In der Arcane -Linie bestimmt Ihre Klasse Ihren gesamten Spielstil und prägt Ihre Fähigkeiten, Stärken und allgemeine Fortschritte. Beginnend mit Basisklassen werden Sie zu leistungsstarken Unterschichten aufsteigen und letztendlich Elite -Superklassen erreichen, wobei sie jeweils einzigartige Fähigkeiten haben und Vorteile bekämpfen. Das Beherrschen des optimalen Klassenpfads ist entscheidend für das Überleben und die Dominanz, wodurch Ihre anfängliche Klassenauswahl zu einer entscheidenden Entscheidung wird. Dieser Leitfaden enthält eine umfassende Liste der Arcane -Linienklassen und detaillierte Vorläufe.
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Inhaltsverzeichnis
-----------------Alle arkanen Linienbasisklassen belegen
Basisklassenliste
Basisklassenliste
Alle arkane Subklassen der Linie der Linie
Unterklassenliste
Subklassenliste
Alle arkanen Linien -Superklassen belegen
Super -Klassen -Tierliste
Superklassenliste
Wie man Kurse trainiert und nach oben geht
Alle arkanen Linienbasisklassen belegen
Ihre Reise beginnt mit den Basisklassen, die von Anfang an zugänglich sind. Auf Level 5 wählen Sie einen zum Upgrade aus, aber Sie können im Voraus Spezialisierungspunkte zuweisen. Jede Basisklasse zeichnet sich in bestimmten Kampfgebieten aus und fordert sorgfältige Überlegungen.
Basisklassenliste

Während die Liste der Basisklasse eine gewisse Polarisierung zeigt, bleiben alle Klassen lebensfähig. Der Dieb ist jedoch durchweg die stärkste Startoption, wie unten beschrieben.
Basisklassenliste
Hier ist eine detaillierte Aufschlüsselung jeder Basisklasse in der Arcane -Linie :
Basisklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Wirkliche Fähigkeiten : • Stich (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physikalisch - Schaden: 6 - Skalierung: STR - Effekt: Füglich Blutungsblutungen • Taschensand (50 Gold) Passive Fähigkeiten : • Agil (50 Gold) | Der Dieb zeichnet sich in einem schnellen Kampf aus, engagiert und löst sich schnell ein. Sie nutzen Fähigkeiten, um feindliche Feinde zu verhindern und zu bluten. Diese Klasse gilt aufgrund ihrer effizienten Fähigkeiten und Kosteneffizienz im Allgemeinen als die beste Auswahl. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Strike (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: physisch - Schaden: 7 - Skalierung: str - Effekt: Chance zu betäuben • Double Slash (50 Gold) Passive Fähigkeiten : • Swift Fighter (50 Gold) | Slayer ist eine mittelgroße, harte Klassenklasse, die gut mit physischer Schädigung und Str. Sie nutzen ihren Speer, um Gift zuzufügen und Burst -Schaden zu verursachen. Erfolgreiche Dodges bieten eine Geschwindigkeitssteigerung und verbessern die Beweglichkeit und die Vielseitigkeit. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Sperrfeuer (55 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: physisch - Schaden: 3,33 x 3 - Skalierung: str - Effekt: n/a • Bestand (55 Gold) Passive Fähigkeiten : • Eisenkörper (55 Gold) | Kampfkünstler nutzen eine Tank -Nahkampfklasse und nutzen ihre Fäuste, um die Verteidigung zu brechen und ihre starken Körper zum Blockieren zu nutzen. Sie nehmen beim Blockieren einen reduzierten Schaden an und machen sie effektive Panzer mit hohem Anteil. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Pommel Strike (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 3 - Typ: physisch - Schaden: 7 - Skalierung: str - Effekt: Chance zu betäuben • Double Slash (50 Gold) Passive Fähigkeiten : • Krafttraining (50 Gold) | Krieger verursachen hohe Schäden mit Burst -Fähigkeiten und haben die Chance, Feinde mit ihren schweren Angriffen zu betäuben. Sie skalieren mit physischen Schäden und STR und verwenden Schwerter als Hauptwaffe. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Magic Missile (40 Gold) - Kosten: 0 - Abklingzeit: 0 - Typ: Magie - Schaden: 6 - Skalierung: Bogen - Effekt: Farbänderungen basierend auf der Seelenfarbe. Passive Fähigkeiten : • Feigling (40 Gold) | Zauberer besitzen eine einzigartige aktive Fähigkeit, die sich auf Fernkampfangriffe und Unterstützung konzentriert. Die arkane Spezialisierung ermöglicht erhebliche Schäden, aber ihre Anfälligkeit erfordert ein strategisches Spiel. |
Während Dieb und Slayer hervorstechen, bieten andere Basisklassen einzigartige Vorteile. Der Zauberer kann zum Beispiel überraschend mächtig sein. Wählen Sie eine Klasse aus, die mit Ihrem Spielstil ausgerichtet ist, da zusätzliche Klassenschlitze Kosten entstehen.
