Hoàn thành Danh sách lớp lớp ARCane Lineage [Ánh sáng và bóng tối]

Tác giả: Sebastian Mar 18,2025

Trong dòng dõi Arcane , lớp học của bạn chỉ ra toàn bộ lối chơi của bạn, định hình khả năng, điểm mạnh và sự tiến bộ tổng thể của bạn. Bắt đầu với các lớp cơ sở, bạn sẽ tăng lên các lớp phụ mạnh mẽ và cuối cùng đến các lớp siêu ưu tú, mỗi lớp tự hào với các kỹ năng độc đáo và lợi thế chiến đấu. Nắm vững con đường lớp tối ưu là rất quan trọng cho sự sống còn và thống trị, làm cho lựa chọn lớp ban đầu của bạn trở thành một quyết định quan trọng. Hướng dẫn này cung cấp một danh sách tầng lớp dòng Arcane toàn diện và hướng dẫn chi tiết.

Video được đề xuất

Mục lục

-----------------

Tất cả các lớp cơ sở dòng Arcane được xếp hạng

Danh sách cấp lớp cơ sở

Danh sách lớp cơ sở

Tất cả các lớp phụ dòng Arcane được xếp hạng

Danh sách cấp lớp phụ

Danh sách lớp phụ

Tất cả các lớp siêu dòng Arcane được xếp hạng

Danh sách cấp lớp siêu lớp

Danh sách siêu lớp

Cách đào tạo các lớp học và tăng cấp

Tất cả các lớp cơ sở dòng Arcane được xếp hạng

Hành trình của bạn bắt đầu với các lớp cơ sở, có thể truy cập ngay từ đầu. Ở cấp 5, bạn sẽ chọn một để nâng cấp, mặc dù bạn có thể phân bổ các điểm chuyên môn hóa trước. Mỗi lớp cơ sở vượt trội trong các khu vực chiến đấu cụ thể, yêu cầu xem xét cẩn thận.

Danh sách cấp lớp cơ sở

Danh sách tầng lớp cơ sở ARCane Lineage
Hình ảnh của Termaker

Trong khi danh sách tầng lớp cơ sở cho thấy một số phân cực, tất cả các lớp vẫn khả thi. Tuy nhiên, kẻ trộm liên tục chứng minh tùy chọn khởi đầu mạnh mẽ nhất, như chi tiết dưới đây.

Danh sách lớp cơ sở

Dưới đây là sự cố chi tiết của từng lớp cơ sở trong dòng dõi Arcane :

Lớp cơ sở Khả năng và chi phí Sự miêu tả
Lớp kẻ trộm từ dòng dõi Arcane Khả năng hoạt động : • Stab (50 Vàng) - Chi phí: 1 - Thời gian hồi chiêu: 2 - Loại: Vật lý - Thiệt hại: 6 - Tỷ lệ: STR - Hiệu ứng: gây ra chảy máu

• cát bỏ túi (50 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 3
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: N/A.
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: gây mù

Khả năng thụ động :
• Thievery (50 Vàng)
- tăng vàng từ tất cả các nguồn.

• Agile (50 Vàng)
- Tăng tốc độ chạy nước rút.

Kẻ trộm vượt trội trong chiến đấu nhanh chóng, nhanh chóng tham gia và thảnh thơi. Họ sử dụng các kỹ năng để làm mất phương hướng kẻ thù và gây chảy máu. Lớp này thường được coi là lựa chọn khởi đầu tốt nhất do khả năng hiệu quả và hiệu quả chi phí hiệu quả của nó.
Lớp học Slayer từ dòng dõi Arcane Khả năng tích cực :
• Pommel Strike (50 Vàng)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 3
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 7
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: Cơ hội choáng

• Slash Double (50 Vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 4
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 5 x 2
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: N/A.

Khả năng thụ động :
• Huấn luyện kiếm (50 Vàng)
- Tăng thiệt hại vũ khí kiếm.

• Máy bay chiến đấu Swift (50 Vàng)
- Dodges thành công cấp một buff tốc độ.

