Dans la lignée arcanique , votre classe dicte tout votre style de jeu, façonnant vos capacités, vos forces et votre progression globale. En commençant par des classes de base, vous monterez vers de puissants sous-classes et finissez par atteindre Elite Super Classes, chacun offrant des compétences uniques et des avantages de combat uniques. La maîtrise du chemin optimal des classes est cruciale pour la survie et la domination, faisant de votre sélection initiale une décision pivot. Ce guide fournit une liste complète de niveaux de classe de lignées arcaniques et une procédure détaillée.
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Table des matières
-----------------Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées
Liste des niveaux de classe de base
Liste des cours de base
Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées
Liste des niveaux de sous-classe
Liste de sous-classe
Toutes les super classes de lignée arcanique classée
Liste de niveau des super classes
Liste des super classes
Comment former des cours et monter de niveau
Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées
Votre voyage commence par les cours de base, accessibles dès le début. Au niveau 5, vous en choisissez un à mettre à niveau, bien que vous puissiez allouer des points de spécialisation au préalable. Chaque classe de base excelle dans des zones de combat spécifiques, exigeant une attention particulière.
Liste des niveaux de classe de base

Bien que la liste des niveaux de classe de base affiche une certaine polarisation, toutes les classes restent viables. Cependant, le voleur prouve constamment l'option de départ la plus forte, comme détaillé ci-dessous.
Liste des cours de base
Voici une ventilation détaillée de chaque classe de base dans la lignée arcanique :
Cours de base | Capacités et coûts | Description |
---|---|---|
![]() | Capacités actives : • STAB (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 2 - Type: Physique - Dommages: 6 - Échelle: STR - Effet: inflige des saignements • Sable de poche (50 or) Capacités passives : • Agile (50 or) | Le voleur excelle dans un combat rapide, engageant et se désengageant rapidement. Ils utilisent des compétences pour désorienter les ennemis et infliger des saignements. Cette classe est généralement considérée comme le meilleur choix de départ en raison de ses capacités efficaces et de sa rentabilité. |
![]() | Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 3 - Type: physique - Dommages: 7 - Échelle: str - Effet: chance d'étourdir • Double Slash (50 or) Capacités passives : • Fighter Swift (50 or) | Slayer est une mise à l'échelle de classe de milieu de gamme et percutante avec des dommages physiques et STR. Ils utilisent leur lance pour infliger du poison et infliger des dégâts. Les Dodges réussis offrent une augmentation de la vitesse, améliorant l'agilité et la polyvalence. |
![]() | Capacités actives : • barrage (55 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 5 - Type: physique - Dommages: 3,33 x 3 - Échelle: str - Effet: n / a • Endurer (55 or) Capacités passives : • Corps de fer (55 or) | Une classe de mêlée en tanky, les artistes martiaux utilisent leurs poings pour briser les défenses et utiliser leur corps fort pour le blocage. Ils subissent des dégâts réduits tout en bloquant, ce qui en fait des réservoirs efficaces avec une échelle STR élevée. |
![]() | Capacités actives : • Strike Pommel (50 or) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 3 - Type: physique - Dommages: 7 - Échelle: str - Effet: chance d'étourdir • Double Slash (50 or) Capacités passives : • Entraînement en force (50 or) | Les guerriers infligent des dégâts élevés avec les capacités d'éclatement, ayant une chance d'étourdir les ennemis avec leurs fortes attaques. Ils évoluent avec des dommages physiques et STR, en utilisant des épées comme arme principale. |
![]() | Capacités actives : • Missile magique (40 or) - Coût: 0 - Chandin de recharge: 0 - Type: magie - Dommages: 6 - Échelle: arc - Effet: les changements de couleur basés sur la couleur de l'âme. Capacités passives : • Câche (40 or) | Les sorciers possèdent une seule capacité active unique, en se concentrant sur les attaques à distance et le soutien. La spécialisation arcanique permet des dommages importants, mais leur vulnérabilité nécessite un jeu stratégique. |
Alors que le voleur et le tueur se démarquent, d'autres cours de base offrent des avantages uniques. L'assistant, par exemple, peut être étonnamment puissant avec la maîtrise. Choisissez une classe s'alignant avec votre style de jeu, car des emplacements de classe supplémentaires engagent des coûts.
Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées
Les sous-classes se déverrouillent au niveau 5, offrant une polyvalence et une puissance. Ils sont modifiables à tout moment en visitant un entraîneur de sous-classe.
Liste des niveaux de sous-classe

Malgré le nombre limité de sous-classes, chacun fournit des ajouts uniques et puissants à votre personnage. Certains se concentrent sur l'offensive, d'autres sur le soutien et certains même sur les avantages économiques.
