Komplette Arcane Linie Class Tier -Liste [hell und dunkel]

Autor: Sebastian Mar 18,2025

In der Arcane -Linie bestimmt Ihre Klasse Ihren gesamten Spielstil und prägt Ihre Fähigkeiten, Stärken und allgemeine Fortschritte. Beginnend mit Basisklassen werden Sie zu leistungsstarken Unterschichten aufsteigen und letztendlich Elite -Superklassen erreichen, wobei sie jeweils einzigartige Fähigkeiten haben und Vorteile bekämpfen. Das Beherrschen des optimalen Klassenpfads ist entscheidend für das Überleben und die Dominanz, wodurch Ihre anfängliche Klassenauswahl zu einer entscheidenden Entscheidung wird. Dieser Leitfaden enthält eine umfassende Liste der Arcane -Linienklassen und detaillierte Vorläufe.

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Inhaltsverzeichnis

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Alle arkanen Linienbasisklassen belegen

Basisklassenliste

Basisklassenliste

Alle arkane Subklassen der Linie der Linie

Unterklassenliste

Subklassenliste

Alle arkanen Linien -Superklassen belegen

Super -Klassen -Tierliste

Superklassenliste

Wie man Kurse trainiert und nach oben geht

Alle arkanen Linienbasisklassen belegen

Ihre Reise beginnt mit den Basisklassen, die von Anfang an zugänglich sind. Auf Level 5 wählen Sie einen zum Upgrade aus, aber Sie können im Voraus Spezialisierungspunkte zuweisen. Jede Basisklasse zeichnet sich in bestimmten Kampfgebieten aus und fordert sorgfältige Überlegungen.

Basisklassenliste

Arcane Linie Base Class Tierliste
Bild von Tiermaker

Während die Liste der Basisklasse eine gewisse Polarisierung zeigt, bleiben alle Klassen lebensfähig. Der Dieb ist jedoch durchweg die stärkste Startoption, wie unten beschrieben.

Basisklassenliste

Hier ist eine detaillierte Aufschlüsselung jeder Basisklasse in der Arcane -Linie :

Basisklassen Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Dieb -Klasse aus der Arcane -Linie Wirkliche Fähigkeiten : • Stich (50 Gold) - Kosten: 1 - Abklingzeit: 2 - Typ: Physikalisch - Schaden: 6 - Skalierung: STR - Effekt: Füglich Blutungsblutungen

• Taschensand (50 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 3
- Typ: physisch
- Schaden: n/a
- Skalierung: str
- Effekt: Blindheit verursacht

Passive Fähigkeiten :
• Diebstahl (50 Gold)
- Erhöhtes Gold aus allen Quellen.

• Agil (50 Gold)
- erhöhte Sprintgeschwindigkeit.

Der Dieb zeichnet sich in einem schnellen Kampf aus, engagiert und löst sich schnell ein. Sie nutzen Fähigkeiten, um feindliche Feinde zu verhindern und zu bluten. Diese Klasse gilt aufgrund ihrer effizienten Fähigkeiten und Kosteneffizienz im Allgemeinen als die beste Auswahl.
Slayer -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Pommel Strike (50 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 3
- Typ: physisch
- Schaden: 7
- Skalierung: str
- Effekt: Chance zu betäuben

• Double Slash (50 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 4
- Typ: physisch
- Schaden: 5 x 2
- Skalierung: str
- Effekt: n/a

Passive Fähigkeiten :
• Schwerttraining (50 Gold)
- Erhöhter Schwertwaffenschaden.

• Swift Fighter (50 Gold)
- Erfolgreiche Dodges gewähren einen Speed ​​Buff.

Slayer ist eine mittelgroße, harte Klassenklasse, die gut mit physischer Schädigung und Str. Sie nutzen ihren Speer, um Gift zuzufügen und Burst -Schaden zu verursachen. Erfolgreiche Dodges bieten eine Geschwindigkeitssteigerung und verbessern die Beweglichkeit und die Vielseitigkeit.
Kampfkünstlerklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Sperrfeuer (55 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: physisch
- Schaden: 3,33 x 3
- Skalierung: str
- Effekt: n/a

• Bestand (55 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 5
- Typ: physisch
- Dauer: 2 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: 25% erhöhten Schadensresistenz

Passive Fähigkeiten :
• Kämpfe Fähigkeiten (55 Gold)
- Erhöhter Schaden von Cestus -Waffen.