Alle arkane Subklassen der Linie der Linie
Unterschicht entsperren auf Stufe 5 und bietet Vielseitigkeit und Leistung. Sie sind jederzeit veränderlich, indem sie einen Sub -Class -Trainer besuchen.
Unterklassenliste

Trotz der begrenzten Anzahl von Subklassen bietet jeder einzigartige und leistungsstarke Ergänzungen Ihres Charakters. Einige konzentrieren sich auf Offensive, andere auf Unterstützung und einige sogar auf wirtschaftliche Vorteile.
Subklassenliste
Hier ist ein detaillierter Blick auf die Subklassen und deren Verwendung:
Unterklasse | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Latir -Moll (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: N/A - Dauer: 4 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Erhöht den Teamschaden um 5%, verringert eingehende Schäden um 5%und liefert eine geringe Gesundheitsregeneration. • Rebanar -Major (400 Gold) Passive Fähigkeiten : | Bards zeichnen sich aus, um ihr Team mit AOE -Buffs und Debuffs zu unterstützen. Ihre AOE -Effekte machen sie sehr effektiv und Curar Forte liefert die beste Partyheilung des Spiels. Vorsicht wird darauf hingewiesen, da die Fähigkeiten für Selbstschädigungen nicht die Grenzen haben. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Gefährliche Mischung (200 Gold + 1 Kleingesundheitspotion) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: physisch - Schaden: 5 - Skalierung: STR/ARC - Effekt: Wendet 3 zufällige Debuffs an; kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. Passive Fähigkeiten : • Erstellen Sie Cauldron (Dienstprogramm) (200 Gold + 1 Unsichtbarkeitspotion) • zertifiziert (200 Gold) | Alchemisten sind auf die Erstellung und Verwendung und den Gebrauch von Tranks spezialisiert, bieten Schaden, Buffs, Debuffs und wirtschaftliche Vorteile. Das Entsperren der Fähigkeit zum Erstellen von Kessel ermöglicht das Trank zur Herstellung des Tranks. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Mark (250 Gold + Pilzkappe) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: physisch - Schaden: 7 - Skalierung: str - Effekt: Fügt dem Bestiariary getötete Feinde hinzu; kann nicht ausgewichen oder blockiert werden. • Enthüllen Sie (250 Gold + unruhiges Fragment) Passive Fähigkeiten : • Sneak (250 Gold + Sandkern) | Beastmaster bieten Vielseitigkeit und konzentrieren sich auf erhöhte Beute- und Gegenstandsabfälle. Die Registrierung von Monstern im Bestiary verbessert die Abfallraten und schwächt die Feinde. Die Sneak -Fähigkeit ermöglicht zwar riskant, ermöglicht eine strategische Vermeidung. |
Eine sorgfältige Auswahl der Unterklasse ist entscheidend. Experimentieren Sie, um die beste Passform zu finden. Alchemist und Beastmaster sind besonders vorteilhaft für den Erwerb von Wohlstand und Gegenständen.
Alle arkanen Linien -Superklassen belegen
Superklassen entsperren auf Stufe 15 und repräsentieren die Spitzenleistung des Spiels. Sie bauen auf Basisklassen auf und bieten einzigartige Fähigkeiten und vielseitiges Gameplay. Hohe Kosten und spezifische Trainerstandorte erfordern die Vorbereitung.
Super -Klassen -Tierliste

Super -Klasse -Ebenen variieren stark, wobei sich in bestimmten Nischen einigermaßen auszeichnet. Slayer -Superklassen sind konsequent hoch, während der Kampfkünstler eine signifikante Polarisation aufweist. Aufgrund der hohen Kosten für Upgrades ist eine sorgfältige Überlegung erforderlich.
