Liste des niveaux de classe de lignée arcanique complète [Light and Dark]

Auteur: Sebastian Mar 18,2025

Dans la lignée arcanique , votre classe dicte tout votre style de jeu, façonnant vos capacités, vos forces et votre progression globale. En commençant par des classes de base, vous monterez vers de puissants sous-classes et finissez par atteindre Elite Super Classes, chacun offrant des compétences uniques et des avantages de combat uniques. La maîtrise du chemin optimal des classes est cruciale pour la survie et la domination, faisant de votre sélection initiale une décision pivot. Ce guide fournit une liste complète de niveaux de classe de lignées arcaniques et une procédure détaillée.

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Table des matières

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Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées

Liste des niveaux de classe de base

Liste des cours de base

Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées

Liste des niveaux de sous-classe

Liste de sous-classe

Toutes les super classes de lignée arcanique classée

Liste de niveau des super classes

Liste des super classes

Comment former des cours et monter de niveau

Toutes les classes de base de la lignée arcanique classées

Votre voyage commence par les cours de base, accessibles dès le début. Au niveau 5, vous en choisissez un à mettre à niveau, bien que vous puissiez allouer des points de spécialisation au préalable. Chaque classe de base excelle dans des zones de combat spécifiques, exigeant une attention particulière.

Liste des niveaux de classe de base

Liste des niveaux de classe de base de la lignée arcanique
Image de Tiermaker

Bien que la liste des niveaux de classe de base affiche une certaine polarisation, toutes les classes restent viables. Cependant, le voleur prouve constamment l'option de départ la plus forte, comme détaillé ci-dessous.

Liste des cours de base

Voici une ventilation détaillée de chaque classe de base dans la lignée arcanique :

Cours de base Capacités et coûts Description
Classe de voleur de la lignée arcanique Capacités actives : • STAB (50 or) - Coût: 1 - Chamètre de recharge: 2 - Type: Physique - Dommages: 6 - Échelle: STR - Effet: inflige des saignements

• Sable de poche (50 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 3
- Type: physique
- Dommages: N / A
- Échelle: str
- Effet: inflige la cécité

Capacités passives :
• Thievery (50 or)
- Augmentation de l'or de toutes les sources.

• Agile (50 or)
- augmentation de la vitesse de sprint.

Le voleur excelle dans un combat rapide, engageant et se désengageant rapidement. Ils utilisent des compétences pour désorienter les ennemis et infliger des saignements. Cette classe est généralement considérée comme le meilleur choix de départ en raison de ses capacités efficaces et de sa rentabilité.
Classe Slayer de la lignée arcanique Capacités actives :
• Strike Pommel (50 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 3
- Type: physique
- Dommages: 7
- Échelle: str
- Effet: chance d'étourdir

• Double Slash (50 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 4
- Type: physique
- Dommages: 5 x 2
- Échelle: str
- Effet: n / a

Capacités passives :
• Entraînement à l'épée (50 or)
- Dégâts accrus de l'arme à l'épée.

• Fighter Swift (50 or)
- Les Dodges réussis accordent un speed buff.

Slayer est une mise à l'échelle de classe de milieu de gamme et percutante avec des dommages physiques et STR. Ils utilisent leur lance pour infliger du poison et infliger des dégâts. Les Dodges réussis offrent une augmentation de la vitesse, améliorant l'agilité et la polyvalence.
Classe d'artiste martial de la lignée arcanique Capacités actives :
• barrage (55 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: physique
- Dommages: 3,33 x 3
- Échelle: str
- Effet: n / a

• Endurer (55 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 5
- Type: physique
- Durée: 2 tours
- Échelle: n / a
- Effet: 25% de dommages accrus résistent

Capacités passives :
• Combattre les prouesses (55 or)
- Augmentation des dégâts d'armes de cestus.

• Corps de fer (55 or)
- Réduction des dommages lors du blocage.