• Eisenkörper (55 Gold)
- Reduzierter Schaden beim Blockieren.

Kampfkünstler nutzen eine Tank -Nahkampfklasse und nutzen ihre Fäuste, um die Verteidigung zu brechen und ihre starken Körper zum Blockieren zu nutzen. Sie nehmen beim Blockieren einen reduzierten Schaden an und machen sie effektive Panzer mit hohem Anteil.
Kriegerklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Pommel Strike (50 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 3
- Typ: physisch
- Schaden: 7
- Skalierung: str
- Effekt: Chance zu betäuben

• Double Slash (50 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 4
- Typ: physisch
- Schaden: 5 x 2
- Skalierung: str
- Effekt: n/a

Passive Fähigkeiten :
• Schwerttraining (50 Gold)
- Erhöhter Schwertwaffenschaden.

• Krafttraining (50 Gold)
- erhöhte Blockparry -Größe.

Krieger verursachen hohe Schäden mit Burst -Fähigkeiten und haben die Chance, Feinde mit ihren schweren Angriffen zu betäuben. Sie skalieren mit physischen Schäden und STR und verwenden Schwerter als Hauptwaffe.
Zaubererklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Magic Missile (40 Gold)
- Kosten: 0
- Abklingzeit: 0
- Typ: Magie
- Schaden: 6
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Farbänderungen basierend auf der Seelenfarbe.

Passive Fähigkeiten :
• Scholar Training (40 Gold)
- Erhöhter Schaden für die Waffenwaffe.

• Feigling (40 Gold)
- Erhöhte Fluchtchance; Reduziertes Ziel des Feindes.

Zauberer besitzen eine einzigartige aktive Fähigkeit, die sich auf Fernkampfangriffe und Unterstützung konzentriert. Die arkane Spezialisierung ermöglicht erhebliche Schäden, aber ihre Anfälligkeit erfordert ein strategisches Spiel.

Während Dieb und Slayer hervorstechen, bieten andere Basisklassen einzigartige Vorteile. Der Zauberer kann zum Beispiel überraschend mächtig sein. Wählen Sie eine Klasse aus, die mit Ihrem Spielstil ausgerichtet ist, da zusätzliche Klassenschlitze Kosten entstehen.

Alle arkane Subklassen der Linie der Linie

Unterschicht entsperren auf Stufe 5 und bietet Vielseitigkeit und Leistung. Sie sind jederzeit veränderlich, indem sie einen Sub -Class -Trainer besuchen.

Unterklassenliste

Arcane Linie Sub Class Tierliste
Bild von Tiermaker

Trotz der begrenzten Anzahl von Subklassen bietet jeder einzigartige und leistungsstarke Ergänzungen Ihres Charakters. Einige konzentrieren sich auf Offensive, andere auf Unterstützung und einige sogar auf wirtschaftliche Vorteile.

Subklassenliste

Hier ist ein detaillierter Blick auf die Subklassen und deren Verwendung:

Unterklasse Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Bardenunterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten : • Latir -Moll (400 Gold) - Kosten: 2 - Abklingzeit: 10 - Typ: N/A - Dauer: 4 Umdrehungen - Skalierung: N/A - Effekt: Erhöht den Teamschaden um 5%, verringert eingehende Schäden um 5%und liefert eine geringe Gesundheitsregeneration.

• Rebanar -Major (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 10
- Typ: n/a
- Dauer: n/a
- Skalierung: n/a
- Effekt: Gilt für vier und blind für drei Wendungen auf Feinde.

Passive Fähigkeiten :
• Curar Forte (Dienstprogramm) (400 Gold)
- opfert 3% Gesundheit, um das Team für 6% ihrer gesamten Gesundheit zu heilen.

