S.T.A.L.K.E.R. 2 Side görev: "Bilim adına" açıklandı

Yazar: Jason Feb 01,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Side görev: "Bilim adına" açıklandı

Stalker 2: Chornobyl'in "Bilim Adında" Kalbi Yan Görev: Tam Bir Kılavuz

Hakikat Ana Misyonunun vizyonlarının ardından Dr. Shcherba, "Bilim Adına" yan görevi başlatarak SKIF ile iletişime geçecek. Bu görev, çeşitli mutantlardan elektronik yakaların alınmasını içerir ve sonucu etkileyen önemli seçeneklere sahip oyuncuları sunar.

elektronik yakaları bulma

ilk amaç, bölgeye dağılmış beş elektronik yaka bulmaktır. Bu konumlar genellikle haritanızda işaretlenir; Ancak, bazıları eksikse, önceki görevler veya keşif sırasında bunları zaten toplamış olabilirsiniz. Aşağıdaki tablo yerlerini detaylandırıyor:

Bölge Yaka Konumu Mutant
Çöp kuluçka şnork
Vahşi Ada Boathouse Psy Bayun
Zaton Hidrodinamik Laboratuvarı Denetleyici
Malakit Brain Scorcher Brain Scorcher
Kırmızı Orman kapsayıcılar sahte

Tüm yakaları topladıktan sonra, kimyasal tesisteki çatılı depoda shcherba'ya dönün. Daha önce topladıysanız ve sattıysanız, görev hata olabilir. Bunu çözmek için "XendquestNodebysid E08_SQ01_S2_SetJourn_WaitforSherBacall_Finish_Pin_0" Konsol komutunu kullanın.

Jammer Kararı: Devre Dışı Bırak mı?

Yakaları teslim ettikten sonra Shcherba, işlevselliklerini sıkıştıran bir sinyal ortaya çıkarır. SKIF'i, çatılı deponun batısındaki tepedeki depoda bulunan jammer araştırmayı ve devre dışı bırakma ile görevlendiriyor. İçeride poltergeistler, zombetli askerler ve kemirgenlerle karşılaşacaksınız. Önemli karar:

    Jammer'ı yok et/devre dışı bırakın (önerilir):
  • Bu, görevi ilerletir, kuponlarla ödüllendirir ve bir kan emici karşılaşmasına ve daha fazla seçeneğe yol açar.
  • Jammer'ı yeniden kalibre edin:
  • Bu, görevi Dvupalov'dan bir kupon ödülü ile sonuçlandırır. Son yüzleşim: öldürmek mi, shcherba?
  • Jammer'ı devre dışı bırakmak, kupon gönderen ve gelecekteki yardım vaat eden Shcherba'dan başka bir temasa yol açar. Amaç "Shcherba'dan ödülünüzü bekleyin". Bunu dinleyerek veya "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_Technical_SherbainVitedTolab" konsol komutunu kullanarak ilerleyebilirsiniz.

Shcherba'nın çağrısı Dr. Dvupalov'dan sihirli votka almaya yol açar. Laboratuarında üç kan emici ve tuzağa düşmüş bir shcherba ile karşılaşacaksınız. SKIF'i PSI-radyasyonuna maruz bırakır, ancak votka etkileri ortadan kaldırır. SHCHERBA'dan kaçıp yüzleştikten sonra son seçimle karşılaşıyorsunuz:

shcherba'yı öldür:

onu korurken aynı ödüllerle sonuçlanır.
  • Yedek shcherba (önerilir): Bilim adamları ve dvupalov ile olumlu ilişkileri sürdürür.
  • Her iki seçeneği de tamamlamak sizi Dvupalov'dan bir Gauss silahıyla ödüllendirir ve "tasma üzerinde" kupanın kilidini açar.