Une classe de mêlée en tanky, les artistes martiaux utilisent leurs poings pour briser les défenses et utiliser leur corps fort pour le blocage. Ils subissent des dégâts réduits tout en bloquant, ce qui en fait des réservoirs efficaces avec une échelle STR élevée.
Classe de guerriers de la lignée arcanique Capacités actives :
• Strike Pommel (50 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 3
- Type: physique
- Dommages: 7
- Échelle: str
- Effet: chance d'étourdir

• Double Slash (50 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 4
- Type: physique
- Dommages: 5 x 2
- Échelle: str
- Effet: n / a

Capacités passives :
• Entraînement à l'épée (50 or)
- Dégâts accrus de l'arme à l'épée.

• Entraînement en force (50 or)
- Augmentation de la taille de la parade des blocs.

Les guerriers infligent des dégâts élevés avec les capacités d'éclatement, ayant une chance d'étourdir les ennemis avec leurs fortes attaques. Ils évoluent avec des dommages physiques et STR, en utilisant des épées comme arme principale.
Classe de sorcier de la lignée arcanique Capacités actives :
• Missile magique (40 or)
- Coût: 0
- Chandin de recharge: 0
- Type: magie
- Dommages: 6
- Échelle: arc
- Effet: les changements de couleur basés sur la couleur de l'âme.

Capacités passives :
• Formation universitaire (40 or)
- Dégâts accrus des armes du personnel.

• Câche (40 or)
- Chance d'évasion accrue; Ciblage ennemi réduit.

Les sorciers possèdent une seule capacité active unique, en se concentrant sur les attaques à distance et le soutien. La spécialisation arcanique permet des dommages importants, mais leur vulnérabilité nécessite un jeu stratégique.

Alors que le voleur et le tueur se démarquent, d'autres cours de base offrent des avantages uniques. L'assistant, par exemple, peut être étonnamment puissant avec la maîtrise. Choisissez une classe s'alignant avec votre style de jeu, car des emplacements de classe supplémentaires engagent des coûts.

Toutes les sous-classes de lignée arcanique classées

Les sous-classes se déverrouillent au niveau 5, offrant une polyvalence et une puissance. Ils sont modifiables à tout moment en visitant un entraîneur de sous-classe.

Liste des niveaux de sous-classe

Liste des niveaux de sous-classe de lignée arcanique
Image de Tiermaker

Malgré le nombre limité de sous-classes, chacun fournit des ajouts uniques et puissants à votre personnage. Certains se concentrent sur l'offensive, d'autres sur le soutien et certains même sur les avantages économiques.

Liste de sous-classe

Voici un aperçu détaillé des sous-classes et de leurs utilisations:

Sous-classe Capacités et coûts Description
Bard Sub Class de la lignée arcanique Capacités actives : • Latiner Minor (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 10 - Type: N / A - Durée: 4 tours - Échelle: N / A - Effet: augmente les dommages d'équipe de 5%, réduit les dommages entrants de 5% et fournit une régénération de petite santé.

• Major Rebanar (400 or)
- Coût: 2
- Reloctif de recharge: 10
- Type: N / A
- Durée: N / A
- Échelle: n / a
- Effet: s'applique vulnérable à quatre et aveugles pour trois tours en ennemis.

Capacités passives :
• Curar Forte (article utilitaire) (400 or)
- Sacrifie 3% de santé pour guérir l'équipe pour 6% de leur santé totale.

Bards excelle à soutenir leur équipe avec des buffs AoE et des débuffes. Leurs effets AOE les rendent très efficaces, et Curar Forte fournit la meilleure guérison du jeu. La prudence est avisée, car les capacités d'auto-dommage n'ont pas de limites.
Sous-classe alchimiste de la lignée arcanique Capacités actives :
• Mélange dangereux (200 or + 1 petite potion de santé)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: physique
- Dommages: 5
- Échelle: str / arc
- Effet: applique 3 debuffs aléatoires; ne peut pas être esquivé ou bloqué.

Capacités passives :
• Gut de fer (200 or + 1 potion de peau ferrus)
- réduit les effets de potion auto-dommageables.

• Créer du chaudron (élément utilitaire) (200 or + 1 potion d'invisibilité)
- Proix un chaudron n'importe où.