Slayer là một lớp tầm trung, khó khăn khi chia tỷ lệ tốt với thiệt hại vật lý và str. Họ sử dụng ngọn giáo của họ để gây ra chất độc và gây ra thiệt hại bùng nổ. Dodges thành công cung cấp sự tăng tốc độ, tăng cường sự nhanh nhẹn và linh hoạt.
Lớp học võ thuật từ dòng dõi Arcane Khả năng tích cực :
• Barrage (55 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 3,33 x 3
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: N/A.

• Song (55 Vàng)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Vật lý
- Thời lượng: 2 lượt
- Mở rộng quy mô: N/A.
- Hiệu ứng: Tăng thiệt hại tăng 25%

Khả năng thụ động :
• Năng lực chiến đấu (55 vàng)
- Tăng thiệt hại vũ khí Cestus.

• Thân sắt (55 Vàng)
- Giảm thiệt hại trong khi chặn.

Một lớp học cận chiến, võ thuật sử dụng nắm đấm của họ để phá vỡ phòng thủ và sử dụng cơ thể mạnh mẽ của họ để chặn. Họ giảm thiệt hại trong khi chặn, làm cho chúng có các bể hiệu quả với tỷ lệ STR cao.
Lớp chiến binh từ dòng dõi Arcane Khả năng tích cực :
• Pommel Strike (50 Vàng)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 3
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 7
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: Cơ hội choáng

• Slash Double (50 Vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 4
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 5 x 2
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: N/A.

Khả năng thụ động :
• Huấn luyện kiếm (50 Vàng)
- Tăng thiệt hại vũ khí kiếm.

• Đào tạo sức mạnh (50 Vàng)
- tăng kích thước parry khối.

Chiến binh gây sát thương cao với khả năng bùng nổ, có cơ hội làm choáng kẻ thù với các cuộc tấn công nặng nề của họ. Họ mở rộng quy mô với thiệt hại vật lý và str, sử dụng kiếm làm vũ khí chính của chúng.
Lớp học thuật sĩ từ dòng dõi Arcane Khả năng tích cực :
• Tên lửa ma thuật (40 vàng)
- Chi phí: 0
- Thời gian hồi chiêu: 0
- Loại: Phép thuật
- Thiệt hại: 6
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: Thay đổi màu sắc dựa trên màu linh hồn.

Khả năng thụ động :
• Đào tạo học giả (40 vàng)
- Tăng thiệt hại vũ khí của nhân viên.

• Coward (40 Vàng)
- tăng cơ hội thoát; giảm mục tiêu của kẻ thù.

Wizards sở hữu một khả năng hoạt động duy nhất duy nhất, tập trung vào các cuộc tấn công và hỗ trợ tầm xa. Chuyên môn Arcane cho phép thiệt hại đáng kể, nhưng lỗ hổng của chúng đòi hỏi phải chơi chiến lược.

Trong khi Thief và Slayer nổi bật, các lớp cơ sở khác cung cấp những lợi thế độc đáo. Phù thủy, ví dụ, có thể mạnh mẽ một cách đáng ngạc nhiên với sự thành thạo. Chọn một lớp phù hợp với Playstyle của bạn, vì các khe bổ sung phải chịu chi phí.

Tất cả các lớp phụ dòng Arcane được xếp hạng

Các lớp phụ mở khóa ở cấp 5, cung cấp tính linh hoạt và sức mạnh. Họ có thể thay đổi bất cứ lúc nào bằng cách đến thăm một huấn luyện viên lớp con.

Danh sách cấp lớp phụ

Danh sách lớp phụ của Lineage Lineage
Hình ảnh của Termaker

Mặc dù số lượng lớp phụ hạn chế, mỗi lớp cung cấp các bổ sung độc đáo và mạnh mẽ cho nhân vật của bạn. Một số tập trung vào hành vi phạm tội, những người khác về hỗ trợ, và một số thậm chí về lợi ích kinh tế.

