S.T.A.L.K.E.R. 2 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

Autor: Jason Feb 01,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

Stalker 2: Heart of Chornobyl's "in the Name of Science" Quest: um guia completo

Seguindo as visões da Missão Principal da Verdade, o Dr. Shcherba entrará em contato com Skif, iniciando a busca paralela "em nome da ciência". Esta missão envolve a recuperação de colares eletrônicos de vários mutantes e apresenta jogadores com escolhas cruciais que afetam o resultado.

localizando os colares eletrônicos

O primeiro objetivo é encontrar cinco colares eletrônicos espalhados pela zona. Esses locais geralmente são marcados no seu mapa; No entanto, se alguns estiverem faltando, você já os coletou durante missões ou exploração anteriores. A tabela abaixo detalha seus locais:

Região Localização de colarinho mutant
Lixo The Brood snork
ilha selvagem boathouse Psy Bayun
zaton laboratório de hidrodinâmica Controlador
Malaquita Brain scorcher Brain scorcher
floresta vermelha contêineres pseudogiant

Depois de coletar todos os colarinhos, retorne a Shcherba no armazém coberto na planta química. Se você coletou e vendeu colares, a missão pode ir. Use o comando do console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" para resolver isso.

A decisão do jammer: desativar ou recalibrar?

Ao entregar os colarinhos, Shcherba revela um sinal atolando sua funcionalidade. Ele toca skif em investigar e desativar o jammer localizado no armazenamento na colina, a oeste do armazém coberto. No interior, você enfrentará poltergeists, soldados zumbificados e roedores. A decisão crucial:

  • Destruir/desativar o jammer (recomendado): Isso avança a missão, recompensá -lo com cupons e leva a um encontro de Bloodsucker e uma escolha adicional.
  • recalibre o jammer:
  • Isso conclui a missão com uma recompensa de cupom de Dvupalov. O confronto final: mata ou sobressalente shcherba?
Desativar o jammer leva a outro contato de Shcherba, que envia cupons e promete assistência futura. O objetivo muda para "Aguarde sua recompensa de Shcherba". Você pode progredir isso descansando ou usando o comando do console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB".

O chamado de Shcherba leva a receber vodka mágica do Dr. Dvupalov. Em seu laboratório, você encontrará três suckers de sangue e um shcherba preso. Ele expõe Skif à radiação PSI, mas a vodka nega os efeitos. Depois de escapar e confrontar Shcherba, você enfrenta a escolha final:

kill shcherba:

resulta nas mesmas recompensas que o poupando.
  • Spare shcherba (recomendado): mantém relações positivas com cientistas e DVupalov.
  • <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Completando qualquer escolha o recompensa com uma pistola de Gauss de DVupalov e desbloqueia o troféu "On A Leash". <🎜 🎜 🎜 🎜