Bards zeichnen sich aus, um ihr Team mit AOE -Buffs und Debuffs zu unterstützen. Ihre AOE -Effekte machen sie sehr effektiv und Curar Forte liefert die beste Partyheilung des Spiels. Vorsicht wird darauf hingewiesen, da die Fähigkeiten für Selbstschädigungen nicht die Grenzen haben.
Alchemistische Unterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Gefährliche Mischung (200 Gold + 1 Kleingesundheitspotion)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: physisch
- Schaden: 5
- Skalierung: STR/ARC
- Effekt: Wendet 3 zufällige Debuffs an; kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.

Passive Fähigkeiten :
• Eisendarm (200 Gold + 1 Ferrus Hauttrank)
-reduziert selbst schädliche Trankeffekte.

• Erstellen Sie Cauldron (Dienstprogramm) (200 Gold + 1 Unsichtbarkeitspotion)
- Überall ein Kessel.

• zertifiziert (200 Gold)
- Ermöglicht den Verkauf von Tränken und Zutaten an die Apotheke.

Alchemisten sind auf die Erstellung und Verwendung und den Gebrauch von Tranks spezialisiert, bieten Schaden, Buffs, Debuffs und wirtschaftliche Vorteile. Das Entsperren der Fähigkeit zum Erstellen von Kessel ermöglicht das Trank zur Herstellung des Tranks.
Beastmaster -Unterklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Mark (250 Gold + Pilzkappe)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 2
- Typ: physisch
- Schaden: 7
- Skalierung: str
- Effekt: Fügt dem Bestiariary getötete Feinde hinzu; kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.

• Enthüllen Sie (250 Gold + unruhiges Fragment)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: physisch
- Dauer: 4 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: markiert einen Feind und verdoppelt ihre Schwäche.

Passive Fähigkeiten :
• Bestiary (Dienstprogramm) (kostenlos)
- Bietet Informationen zu zuvor getöteten Feinden; verbessert die Artikelabfallraten.

• Sneak (250 Gold + Sandkern)
- Ermöglicht es, Feinde zu vermeiden. kontinuierlicher Schaden beim Hockern.

Beastmaster bieten Vielseitigkeit und konzentrieren sich auf erhöhte Beute- und Gegenstandsabfälle. Die Registrierung von Monstern im Bestiary verbessert die Abfallraten und schwächt die Feinde. Die Sneak -Fähigkeit ermöglicht zwar riskant, ermöglicht eine strategische Vermeidung.

Eine sorgfältige Auswahl der Unterklasse ist entscheidend. Experimentieren Sie, um die beste Passform zu finden. Alchemist und Beastmaster sind besonders vorteilhaft für den Erwerb von Wohlstand und Gegenständen.

Alle arkanen Linien -Superklassen belegen

Superklassen entsperren auf Stufe 15 und repräsentieren die Spitzenleistung des Spiels. Sie bauen auf Basisklassen auf und bieten einzigartige Fähigkeiten und vielseitiges Gameplay. Hohe Kosten und spezifische Trainerstandorte erfordern die Vorbereitung.

Super -Klassen -Tierliste

Arcane Lineage Super Class Tier -Liste
Bild von Tiermaker

Super -Klasse -Ebenen variieren stark, wobei sich in bestimmten Nischen einigermaßen auszeichnet. Slayer -Superklassen sind konsequent hoch, während der Kampfkünstler eine signifikante Polarisation aufweist. Aufgrund der hohen Kosten für Upgrades ist eine sorgfältige Überlegung erforderlich.

Superklassenliste

Jede Superklasse besitzt einzigartige Schadensarten, Passive und Skalierung. Die folgenden Details ermitteln die beste Passform für Ihren Playstyle:

Superklassen Fähigkeiten und Kosten Beschreibung
Monk Super Class aus Arcane Linage Wirkliche Fähigkeiten : • Blazing Barrage (400 Gold)-Kosten: 2-Abklingzeit: 5-Typ: Feuer-Schaden: 2,1 x 8-Skalierung: STR-Effekt: Multi-Hit-Flut zu Verbrennung.

• Feuer Sutra (400 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 6
- Typ: Feuer
- Dauer: n/a
- Skalierung: n/a
- Effekt: Waffen mit Feuer ermächtigen, Verbrennungen verursachen.

• Flammenabfall (400 Gold)
- Kosten: 3
- Abklingzeit: 5
- Typ: Feuer
- Schaden: 15
- Skalierung: str
- Effekt: Brandschaden ausgebrochen und auch benachbarte Feinde schädigen.