Danh sách lớp phụ

Dưới đây là cái nhìn chi tiết về các lớp phụ và cách sử dụng của chúng:

Lớp phụ Khả năng và chi phí Sự miêu tả
Bard Sub Class từ ARCane Lineage Khả năng hoạt động : • Latir Minor (400 Vàng) - Chi phí: 2 - Thời gian hồi chiêu: 10 - Loại: N/A - Thời lượng: 4 lượt - Tỷ lệ: N/A - Hiệu ứng: Tăng 5%thiệt hại của nhóm, giảm 5%thiệt hại đến 5%và cung cấp tái tạo sức khỏe nhỏ.

• Rebanar Major (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 10
- Loại: N/A.
- Thời lượng: N/A.
- Mở rộng quy mô: N/A.
- Hiệu ứng: Áp dụng dễ bị tổn thương cho bốn và mù trong ba lượt cho kẻ thù.

Khả năng thụ động :
• Curar Forte (Mục tiện ích) (400 Vàng)
- Hy sinh 3% sức khỏe để chữa lành cho nhóm cho 6% tổng sức khỏe của họ.

Bards xuất sắc trong việc hỗ trợ đội của họ với những người yêu thích AOE và Debuffs. Hiệu ứng AOE của họ làm cho chúng có hiệu quả cao và Curar Forte cung cấp cho bữa tiệc tốt nhất của trò chơi. Thận trọng được khuyến khích, vì khả năng tự gây tổn hại thiếu giới hạn.
Lớp phụ Alchemist từ dòng dõi Arcane Khả năng tích cực :
• Hỗn hợp nguy hiểm (200 vàng + 1 Potion sức khỏe nhỏ)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 6
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 5
- Mở rộng quy mô: STR/ARC
- Hiệu ứng: Áp dụng 3 Debuff ngẫu nhiên; không thể được né tránh hoặc bị chặn.

Khả năng thụ động :
• Gut Iron (200 vàng + 1 Ferrus Skin Potion)
-Giảm hiệu ứng thuốc tự gây tổn thương.

• Tạo Cauldron (Mục tiện ích) (200 Vàng + 1 Potion Vô hình)
- sinh ra một vạc ở bất cứ đâu.

• Chứng nhận (200 vàng)
- Cho phép bán thuốc và nguyên liệu cho Apothecary.

Các nhà giả kim chuyên tạo ra và sử dụng thuốc, cung cấp thiệt hại, buff, gỡ lỗi và lợi ích kinh tế. Mở khóa khả năng Creat Cauldron cho phép sản xuất thuốc trên đường đi.
Lớp con beastmaster từ dòng arcane Khả năng tích cực :
• Mark (250 vàng + nắp nấm)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 2
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 7
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: Thêm kẻ thù bị giết vào người bạn tốt nhất; không thể được né tránh hoặc bị chặn.

• phơi bày (250 Vàng + Phong cách không ngừng nghỉ)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 6
- Loại: Vật lý
- Thời lượng: 4 lượt
- Mở rộng quy mô: N/A.
- Hiệu ứng: Đánh dấu một kẻ thù, nhân đôi điểm yếu của họ.

Khả năng thụ động :
• Bestary (mục tiện ích) (miễn phí)
- Cung cấp thông tin về kẻ thù bị giết trước đó; Cải thiện tỷ lệ giảm vật phẩm.

• Sneak (250 vàng + lõi cát)
- cho phép cúi xuống để tránh kẻ thù; Thiệt hại liên tục trong khi cúi xuống.

Beastmasters cung cấp tính linh hoạt, tập trung vào các chiến lợi phẩm tăng và giảm vật phẩm. Đăng ký quái vật trong Bestory cải thiện tỷ lệ thả, trong khi phơi bày những kẻ thù làm suy yếu. Khả năng lén lút, trong khi rủi ro, cho phép tránh chiến lược.

Lựa chọn lớp phụ cẩn thận là rất quan trọng. Thử nghiệm để tìm thấy sự phù hợp nhất. Nhà giả kim và Beastmaster đặc biệt có lợi cho việc có được sự giàu có và các mặt hàng.

