S.T.A.L.K.E.R. 2 Side Quest: "Atas nama sains" diumumkan

Pengarang: Jason Feb 01,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Side Quest: "Atas nama sains" diumumkan

Stalker 2: Heart of Chornobyl's "dalam Nama Sains" Quest Side: Panduan Lengkap

Mengikuti Visions of Truth Main Mission, Dr. Shcherba akan menghubungi Skif, memulakan usaha sampingan "atas nama sains." Usaha ini melibatkan pengambilan kolar elektronik dari pelbagai mutan dan membentangkan pemain dengan pilihan penting yang mempengaruhi hasilnya.

Mencari kolar elektronik

Objektif pertama adalah untuk mencari lima kolar elektronik yang bertaburan di zon. Lokasi ini biasanya ditandakan pada peta anda; Walau bagaimanapun, jika ada yang hilang, anda mungkin telah mengumpulkannya semasa misi atau penerokaan sebelumnya. Jadual di bawah memperincikan lokasi mereka:

rantau lokasi kolar mutant
sampah brood snork
Pulau Wild Boathouse psy bayun
zaton Makmal Hydrodynamics Controller
malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest bekas pseudogiant

Selepas mengumpul semua kerah, kembali ke shcherba di gudang bumbung di kilang kimia. Sekiranya anda telah mengumpulkan dan menjual kolar sebelum ini, pencarian mungkin bug. Gunakan perintah konsol "xendquestnodeebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" untuk menyelesaikannya.

Keputusan Jammer: Lumpuhkan atau recalibrate?

Setelah menyampaikan kolar, Shcherba mendedahkan isyarat yang menjejaskan fungsi mereka. Dia tugasnya dengan menyiasat dan melumpuhkan jammer yang terletak di penyimpanan di atas bukit, barat gudang bumbung. Di dalam, anda akan menghadapi poltergeists, tentera zombi, dan tikus. Keputusan penting:

Melumpuhkan jammer membawa kepada hubungan lain dari Shcherba, yang menghantar kupon dan menjanjikan bantuan masa depan. Objektif berubah untuk "tunggu ganjaran anda dari Shcherba." Anda boleh maju dengan berehat atau menggunakan perintah konsol "XStartquestNodeBySid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLABAL".

Panggilan Shcherba membawa kepada menerima Vodka Magic dari Dr. Dvupalov. Di makmalnya, anda akan menemui tiga pemukul darah dan shcherba yang terperangkap. Dia mendedahkan Skif ke psi-radiasi, tetapi vodka menafikan kesannya. Setelah melarikan diri dan berhadapan dengan Shcherba, anda menghadapi pilihan terakhir:

Bunuh shcherba:
    menghasilkan ganjaran yang sama seperti yang dia tinggalkan.
  • shcherba ganti (disyorkan):
  • mengekalkan hubungan positif dengan saintis dan dvupalov.
  • Melengkapkan sama ada pilihan memberi ganjaran kepada anda dengan pistol gauss dari Dvupalov dan membuka kunci trofi "on a leash".