• Holy Mantra (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: Heilig
- Dauer: n/a
- Skalierung: n/a
- Effekt: Bietet Verteidigung und Widerstand von Buffs für sich selbst oder Verbündeten.

Passive Fähigkeiten :
• Gesegnete Fäuste (400 Gold)
- stärkerer Block und erhöhte Heilung.

Mönche sind wohl die stärkste Superklasse und bieten Heilungen, Schilde, Burstschäden und Buffs an. Ihre Burn-Unflikt-Angriffe erweisen sich sehr effektiv.
Impaler Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Barrage Rending (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: physisch
- Beschädigung: 3,5 x 3 + 3,5 Wenn Blutungen
- Skalierung: str
- Effekt: Drei schnelle Angriffe; Bonusschaden und Selbstheilung, wenn der Feind blutet.

• Blutausbruch (400 Gold)
- Kosten: 3
- Abklingzeit: 9
- Typ: Magie
- Schaden: 16
- Skalierung: STR/ARC
- Effekt: Opfere Gesundheit für die AOE -Blut -Explosion.

• Bloody Burst (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: physisch
- Schaden: 2,5 x 4
- Skalierung: STR/ARC
-Effekt: Self-Stab erzeugt Blutschardteile für Aoe-Burst.

Passive Fähigkeiten :
• Blut Berserker (400 Gold)
- Erhöhter Schaden aufgrund fehlender Gesundheit (1,5x bei 50%).

• Der angezündete Kämpfer (400 Gold)
- Debuffs auslösen Berserk.

Impaler zeichnen sich bei massiven Schadenspikes und AoE -Angriffen aus und verursachen mehr Schaden mit geringer Gesundheit. Ihr Berserker -Modus verbessert den Schaden und den Widerstand weiter.
Berserker Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Kopfsplitter (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: physisch
- Schaden: 16
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Verheerender Angriff, der gefährdet ist.

• Dunkellight Drain (400 Gold)
- Kosten: 2 (oder mehr)
- Abklingzeit: 7
- Typ: Dunkel
- Schaden: 2 x Alle verfügbaren Energie
- Skalierung: str
- Effekt: Schadenskalen mit verfügbarer Energie.

• Rage Empower (400 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 7
- Typ: physisch
- Dauer: 5 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: 1,377x Schadensmultiplikator; reduzierte Verteidigung.

Passive Fähigkeiten :
• Great -Sword -Training (400 Gold)
- Ermöglicht die Verwendung von Großschwert.

• Blutlust (400 Gold)
- 10% erhöhten Schaden pro Kill; 40% Anstieg unter 30% Gesundheit.

Berserker priorisieren Schäden und opfern die Sicherheit. Sie verursachen mehr Schaden mit niedrigerer Gesundheit und erlangen für jeden getöteten Feind Schaden Buffs.
Nekromanten -Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Rufen Sie Skelett (400 Gold) an
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 8
- Typ: Dunkel
- Schaden: n/a
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Beschwören Sie ein Skelett.

• Dunkellight Drain (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: Dunkel
- Schaden: 6
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Entwässert das feindliche Leben, heilende Selbst und Beschwörung.

• TOT (400 Gold)
- Kosten: 3
- Abklingzeit: 25
- Typ: Dunkel
- Schaden: 12
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Wiederbelebt einen gefallenen Verbündeten mit 40% HP.

Passive Fähigkeiten :
• Dark Caster (400 Gold)
- Erhöhte Energie pro Kurve.

• Todes Siphon (400 Gold)
- Einen Feind zu töten heilt und gewährt einen Geschwindigkeitsschub.

Nekromants sind die besten Nicht-STR-Klasse, beschwören Skelette, Entwässerung Feinde und Wiederbelebung der Verbündeten. Erhöhte Energie pro Kurve maximiert den Schadensausgang.
Heilige Superklasse aus Arcane Linie Aktive Fähigkeiten :
• Reinigen Sie das Gebet (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: Heilig
- Schaden: 0
- Skalierung: Ausgangsheilung.
- Effekt: Reinigt alle Debuffs.