Tất cả các lớp siêu dòng Arcane được xếp hạng

Các lớp siêu mở khóa ở cấp 15, đại diện cho sức mạnh cao nhất của trò chơi. Họ xây dựng dựa trên các lớp cơ sở, cung cấp các khả năng độc đáo và lối chơi đa năng. Chi phí cao và địa điểm huấn luyện cụ thể yêu cầu chuẩn bị.

Danh sách cấp lớp siêu lớp

Danh sách tầng lớp siêu hạng ARCane Lineage
Hình ảnh của Termaker

Các tầng siêu hạng khác nhau rất nhiều, với một số xuất sắc trong các hốc cụ thể. Các lớp Slayer Super luôn xếp hạng cao, trong khi võ sĩ thể hiện sự phân cực đáng kể. Cân nhắc cẩn thận là cần thiết do chi phí nâng cấp cao.

Danh sách siêu lớp

Mỗi siêu lớp sở hữu các loại thiệt hại độc đáo, thụ động và tỷ lệ. Các chi tiết sau đây giúp xác định phù hợp nhất cho Playstyle của bạn:

Siêu lớp Khả năng và chi phí Sự miêu tả
Monk Super Class từ Arcane Lineage Khả năng hoạt động : • BLazed Barrage (400 Vàng)-Chi phí: 2-Thời gian hồi chiêu: 5-Loại: Lửa-Thiệt hại: 2,1 x 8-Tỷ lệ: STR-Hiệu ứng: Đa hit rạn nứt.

• Kinh điển lửa (400 vàng)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 6
- Loại: Lửa
- Thời lượng: N/A.
- Mở rộng quy mô: N/A.
- Hiệu ứng: Trao quyền cho vũ khí với lửa, gây bỏng.

• Flame Drop (400 Vàng)
- Chi phí: 3
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Lửa
- Thiệt hại: 15
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: Thiệt hại hỏa lực, cũng gây thiệt hại cho kẻ thù liền kề.

• Thánh thần (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 6
- Loại: Thánh
- Thời lượng: N/A.
- Mở rộng quy mô: N/A.
- Hiệu ứng: Cung cấp phòng thủ và chống lại buff cho bản thân hoặc đồng minh.

Khả năng thụ động :
• Nắm đấm may mắn (400 vàng)
- Khối mạnh hơn và tăng sự chữa lành.

Các nhà sư được cho là siêu hạng mạnh nhất, cung cấp các vết thương, khiên, thiệt hại bùng nổ và buff. Các cuộc tấn công đốt cháy của họ chứng minh hiệu quả cao.
Impaler Super Class từ ARCane Lineage Khả năng tích cực :
• Rending Barrage (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 3,5 x 3 + 3,5 nếu chảy máu
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: Ba cuộc tấn công nhanh; Thiệt hại tiền thưởng và tự lành nếu kẻ thù đang chảy máu.

• Vụ phun máu (400 vàng)
- Chi phí: 3
- Thời gian hồi chiêu: 9
- Loại: Phép thuật
- Thiệt hại: 16
- Mở rộng quy mô: STR/ARC
- Hiệu quả: Hy sinh sức khỏe cho vụ nổ máu AOE.

• Vụ nổ máu (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 2,5 x 4
- Mở rộng quy mô: STR/ARC
-Hiệu ứng: Tự đâm tạo ra các mảnh máu cho AOE bùng nổ.

Khả năng thụ động :
• Blood Berserk (400 vàng)
- Tăng thiệt hại dựa trên sức khỏe bị thiếu (1,5 lần ở mức 50%).

• Máy bay chiến đấu loạn trí (400 vàng)
- Debuffs kích hoạt Berserk.

Impalers vượt trội với các cơn sát thương lớn và các cuộc tấn công AoE, gây ra nhiều thiệt hại hơn với sức khỏe thấp hơn. Chế độ Berserk của họ tăng cường hơn nữa thiệt hại và sức đề kháng.
Berserker Super Class từ Arcane Lineage Khả năng tích cực :
• Bộ chia đầu (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 16
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: Khéo léo tấn công gây ra dễ bị tổn thương.

