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] इस खोज में विभिन्न म्यूटेंट से इलेक्ट्रॉनिक कॉलर को पुनः प्राप्त करना शामिल है और परिणाम को प्रभावित करने वाले महत्वपूर्ण विकल्पों के साथ खिलाड़ियों को प्रस्तुत करता है।
इलेक्ट्रॉनिक कॉलर का पता लगाना
पहला उद्देश्य पूरे क्षेत्र में बिखरे हुए पांच इलेक्ट्रॉनिक कॉलर को ढूंढना है। इन स्थानों को आमतौर पर आपके नक्शे पर चिह्नित किया जाता है; हालांकि, यदि कुछ गायब हैं, तो आप पहले से ही उन्हें पिछले मिशनों या अन्वेषण के दौरान एकत्र कर सकते हैं। नीचे दी गई तालिका उनके स्थानों का विवरण देती है:
क्षेत्र
कॉलर स्थान
| उत्परिवर्ती
|
|
कचरा
ब्रूड
| स्नोर्क
|
| जंगली द्वीप
boathouse
| psy bayun
|
| Zaton
हाइड्रोडायनामिक्स लैब
| नियंत्रक
|
| malachite
|
Brain लाल वन |
कंटेनर Brain
| pseudogiant
| सभी कॉलर इकट्ठा करने के बाद, रासायनिक संयंत्र में छत वाले गोदाम में श्चर्बा में लौटें। यदि आपने पहले कॉलर एकत्र और बेचा है, तो खोज बग हो सकती है। कंसोल कमांड का उपयोग करें "xendquestnodebysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" इसे हल करने के लिए।
जैमर निर्णय: अक्षम या पुनरावर्ती?
कॉलर देने पर, Shcherba ने अपनी कार्यक्षमता को जाम करने के लिए एक संकेत का खुलासा किया। वह छत वाले गोदाम के पश्चिम में पहाड़ी पर भंडारण में स्थित जैमर की जांच और अक्षम करने के साथ स्किफ़ का काम करता है। अंदर, आप पोल्टरजिस्ट, ज़ोम्बीफाइड सैनिकों और कृन्तकों का सामना करेंगे। महत्वपूर्ण निर्णय:
- Jammer (अनुशंसित) को नष्ट/अक्षम करें: यह खोज को आगे बढ़ाता है, आपको कूपन के साथ पुरस्कृत करता है, और एक ब्लडसुकर मुठभेड़ और एक और विकल्प की ओर जाता है।
recalibrate Jammer: - यह Dvupalov से एक कूपन इनाम के साथ खोज का समापन करता है।
अंतिम टकराव: किल या स्पेयर Shcherba?
जम्मर को अक्षम करने से श्चर्बा से एक और संपर्क होता है, जो कूपन भेजता है और भविष्य की सहायता का वादा करता है। उद्देश्य बदल जाता है "Shcherba से अपने इनाम की प्रतीक्षा करें।" आप कंसोल कमांड "xstartquestnodebysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVIDETTOLAB" को आराम या उपयोग करके इसे प्रगति कर सकते हैं।
Shcherba की कॉल से डॉ। Dvupalov से मैजिक वोदका प्राप्त होती है। उसकी प्रयोगशाला में, आप तीन ब्लडसुकर और एक फंसे हुए श्चर्बा का सामना करेंगे। वह स्किफ़ को साई-विकिरण के लिए उजागर करता है, लेकिन वोदका प्रभावों को नकारता है। Shcherba से बचने और सामना करने के बाद, आप अंतिम विकल्प का सामना करते हैं:
shcherba को मार डालो: उसे बख्शने के समान पुरस्कार में परिणाम
- स्पेयर Shcherba (अनुशंसित): वैज्ञानिकों और Dvupalov के साथ सकारात्मक संबंध बनाए रखता है।
- या तो विकल्प को पूरा करना आपको Dvupalov से एक गॉस गन के साथ पुरस्कृत करता है और "ऑन ए लीश" ट्रॉफी को अनलॉक करता है।