• Heilige Gnade (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: Heilig
- Schaden: 0
- Skalierung: STR/ARC
- Effekt: Massive Heilskalierung mit STR und Arc.

• Leichter Burst (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: Heilig
- Schaden: 9
- Skalierung: Bogen
- Effekt: AoE -Angriff, der Blindheit verursacht; kann nicht ausgewichen werden.

Passive Fähigkeiten :
• Anmutige Renditen (400 Gold)
- Heilung eines Verbündeten gewährt einen Buff.

• Heiliger Abgesandte (400 Gold)
- Erhöht alle Heilung um 50%

Heilige sind außergewöhnliche Heiler, reinigen und heilende Verbündete mit Buffs. Light Burst bietet ein leistungsstarkes Dienstprogramm.
Blattentänzer Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Streik aufspießen (400 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 4
- Typ: physisch
- Schaden: 14
- Skalierung: str
- Effekt: Fügt 2 Blutungen zu.

• Fließender Tanz (400 Gold)
- Kosten: 3
- Abklingzeit: 6
- Typ: physisch
- Schaden: 1,35 x 8
- Skalierung: str
- Effekt: kontinuierlicher Schaden während eines Lufttanzes.

• Einfache Domäne (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: physisch
- Schaden: n/a
- Skalierung: str
- Effekt: Zähler eingehende Angriffe.

Passive Fähigkeiten :
• Dual Blader (400 Gold)
-Erlaubt doppelte Schwächen.

• Parry Training (400 Gold)
- Chance, Angriffe beim Blockieren zu parieren.

Blade-Tänzer nutzen zweischwingende, maximale Schäden und bieten starke AOE- und Verteidigungsoptionen an. Sie können Angriffe parieren und Vergeltungsschaden verursachen.
Elementalistische Superklasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Blaze (400 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 5
- Typ: Feuer
- Schaden: 7
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Aoe Fire Wave.

• Blitzabsturz (400 Gold)
- Kosten: 3
- Abklingzeit: 7
- Typ: Magie
- Schaden: 14
- Skalierung: Bogen
- Effekt: AoE Lightning -Angriff mit der Chance, zu betäuben.

• Sturmaufhebung (400 Gold)
- Kosten: 3
- Abklingzeit: 12
- Typ: Natur
- Dauer: 4 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: Erhöht die Teamgeschwindigkeit und die Ausweichen des Chance; reduziert den feindlichen Block und die Chance.

Passive Fähigkeiten :
• Elementarer Master (400 Gold)
- Reduzierter elementarer Schaden.

• Caster (400 Gold)
- Erhöhte Energie pro Kurve.

Elementalisten konzentrieren sich auf Elementarmagie und bieten AoE -Angriffe, -Artänen und Teamfans. Eine erhöhte Energie pro Kurve sorgt für häufige Angriffe.
Paladin Superklasse aus Arcane Linie Aktive Fähigkeiten :
• Heiliger Absturz (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: Heilig
- Schaden: 11
- Skalierung: STR/Ende
- Effekt: AoE -Schaden; Zeichnet Aggro.

• Reine Resonation (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 9
- Typ: Heilig
- Dauer: 5 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: 20% Schadensreduzierung und HP -Regenerationsfan für Verbündete.

• Heiliger Anruf (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 7
- Typ: Heilig
- Dauer: 3 Kurven
- Skalierung: n/a
-Effekt: 15% Schadensreduzierung und Schadensreflexierungsschild für einen Verbündeten.

Passive Fähigkeiten :
• Dauerhafter Kämpfer (400 Gold)
- stark reduzierter Schaden.

• Shieled Training (400 Gold)
- Ermöglicht die Verwendung der Schild; Erhöht das Blockfenster und verringert Schäden.

Paladine sind sehr langlebig und verursachen erhebliche Schäden bei niedrigen Abklingern. Sie bieten auch starke defensive Buffs für Verbündete.
Lancer Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Rallye -Shout (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 7
- Typ: physisch
- Dauer: 4 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: AoE -Schaden, Geschwindigkeit und Verteidigungsfan; Zeichnet Aggro.

• Entladung (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 4
- Typ: Magie
- Schaden: 10
- Skalierung: STR/SPD
- Effekt: AOE -Angriff mit der Chance zu betäuben.

