Stalker 2: Puso ng Chornobyl's "Sa Pangalan ng Agham" Side Quest: Isang Kumpletong Gabay
Kasunod ng Mga Pangitain ng Katotohanan Ang pangunahing misyon, si Dr. Shcherba ay makikipag -ugnay kay Skif, na sinimulan ang Side Quest "Sa Pangalan ng Agham." Ang pakikipagsapalaran na ito ay nagsasangkot ng pagkuha ng mga electronic collars mula sa iba't ibang mga mutants at nagtatanghal ng mga manlalaro na may mahahalagang pagpipilian na nakakaapekto sa kinalabasan.
Paghahanap ng mga electronic collars
Ang unang layunin ay upang makahanap ng limang elektronikong collars na nakakalat sa buong zone. Ang mga lokasyong ito ay karaniwang minarkahan sa iyong mapa; Gayunpaman, kung ang ilan ay nawawala, maaaring nakolekta mo na ang mga ito sa mga nakaraang misyon o paggalugad. Ang talahanayan sa ibaba ay detalyado ang kanilang mga lokasyon:
rehiyon | lokasyon ng kwelyo | mutant |
---|---|---|
basura | ang brood | snork |
ligaw na isla | boathouse | psy bayun |
zaton | hydrodynamics lab | controller |
malachite | Brain scorcher | Brain scorcher |
pulang kagubatan | lalagyan | pseudogiant |
Matapos makolekta ang lahat ng mga kwelyo, bumalik sa Shcherba sa bubong na bodega sa halaman ng kemikal. Kung dati kang nakolekta at nagbebenta ng mga collars, maaaring mag -bug ang paghahanap. Gamitin ang utos ng console na "Xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" upang malutas ito.
Ang Desisyon ng Jammer: Huwag paganahin o mag -recalibrate?
Sa paghahatid ng mga collars, inihayag ni Shcherba ang isang signal jamming ang kanilang pag -andar. Gawain niya ang skif sa pagsisiyasat at hindi pagpapagana ng jammer na matatagpuan sa imbakan sa burol, kanluran ng bubong na bodega. Sa loob, haharapin mo ang mga poltergeist, mga sundalo ng zombified, at mga rodents. Ang mahalagang desisyon:
- " Ang pangwakas na paghaharap: pumatay o ekstrang shcherba?
- Ang hindi pagpapagana ng jammer ay humahantong sa isa pang contact mula sa Shcherba, na nagpapadala ng mga kupon at nangangako ng tulong sa hinaharap. Ang layunin ay nagbabago sa "maghintay para sa iyong gantimpala mula sa Shcherba." Maaari mong pag -unlad ito sa pamamagitan ng pagpahinga o paggamit ng utos ng console na "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab". Ang tawag ni Shcherba ay humahantong sa pagtanggap ng magic vodka mula kay Dr. Dvupalov. Sa kanyang lab, makatagpo ka ng tatlong bloodsucker at isang nakulong na Shcherba. Inilalantad niya ang skif sa PSI-radiation, ngunit binabalewala ng vodka ang mga epekto. Matapos ang pagtakas at pagharap sa Shcherba, nahaharap mo ang pangwakas na pagpipilian:
Ang pagkumpleto ng alinman sa pagpili ay gantimpalaan ka ng isang Gauss Gun mula sa Dvupalov at i -unlock ang tropeo na "On a Leash".