Stalker 2: Herz von Chornobyls "im Namen der Wissenschaft" Nebenquest: Ein vollständiger Leitfaden
Nach den Visions of Truth Main Mission wird Dr. Shcherba SKIF kontaktieren und die Nebenquest "im Namen der Wissenschaft" initiieren. Diese Suche beinhaltet das Abrufen von elektronischen Kragen aus verschiedenen Mutanten und präsentiert Spielern entscheidende Entscheidungen, die das Ergebnis beeinflussen.
Die elektronischen Kragen lokalisieren
Das erste Ziel ist es, fünf elektronische Kragen zu finden, die über die Zone verstreut sind. Diese Standorte sind normalerweise auf Ihrer Karte markiert. Wenn einige fehlen, haben Sie sie möglicherweise bereits während früherer Missionen oder Explorationen gesammelt. Die folgende Tabelle beschreibt ihre Standorte:
Region | Kragenort | Mutant |
---|---|---|
Müll | die brood | snork |
Wild Island | Bootshaus | psy Bayun |
zaton | Hydrodynamics Lab | Regler |
Malachit | Brain scorcher | Brain scorcher |
Red Forest | containers | pseudogiant |
Kehren Sie nach dem Sammeln aller Kragen nach Shcherba im Dachlager in der Chemieanlage zurück. Wenn Sie zuvor Kragen gesammelt und verkauft haben, kann die Quest möglicherweise fördern. Verwenden Sie den Befehl "XendquestnodeBysid e08_SQ01_S2_Setjournal_waitforsherbacall_Finish_Pin_0", um dies zu beheben.
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Die Jammer -Entscheidung: Deaktivieren oder neu kalibrieren?
- Bei der Lieferung der Kragen zeigt Shcherba ein Signal, das ihre Funktionalität jammt. Er beauftragt das Skifen mit Ermittlungen und Deaktivieren des Störsenders im Lager auf dem Hügel westlich des überdachten Lagerhauses. Im Inneren werden Sie mit Poltergeists, zombifizierten Soldaten und Nagetieren ausgesetzt. Die entscheidende Entscheidung:
- Zerstören/deaktivieren Sie den Störsender (empfohlen):
- Dies fördert die Quest, belohnt Sie mit Gutscheinen und führt zu einer Blutsauger -Begegnung und einer weiteren Wahl. kalibrieren Sie den Störsender neu:
Die endgültige Konfrontation: Töte oder Ersatz Shcherba?
Deaktivieren des Störsenders führt zu einem weiteren Kontakt von Shcherba, der Gutscheine sendet und zukünftige Unterstützung verspricht. Die objektiven Änderungen, um "auf Ihre Belohnung von Shcherba zu warten". Sie können dies fortschreiten, indem Sie den Befehl "xstartquestnodeBysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedTolab" ausruhen oder verwenden.
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.- Shcherbas Anruf führt dazu, dass der Magic Vodka von Dr. Dvupalov erhält. In seinem Labor begegnen Sie auf drei Blutsaugen und einem gefangenen Shcherba. Er setzt Skifen der PSI-Radiation aus, aber der Wodka negiert die Auswirkungen. Nachdem Sie Shcherba entkommen und konfrontiert haben, stehen Sie vor der endgültigen Wahl:
- töten Shcherba: führt zu den gleichen Belohnungen wie ihn.
hält positive Beziehungen zu Wissenschaftlern und Dvupalov.
Durch die Ausvollziehung einer der beiden Wahlen wird eine Gauß -Pistole von Dvupalov belohnt und die "auf einer Leine" -Trophäe entsperren.
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