Superklassenliste
Jede Superklasse besitzt einzigartige Schadensarten, Passive und Skalierung. Die folgenden Details ermitteln die beste Passform für Ihren Playstyle:
Superklassen | Fähigkeiten und Kosten | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Wirkliche Fähigkeiten : • Blazing Barrage (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 5-Typ: Feuer-Schaden: 2,1 x 8-Skalierung: STR-Effekt: Multi-Hit-Flut zu Verbrennung. • Feuer Sutra (400 Gold) • Flammenabfall (400 Gold) • Holy Mantra (400 Gold) Passive Fähigkeiten : | Mönche sind wohl die stärkste Superklasse und bieten Heilungen, Schilde, Burstschäden und Buffs an. Ihre Burn-Unflikt-Angriffe erweisen sich sehr effektiv. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Barrage Rending (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: physisch - Beschädigung: 3,5 x 3 + 3,5 Wenn Blutungen - Skalierung: str - Effekt: Drei schnelle Angriffe; Bonusschaden und Selbstheilung, wenn der Feind blutet. • Blutausbruch (400 Gold) • Bloody Burst (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Der angezündete Kämpfer (400 Gold) | Impaler zeichnen sich bei massiven Schadenspikes und AoE -Angriffen aus und verursachen mehr Schaden mit geringer Gesundheit. Ihr Berserker -Modus verbessert den Schaden und den Widerstand weiter. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Kopfsplitter (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: physisch - Schaden: 16 - Skalierung: Bogen - Effekt: Verheerender Angriff, der gefährdet ist. • Dunkellight Drain (400 Gold) • Rage Empower (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Blutlust (400 Gold) | Berserker priorisieren Schäden und opfern die Sicherheit. Sie verursachen mehr Schaden mit niedrigerer Gesundheit und erlangen für jeden getöteten Feind Schaden Buffs. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rufen Sie Skelett (400 Gold) an - Kosten: 2 - Abklingzeit: 8 - Typ: Dunkel - Schaden: n/a - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwören Sie ein Skelett. • Dunkellight Drain (400 Gold) • TOT (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Todes Siphon (400 Gold) | Nekromants sind die besten Nicht-STR-Klasse, beschwören Skelette, Entwässerung Feinde und Wiederbelebung der Verbündeten. Erhöhte Energie pro Kurve maximiert den Schadensausgang. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Reinigen Sie das Gebet (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: Heilig - Schaden: 0 - Skalierung: Ausgangsheilung. - Effekt: Reinigt alle Debuffs. • Heilige Gnade (400 Gold) • Leichter Burst (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Heiliger Abgesandte (400 Gold) | Heilige sind außergewöhnliche Heiler, reinigen und heilende Verbündete mit Buffs. Light Burst bietet ein leistungsstarkes Dienstprogramm. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Streik aufspießen (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: physisch - Schaden: 14 - Skalierung: str - Effekt: Fügt 2 Blutungen zu. • Fließender Tanz (400 Gold) • Einfache Domäne (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Parry Training (400 Gold) | Blade-Tänzer nutzen zweischwingende, maximale Schäden und bieten starke AOE- und Verteidigungsoptionen an. Sie können Angriffe parieren und Vergeltungsschaden verursachen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Blaze (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 5 - Typ: Feuer - Schaden: 7 - Skalierung: Bogen - Effekt: Aoe Fire Wave. • Blitzabsturz (400 Gold) • Sturmaufhebung (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Caster (400 Gold) | Elementalisten konzentrieren sich auf Elementarmagie und bieten AoE -Angriffe, -Artänen und Teamfans. Eine erhöhte Energie pro Kurve sorgt für häufige Angriffe. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Heiliger Absturz (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Heilig - Schaden: 11 - Skalierung: STR/Ende - Effekt: AoE -Schaden; Zeichnet Aggro. • Reine Resonation (400 Gold) • Heiliger Anruf (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Shieled Training (400 Gold) | Paladine sind sehr langlebig und verursachen erhebliche Schäden bei niedrigen Abklingern. Sie bieten auch starke defensive Buffs für Verbündete. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Rallye -Shout (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 7 - Typ: physisch - Dauer: 4 Kurven - Skalierung: n/a - Effekt: AoE -Schaden, Geschwindigkeit und Verteidigungsfan; Zeichnet Aggro. • Entladung (400 Gold) • Empowered Pierce (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Gegebener Slayer (400 Gold) | Lancers sind abgerundete Kraftwerke und nutzen Speere und Schilde. Sie bieten AOE-Stuns, Single-Target-Stuns und Party-Schaden-Buffs an. Ausweichen und Blockieren der Gesundheit. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Schrägstrich (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 5 - Typ: physisch - Schaden: 5 - Skalierung: str - Effekt: Drei Schrägstriche; Zusätzlicher Schaden, wenn der Feind blutet. • Giftfalle (400 Gold) • Empowered Pierce (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Fortgeschrittener Dieb (400 Gold) | Schurken sind abgerundete Kraftwerke und nutzen Speere und Schilde. Sie bieten AOE-Stuns, Single-Target-Stuns und Party-Schaden-Buffs an. Ausweichen und Blockieren der Gesundheit. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • Nennen Sie Darkbeast (400 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 4 - Typ: Dunkel - Schaden: n/a - Skalierung: Bogen - Effekt: Beschwören Sie ein Dunkelheit; von Darkcores gestärkt. • Dunkler Smite (400 Gold) • Darkcore -Ausbruch (400 Gold) Passive Fähigkeiten : • Spirit Wraith (400 Gold) | Dark Wraiths spezialisiert sich auf eine Dunkelheit, deren Kraft mit verzehrten Darkcores skaliert. Sie bieten Schäden und Debuffoptionen. |
![]() | Aktive Fähigkeiten : • florieren (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 6 - Typ: Natur - Schaden: 9 - Skalierung: Bogen/SPD - Effekt: AoE -Schaden; senkt die Verteidigung; Erhöht Geschwindigkeit und Aggro. • Dauerhaftes Baldachin (400 Gold) • Stinger (400 Gold) • Anreicherung (400 Gold) Passive Fähigkeiten : |