Liste de sous-classe
Voici un aperçu détaillé des sous-classes et de leurs utilisations:
Sous-classe | Capacités et coûts | Description |
---|---|---|
![]() | Capacités actives : • Latiner Minor (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 10 - Type: N / A - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: augmente les dommages d'équipe de 5%, réduit les dommages entrants de 5% et fournit une régénération de petite santé. • Major Rebanar (400 or) Capacités passives : | Bards excelle à soutenir leur équipe avec des buffs AoE et des débuffes. Leurs effets AOE les rendent très efficaces, et Curar Forte fournit la meilleure guérison du jeu. La prudence est avisée, car les capacités d'auto-dommage n'ont pas de limites. |
![]() | Capacités actives : • Mélange dangereux (200 or + 1 petite potion de santé) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 6 - Type: physique - Dommages: 5 - Échelle: str / arc - Effet: applique 3 debuffs aléatoires; ne peut pas être esquivé ou bloqué. Capacités passives : • Créer du chaudron (élément utilitaire) (200 or + 1 potion d'invisibilité) • certifié (200 or) | Les alchimistes se spécialisent dans la création et l'utilisation des potions, offrant des dommages, des buffs, des débuffs et des avantages économiques. Le déverrouillage de la capacité de chaudron Créer permet de fabriquer des potions en déplacement. |
![]() | Capacités actives : • Mark (250 Gold + Cap - Coût: 1 - Chandin de recharge: 2 - Type: physique - Dommages: 7 - Échelle: str - Effet: ajoute des ennemis tués au bestiaire; ne peut pas être esquivé ou bloqué. • Expose (250 or + fragment agité) Capacités passives : • Sneak (250 Gold + Sand Core) | Beastmasters offre une polyvalence, en se concentrant sur l'augmentation des buts et des chutes d'articles. L'enregistrement des monstres dans le bestiaire améliore les taux de baisse, tout en exposant affaiblir les ennemis. La capacité sournoise, bien que risquée, permet d'éviter stratégique. |
Une sélection attentive des sous-classes est cruciale. Expérimentez pour trouver le meilleur ajustement. Alchemist et Beastmaster sont particulièrement bénéfiques pour l'acquisition de la richesse et des articles.
Toutes les super classes de lignée arcanique classée
Les super classes se déverrouillent au niveau 15, représentant la puissance de pointe du jeu. Ils s'appuient sur les cours de base, offrant des capacités uniques et un gameplay polyvalent. Les coûts élevés et les emplacements des entraîneurs spécifiques demandent la préparation.
Liste de niveau des super classes

Les niveaux de super classe varient considérablement, avec certains excellents dans des niches spécifiques. Les classes Slayer Super se classent régulièrement, tandis que l'artiste martial montre une polarisation importante. Une attention particulière est nécessaire en raison du coût élevé des améliorations.
Liste des super classes
Chaque super classe possède des types de dégâts, des passifs et des échelles uniques. Les détails suivants aident à déterminer le meilleur ajustement pour votre style de jeu:
Super classes | Capacités et coûts | Description |
---|---|---|
![]() | Capacités actives : • barrage flamboyant (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dommages: 2,1 x 8 - Échelle: STR - EFFET: Brûlure infligeant le barrage multi-coups. • Fire Sutra (400 or) • Drop à flamme (400 or) • Holy Mantra (400 or) Capacités passives : | Les moines sont sans doute la super classe la plus forte, offrant des guérison, des boucliers, des dégâts d'éclatement et des buffs. Leurs attaques infligées de brûlures s'avèrent très efficaces. |
![]() | Capacités actives : • Barrage de rente (400 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 5 - Type: physique - Dommages: 3,5 x 3 + 3,5 si saignant - Échelle: str - Effet: trois attaques rapides; Dégâts bonus et auto-guérison si l'ennemi saigne. • Éruption de sang (400 or) • Brafes sanglantes (400 or) Capacités passives : • Fighter dérangé (400 or) | Les empallés excellent dans des pics de dégâts massifs et des attaques AOE, infligeant plus de dégâts à une santé inférieure. Leur mode Berserk améliore encore les dommages et la résistance. |
![]() | Capacités actives : • Splitter de la tête (400 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 5 - Type: physique - Dommages: 16 - Échelle: arc - Effet: attaque dévastatrice infligeant une vulnérable. • Drain Drain Drain (400 or) • Rage Empower (400 or) Capacités passives : • Fluance de sang (400 or) | Les Berserkers priorisent les dommages, sacrifiant la sécurité. Ils infligent plus de dégâts avec une santé plus faible et gagnent des buffs pour chaque ennemi tué. |
