S.T.A.L.K.E.R. 2 Side Quest: «Во имя науки».

Автор: Jason Feb 01,2025

Сталкер 2: Сердце Чорнобила «во имя науки» побочный квест: Полное руководство

]

Следуя главной миссии «Видение истины», доктор Шшерба свяжется с Skif, инициируя побочный квест «во имя науки». Этот квест включает в себя извлечение электронных воротников из различных мутантов и представляет игроков с важным выбором, влияющим на результат.

]

определение обнаружения электронных воротничков

]

первая цель - найти пять электронных ошейников, разбросанных по зоне. Эти места обычно отмечены на вашей карте; Однако, если некоторые отсутствуют, вы, возможно, уже собрали их во время предыдущих миссий или исследования. В таблице ниже подробно описаны их местоположения:

] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ] ]
Область местоположение воротника mutant
Мусор Brood snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Малахит Brain scorcher Brain scorcher
Red Forest контейнеры pseudogiant
]

После сбора всех воротничков вернитесь в Шшербу на крыше склада на химическом заводе. Если вы ранее собрали и продали воротники, квест может ошибаться. Используйте команду консоли "xendquestnodebysid e08_SQ01_S2_SetJournal_WaitforSherbacall_finish_pin_0", чтобы разрешить это.

Решение Джаммера: отключить или перекалибровать?

После доставки воротников Шшерба раскрывает сигнал, загрязняющий их функциональность. Задачи с расследованием и отключением шума, расположенного в хранении на холме, к западу от крытого склада. Внутри вы столкнетесь с полтергейстами, зомбированными солдатами и грызунами. Важное решение:

  • Уничтожить/отключить глушитель (рекомендуется): Это продвигает квест, вознаграждает вас купонами и приводит к встрече Bloodsucker и дальнейшему выбору.
  • перекалибруйте шутку: Это завершает квест с наградой купона от Dvupalov.

Последнее противостояние: убить или запасной Шшерба?

Отключение Jammer приводит к другому контакту от Шшербы, который отправляет купоны и обещает будущую помощь. Цель меняется на «ждать вашей награды от Шшербы». Вы можете прогрессировать это, отдыхая или используя команду консоли "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab".

звонок Шшербы приводит к получению магической водки от доктора Двупалова. В его лаборатории вы столкнетесь с тремя кровью и пойманной в ловушку Шшербы. Он подвергает SKIF на PSI-Radiation, но водка отрицает эффекты. После того, как вы убегаете и столкнулись с Шшербой, вы столкнетесь с окончательным выбором:

  • Убить Шшербу: приводит к тем же наградам, что и его.
  • запасной Шшерба (рекомендуется): поддерживает положительные отношения с учеными и dvupalov.

Завершение любого выбора вознаграждает вас пистолетом Гаусса от Двупалова и разблокирует трофей «на поводке».