando el comando de consola "XStartQuestNodeBySid E08_SQ01_S3_Technical_SherBainVitedTolab".
La llamada de Shcherba lleva a recibir vodka mágico del Dr. Dvupalov. En su laboratorio, te encontrarás con tres chorzadores de sangre y un Shcherba atrapado. Expone SKIF a la radiación psi, pero el vodka niega los efectos. Después de escapar y enfrentar a Shcherba, enfrenta la elección final:
- Kill Shcherba: da como resultado las mismas recompensas que ahorrarlo.
- shcherba (recomendado): Mantiene relaciones positivas con científicos y dvupalov.