![]() | Capacités actives : • Appelez le squelette (400 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 8 - Type: sombre - Dommages: N / A - Échelle: arc - Effet: invoque un squelette. • Drain Drain Drain (400 or) • Ramasser mort (400 or) Capacités passives : • Death Siphon (400 or) | Les nécromanciens sont la meilleure classe non-STR, invoquant des squelettes, drainant les ennemis et relancent des alliés. L'augmentation de l'énergie par tour maximise sa production de dégâts. |
![]() | Capacités actives : • Prière de nettoyage (400 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 5 - Type: Saint - Dommages: 0 - Échelle: guérison sortante. - Effet: nettoie toutes les débuts. • Sainte Grace (400 or) • Éclatement léger (400 or) Capacités passives : • Emissaire sacré (400 or) | Les saints sont des guérisseurs exceptionnels, des alliés de nettoyage et de guérison avec des buffs. Light Burst fournit un puissant outil d'utilité. |
![]() | Capacités actives : • Strike empalant (400 or) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 4 - Type: physique - Dommages: 14 - Échelle: str - Effet: inflige 2 saignements. • Dance fluide (400 or) • Domaine simple (400 or) Capacités passives : • Formation parry (400 or) | Les danseurs de lame utilisent un double manteau pour un maximum de dégâts, offrant des AOE solides et des options défensives. Ils peuvent parer des attaques et infliger des dégâts de représailles. |
![]() | Capacités actives : • Blaze (400 or) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 5 - Type: incendie - Dommages: 7 - Échelle: arc - Effet: Aoe Fire Wave. • Crash de foudre (400 or) • soulèvement Gale (400 or) Capacités passives : • Caster (400 or) | Les élémentalistes se concentrent sur la magie élémentaire, offrant des attaques AOE, des étourdissements et des amateurs de équipe. Une énergie accrue par tour assure des attaques fréquentes. |
![]() | Capacités actives : • Holy Crash (400 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 6 - Type: Saint - Dommages: 11 - Échelle: str / fin - Effet: dommages AoE; dessine aggro. • Résonation pure (400 or) • Appel sacré (400 or) Capacités passives : • Formation à berce (400 or) | Les paladins sont très durables, ce qui inflige des dégâts importants avec des temps de recharge faibles. Ils fournissent également de forts buffs défensifs aux alliés. |
![]() | Capacités actives : • Crie de ralliement (400 or) - Coût: 2 - Reloqué de recharge: 7 - Type: physique - Durée: 4 tours - Échelle: n / a - Effet: AoE Dommages, vitesse et buff de défense; dessine aggro. • Décharge (400 or) • Pierce autonome (400 or) Capacités passives : • Slayer en équilibre (400 or) | Les lancers sont des puissances bien équilibrées, en utilisant des lances et des boucliers. Ils offrent des étourdissements AOE, des étourdissements à cible unique et des amateurs de dégâts de fête. Esquiver et bloquer récupérer la santé. |
![]() | Capacités actives : • barrage de barrage (400 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 5 - Type: physique - Dommages: 5 - Échelle: str - Effet: trois barres obliques; Dégâts supplémentaires si l'ennemi saigne. • Piépain (400 or) • Pierce autonome (400 or) Capacités passives : • Voleur avancé (400 or) | Les voyous sont des puissances bien équilibrées, en utilisant des lances et des boucliers. Ils offrent des étourdissements AOE, des étourdissements à cible unique et des amateurs de dégâts de fête. Esquiver et bloquer récupérer la santé. |
![]() | Capacités actives : • Appelez Darkbeast (400 or) - Coût: 1 - Chandin de recharge: 4 - Type: sombre - Dommages: N / A - Échelle: arc - Effet: invoque un Darkbeast; Empoassée par Darkcores. • Dark Smite (400 or) • Éruption Darkcore (400 or) Capacités passives : • Spirit Wraith (400 or) | Dark Wraiths se spécialise dans l'invocation d'un Darkbeast, dont les échelles de puissance avec des darkcores consommés. Ils offrent des dommages et des options de débuff. |
![]() | Capacités actives : • Florish (400 or) - Coût: 2 - Chandin de recharge: 6 - Type: Nature - Dommages: 9 - Échelle: arc / SPD - Effet: dommages AoE; abaisse la défense; augmente la vitesse et l'aggro. • Canopée pérenne (400 or) • Stinger (400 or) • Enrichissement (400 or) Capacités passives : |