• Mất đèn tối (400 vàng)
- Chi phí: 2 (hoặc nhiều hơn)
- Thời gian hồi chiêu: 7
- Loại: Tối
- Thiệt hại: 2 x Tất cả năng lượng có sẵn
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: Thang đo thiệt hại với năng lượng có sẵn.

• Rage trao quyền (400 vàng)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 7
- Loại: Vật lý
- Thời lượng: 5 lượt
- Mở rộng quy mô: N/A.
- Hiệu ứng: Hệ số nhân thiệt hại 1.377X; giảm phòng thủ.

Khả năng thụ động :
• Đào tạo GreatSword (400 vàng)
- Cho phép sử dụng GreatSword.

• Bloodlust (400 vàng)
- tăng 10% thiệt hại mỗi lần giết; Tăng 40% dưới 30% sức khỏe.

Berserkers ưu tiên thiệt hại, hy sinh sự an toàn. Họ gây ra nhiều thiệt hại hơn với sức khỏe thấp hơn và tăng lực sát thương cho mỗi kẻ thù bị giết.
Necromancer Super Class từ ARCane Lineage Khả năng tích cực :
• Gọi Skeleton (400 Vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 8
- Loại: Tối
- Thiệt hại: N/A.
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: Triệu tập một bộ xương.

• Mất đèn tối (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Tối
- Thiệt hại: 6
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: Thoát cuộc sống của kẻ thù, tự chữa lành bản thân và triệu tập.

• Nâng chết (400 vàng)
- Chi phí: 3
- Thời gian hồi chiêu: 25
- Loại: Tối
- Thiệt hại: 12
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: Phục hồi một đồng minh đã ngã ở mức 40% HP.

Khả năng thụ động :
• Dark Caster (400 Vàng)
- tăng năng lượng mỗi lượt.

• tử vong (400 vàng)
- Giết kẻ thù chữa lành và cấp cho tốc độ tăng tốc.

Necromancers là tầng lớp không phải là STR tốt nhất, triệu tập bộ xương, rút ​​cạn kẻ thù và làm sống lại các đồng minh. Năng lượng tăng mỗi lượt tối đa hóa sản lượng thiệt hại của chúng.
Saint Super Class từ Arcane Lineage Khả năng tích cực :
• Cầu nguyện làm sạch (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Thánh
- Thiệt hại: 0
- Mở rộng quy mô: Chữa bệnh đi.
- Hiệu ứng: Làm sạch tất cả các Debuffs.

• ân sủng thánh (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Thánh
- Thiệt hại: 0
- Mở rộng quy mô: STR/ARC
- Hiệu ứng: Chữa lành lớn với STR và ARC.

• Light Burst (400 Vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Thánh
- Thiệt hại: 9
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: AoE tấn công gây mù; không thể được né tránh.

Khả năng thụ động :
• Lợi nhuận duyên dáng (400 vàng)
- Chữa bệnh một đồng minh cấp một buff.

• Sân hình thánh (400 vàng)
- Tăng tất cả chữa bệnh lên 50%

Các vị thánh là những người chữa bệnh đặc biệt, làm sạch và chữa lành các đồng minh bằng những người yêu thích. Light Burst cung cấp một công cụ tiện ích mạnh mẽ.
Blade Dancer Super Class từ Arcane Lineage Khả năng tích cực :
• Đột kích (400 vàng)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 4
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 14
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: gây ra 2 chảy máu.

• Dải chảy (400 vàng)
- Chi phí: 3
- Thời gian hồi chiêu: 6
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 1,35 x 8
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: Thiệt hại liên tục trong một điệu nhảy trên không.

• Miền đơn giản (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 6
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: N/A.
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: Các cuộc tấn công đến.

Khả năng thụ động :
• Blader kép (400 vàng)
-Cho phép có tay hai.

• Đào tạo Parry (400 vàng)
- Cơ hội để tấn công Parry trong khi chặn.

