Сталкер 2: Сердце Чорнобила «во имя науки» побочный квест: Полное руководство
]Следуя главной миссии «Видение истины», доктор Шшерба свяжется с Skif, инициируя побочный квест «во имя науки». Этот квест включает в себя извлечение электронных воротников из различных мутантов и представляет игроков с важным выбором, влияющим на результат.
]определение обнаружения электронных воротничков
]первая цель - найти пять электронных ошейников, разбросанных по зоне. Эти места обычно отмечены на вашей карте; Однако, если некоторые отсутствуют, вы, возможно, уже собрали их во время предыдущих миссий или исследования. В таблице ниже подробно описаны их местоположения:
]Область | местоположение воротника | ]mutant | ]
---|---|---|
Мусор | Brood | snork | ]
Wild Island | ]Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller | ]
Малахит | Brain scorcher | ]Brain scorcher | ]
Red Forest | ]контейнеры | ]pseudogiant |
После сбора всех воротничков вернитесь в Шшербу на крыше склада на химическом заводе. Если вы ранее собрали и продали воротники, квест может ошибаться. Используйте команду консоли "xendquestnodebysid e08_SQ01_S2_SetJournal_WaitforSherbacall_finish_pin_0", чтобы разрешить это.
Решение Джаммера: отключить или перекалибровать?
После доставки воротников Шшерба раскрывает сигнал, загрязняющий их функциональность. Задачи с расследованием и отключением шума, расположенного в хранении на холме, к западу от крытого склада. Внутри вы столкнетесь с полтергейстами, зомбированными солдатами и грызунами. Важное решение:
- Уничтожить/отключить глушитель (рекомендуется): Это продвигает квест, вознаграждает вас купонами и приводит к встрече Bloodsucker и дальнейшему выбору.
- перекалибруйте шутку: Это завершает квест с наградой купона от Dvupalov.
Последнее противостояние: убить или запасной Шшерба?
Отключение Jammer приводит к другому контакту от Шшербы, который отправляет купоны и обещает будущую помощь. Цель меняется на «ждать вашей награды от Шшербы». Вы можете прогрессировать это, отдыхая или используя команду консоли "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab".
звонок Шшербы приводит к получению магической водки от доктора Двупалова. В его лаборатории вы столкнетесь с тремя кровью и пойманной в ловушку Шшербы. Он подвергает SKIF на PSI-Radiation, но водка отрицает эффекты. После того, как вы убегаете и столкнулись с Шшербой, вы столкнетесь с окончательным выбором:
- Убить Шшербу: приводит к тем же наградам, что и его.
- запасной Шшерба (рекомендуется): поддерживает положительные отношения с учеными и dvupalov.
Завершение любого выбора вознаграждает вас пистолетом Гаусса от Двупалова и разблокирует трофей «на поводке».