• Empowered Pierce (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: physisch
- Schaden: 14
- Skalierung: STR/SPD
- Effekt: Pierce -Angriff mit hohem Schaden mit der Chance zu betäuben.

Passive Fähigkeiten :
• Verwurzelter Kämpfer (400 Gold)
- Ermöglicht die Verwendung der Schild; Erhöht das Blockfenster und verringert Schäden.

• Gegebener Slayer (400 Gold)
- Die Ausweiche und Blöcke erholen die Gesundheit (Heilung reduziert basierend auf SPD).

Lancers sind abgerundete Kraftwerke und nutzen Speere und Schilde. Sie bieten AOE-Stuns, Single-Target-Stuns und Party-Schaden-Buffs an. Ausweichen und Blockieren der Gesundheit.
Rogue Super Class aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• Schrägstrich (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 5
- Typ: physisch
- Schaden: 5
- Skalierung: str
- Effekt: Drei Schrägstriche; Zusätzlicher Schaden, wenn der Feind blutet.

• Giftfalle (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 7
- Typ: Gift
- Schaden: 5
- Skalierung: STR/SPD
- Effekt: AOE -Angriff mit der Chance zu betäuben.

• Empowered Pierce (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: physisch
- Schaden: 14
- Skalierung: STR/Glück
- Effekt: Giftfalle dauerte 2 Umdrehungen (aktiviert dreimal).

Passive Fähigkeiten :
• Blader (400 Gold)
- Erhöhte Dolchschäden und Blutungen.

• Fortgeschrittener Dieb (400 Gold)
- Verbesserte Feindplünderung.

Schurken sind abgerundete Kraftwerke und nutzen Speere und Schilde. Sie bieten AOE-Stuns, Single-Target-Stuns und Party-Schaden-Buffs an. Ausweichen und Blockieren der Gesundheit.
Dark Wraith Super Class von Arcane Linage Aktive Fähigkeiten :
• Nennen Sie Darkbeast (400 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 4
- Typ: Dunkel
- Schaden: n/a
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Beschwören Sie ein Dunkelheit; von Darkcores gestärkt.

• Dunkler Smite (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 4
- Typ: Dunkel
- Schaden: 2 x 4
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Vier Streiks, die durch Krits -Zufall gestärkt wurden.

• Darkcore -Ausbruch (400 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 4
- Typ: Dunkel
- Dauer: n/a
- Skalierung: Bogen
- Effekt: Schäden und Debuffs eines Feindes, der mit verzehrten Darkcores skaliert.

Passive Fähigkeiten :
• Darkborne (400 Gold)
- Kritische Angriffe erzeugen Darkcores; Streikskala mit Bogen.

• Spirit Wraith (400 Gold)
- Unter 40% HP werden die Beschwörungen befähigt und gewinnen lebensbeschränkung.

Dark Wraiths spezialisiert sich auf eine Dunkelheit, deren Kraft mit verzehrten Darkcores skaliert. Sie bieten Schäden und Debuffoptionen.
Ranger Super -Klasse aus der Arcane -Linie Aktive Fähigkeiten :
• florieren (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 6
- Typ: Natur
- Schaden: 9
- Skalierung: Bogen/SPD
- Effekt: AoE -Schaden; senkt die Verteidigung; Erhöht Geschwindigkeit und Aggro.

• Dauerhaftes Baldachin (400 Gold)
- Kosten: 3
- Abklingzeit: 12
- Typ: Natur
- Schaden: 3
- Skalierung: Bogen/SPD
- Effekt: Schäden Sie Schäden über 4 Kurven.

• Stinger (400 Gold)
- Kosten: 2
- Abklingzeit: 4
- Typ: Gift
- Schaden: 7
- Skalierung: Bogen/SPD
- Effekt: AoE -Schaden, der Gift und verletzlich anfügt.

• Anreicherung (400 Gold)
- Kosten: 1
- Abklingzeit: 5
- Typ: Natur
- Dauer: 3 Kurven
- Skalierung: n/a
- Effekt: Bietet Verbündeten Regeneration, Schadensfan und anfällig für einen Zielfeind.

Passive Fähigkeiten :
• grüner Bogenschütze (400 Gold)
- Dodges und Crits Grant