Các vũ công Blade sử dụng tay hai cho thiệt hại tối đa, cung cấp AoE mạnh mẽ và các lựa chọn phòng thủ. Họ có thể tấn công Parry và gây sát thương trả đũa.
Siêu phân lớp nguyên tố từ dòng dõi Arcane Khả năng tích cực :
• Blaze (400 vàng)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Lửa
- Thiệt hại: 7
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: Làn sóng lửa AOE.

• Lightning Crash (400 Vàng)
- Chi phí: 3
- Thời gian hồi chiêu: 7
- Loại: Phép thuật
- Thiệt hại: 14
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: AOE Lightning Attack với cơ hội gây choáng.

• Uplift (400 vàng)
- Chi phí: 3
- Thời gian hồi chiêu: 12
- Loại: Thiên nhiên
- Thời lượng: 4 lượt
- Mở rộng quy mô: N/A.
- Hiệu ứng: Tăng tốc độ nhóm và cơ hội Dodge; Giảm khối kẻ thù và né tránh cơ hội.

Khả năng thụ động :
• Sư phụ nguyên tố (400 vàng)
- Giảm thiệt hại nguyên tố.

• Caster (400 vàng)
- tăng năng lượng mỗi lượt.

Các nhà nguyên tố tập trung vào ma thuật nguyên tố, cung cấp các cuộc tấn công AoE, choáng và buff nhóm. Năng lượng tăng mỗi lượt đảm bảo các cuộc tấn công thường xuyên.
Paladin Super Class từ Arcane Lineage Khả năng tích cực :
• CRASH CAST (400 Vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 6
- Loại: Thánh
- Thiệt hại: 11
- Mở rộng quy mô: str/end
- Hiệu ứng: Thiệt hại AOE; Vẽ aggro.

• Sự cộng hưởng thuần túy (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 9
- Loại: Thánh
- Thời lượng: 5 lượt
- Mở rộng quy mô: N/A.
- Hiệu quả: Giảm 20% thiệt hại và tái tạo HP cho các đồng minh.

• Cuộc gọi thiêng liêng (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 7
- Loại: Thánh
- Thời lượng: 3 lượt
- Mở rộng quy mô: N/A.
-Hiệu ứng: Giảm 15% thiệt hại và bảo vệ thiệt hại cho một đồng minh.

Khả năng thụ động :
• Máy bay chiến đấu bền bỉ (400 vàng)
- Giảm đáng kể thiệt hại.

• Huấn luyện che chắn (400 vàng)
- Cho phép sử dụng khiên; Tăng cửa sổ khối và giảm thiệt hại.

Paladin có độ bền cao, gây sát thương đáng kể với thời gian hồi chiêu thấp. Họ cũng cung cấp những buff phòng thủ mạnh mẽ cho các đồng minh.
Lancer Super Class từ Arcane Lineage Khả năng tích cực :
• Cuộc biểu tình hét lên (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 7
- Loại: Vật lý
- Thời lượng: 4 lượt
- Mở rộng quy mô: N/A.
- Hiệu ứng: Thiệt hại, tốc độ và buff phòng thủ AoE; Vẽ aggro.

• Xả (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 4
- Loại: Phép thuật
- Thiệt hại: 10
- Mở rộng quy mô: STR/SPD
- Hiệu ứng: AoE tấn công với cơ hội gây choáng.

• Trao quyền Pierce (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 6
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 14
- Mở rộng quy mô: STR/SPD
- Hiệu ứng: Tấn công sát thương cao với cơ hội gây choáng.

Khả năng thụ động :
• Máy bay chiến đấu gốc (400 vàng)
- Cho phép sử dụng khiên; Tăng cửa sổ khối và giảm thiệt hại.

• Slayer đã sẵn sàng (400 vàng)
- Dodges và khối phục hồi sức khỏe (chữa lành giảm dựa trên SPD).

Lancers là các cường quốc toàn diện, sử dụng giáo và khiên. Họ cung cấp choáng váng AoE, choáng một mục tiêu đơn và những người yêu thích hư hỏng của đảng. Né tránh và ngăn chặn sức khỏe phục hồi.
Rogue Super Class từ Arcane Lineage Khả năng tích cực :
• Slash Barrage (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 5
- Mở rộng quy mô: Str
- Hiệu ứng: Ba chém; Thiệt hại thêm nếu kẻ thù đang chảy máu.

• Bẫy độc (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 7
- Loại: Poison
- Thiệt hại: 5
- Mở rộng quy mô: STR/SPD
- Hiệu ứng: AoE tấn công với cơ hội gây choáng.

• Trao quyền Pierce (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 6
- Loại: Vật lý
- Thiệt hại: 14
- Mở rộng quy mô: Str/Luck
- Hiệu ứng: Bẫy độc kéo dài 2 lượt (kích hoạt 3 lần).

Khả năng thụ động :
• Blader (400 vàng)
- Tăng tổn thương dao găm và chảy máu.

• Thief nâng cao (400 vàng)
- Cải thiện cướp bóc của kẻ thù.

Rogues là các cường quốc toàn diện, sử dụng giáo và khiên. Họ cung cấp choáng váng AoE, choáng một mục tiêu đơn và những người yêu thích hư hỏng của đảng. Né tránh và ngăn chặn sức khỏe phục hồi.
Dark Wraith Super Class từ ARCane Lineage Khả năng tích cực :
• Gọi Darkbeast (400 vàng)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 4
- Loại: Tối
- Thiệt hại: N/A.
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: Triệu tập một Darkbeast; được trao quyền bởi Darkcores.

• Dark Smite (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 4
- Loại: Tối
- Thiệt hại: 2 x 4
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: Bốn cuộc đình công được trao quyền bởi Crit Chance.

• Vụ phun trào Darkcore (400 vàng)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 4
- Loại: Tối
- Thời lượng: N/A.
- Mở rộng quy mô: Vòng cung
- Hiệu ứng: Thiệt hại và gỡ rối kẻ thù, mở rộng với các Darkcores tiêu thụ.

Khả năng thụ động :
• Darkborne (400 vàng)
- Các cuộc tấn công quan trọng tạo ra Darkcores; Thang tấn công với ARC.

• Spirit Wraith (400 vàng)
- Dưới 40% HP, triệu tập được trao quyền và đạt được sự sống.

Dark Wraiths chuyên triệu tập một Darkbeast, người có quy mô sức mạnh với các Darkcores tiêu thụ. Họ cung cấp các tùy chọn thiệt hại và gỡ rối.
Ranger Super Class từ ARCane Lineage Khả năng tích cực :
• Nâng cao (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 6
- Loại: Thiên nhiên
- Thiệt hại: 9
- Mở rộng quy mô: ARC/SPD
- Hiệu ứng: Thiệt hại AOE; Giảm phòng thủ; Tăng tốc độ và aggro.

• tán cây lâu năm (400 vàng)
- Chi phí: 3
- Thời gian hồi chiêu: 12
- Loại: Thiên nhiên
- Thiệt hại: 3
- Mở rộng quy mô: ARC/SPD
- Hiệu ứng: Thiệt hại thiệt hại trên 4 lượt.

• Stinger (400 vàng)
- Chi phí: 2
- Thời gian hồi chiêu: 4
- Loại: Poison
- Thiệt hại: 7
- Mở rộng quy mô: ARC/SPD
- Hiệu ứng: Thiệt hại AOE gây ra chất độc và dễ bị tổn thương.

• Làm giàu (400 vàng)
- Chi phí: 1
- Thời gian hồi chiêu: 5
- Loại: Thiên nhiên
- Thời lượng: 3 lượt
- Mở rộng quy mô: N/A.
- Hiệu ứng: Cung cấp cho các đồng minh tái sinh, buff sát thương và dễ bị kẻ thù mục tiêu.

Khả năng thụ động :
• Verdant Archer (400 vàng)
- Giúp và crits Grant