• certifié (200 or)
- Permet de vendre des potions et des ingrédients à l'apothicaire.

Les alchimistes se spécialisent dans la création et l'utilisation des potions, offrant des dommages, des buffs, des débuffs et des avantages économiques. Le déverrouillage de la capacité de chaudron Créer permet de fabriquer des potions en déplacement.
Sous-classe Beastmaster de la lignée arcanique Capacités actives :
• Mark (250 Gold + Cap
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 2
- Type: physique
- Dommages: 7
- Échelle: str
- Effet: ajoute des ennemis tués au bestiaire; ne peut pas être esquivé ou bloqué.

• Expose (250 or + fragment agité)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: physique
- Durée: 4 tours
- Échelle: n / a
- Effet: marque un ennemi, doubler sa faiblesse.

Capacités passives :
• bestiaire (article utilitaire) (gratuit)
- Fournit des informations sur les ennemis précédemment tués; Améliore les taux de baisse des articles.

• Sneak (250 Gold + Sand Core)
- Permet accroupi pour éviter les ennemis; dommages continus tout en s'accroupissant.

Beastmasters offre une polyvalence, en se concentrant sur l'augmentation des buts et des chutes d'articles. L'enregistrement des monstres dans le bestiaire améliore les taux de baisse, tout en exposant affaiblir les ennemis. La capacité sournoise, bien que risquée, permet d'éviter stratégique.

Une sélection attentive des sous-classes est cruciale. Expérimentez pour trouver le meilleur ajustement. Alchemist et Beastmaster sont particulièrement bénéfiques pour l'acquisition de la richesse et des articles.

Toutes les super classes de lignée arcanique classée

Les super classes se déverrouillent au niveau 15, représentant la puissance de pointe du jeu. Ils s'appuient sur les cours de base, offrant des capacités uniques et un gameplay polyvalent. Les coûts élevés et les emplacements des entraîneurs spécifiques demandent la préparation.

Liste de niveau des super classes

Liste de niveau de classe de lignée arcanique
Image de Tiermaker

Les niveaux de super classe varient considérablement, avec certains excellents dans des niches spécifiques. Les classes Slayer Super se classent régulièrement, tandis que l'artiste martial montre une polarisation importante. Une attention particulière est nécessaire en raison du coût élevé des améliorations.

Liste des super classes

Chaque super classe possède des types de dégâts, des passifs et des échelles uniques. Les détails suivants aident à déterminer le meilleur ajustement pour votre style de jeu:

Super classes Capacités et coûts Description
Monk Super Class de la lignée arcanique Capacités actives : • barrage flamboyant (400 or) - Coût: 2 - Chamètre de recharge: 5 - Type: Feu - Dommages: 2,1 x 8 - Échelle: STR - EFFET: Brûlure infligeant le barrage multi-coups.

• Fire Sutra (400 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 6
- Type: incendie
- Durée: N / A
- Échelle: n / a
- Effet: habilite les armes au feu, infligeant des brûlures.

• Drop à flamme (400 or)
- Coût: 3
- Chandin de recharge: 5
- Type: incendie
- Dommages: 15
- Échelle: str
- Effet: éclater des dégâts de feu, également endommageant les ennemis adjacents.

• Holy Mantra (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: Saint
- Durée: N / A
- Échelle: n / a
- Effet: Fournit la défense et résiste aux buffs à soi ou aux alliés.

Capacités passives :
• Blessé poings (400 or)
- bloc plus fort et guérison accrue.

Les moines sont sans doute la super classe la plus forte, offrant des guérison, des boucliers, des dégâts d'éclatement et des buffs. Leurs attaques infligées de brûlures s'avèrent très efficaces.
Impaler Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Barrage de rente (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: physique
- Dommages: 3,5 x 3 + 3,5 si saignant
- Échelle: str
- Effet: trois attaques rapides; Dégâts bonus et auto-guérison si l'ennemi saigne.

• Éruption de sang (400 or)
- Coût: 3
- Reloqué de recharge: 9
- Type: magie
- Dommages: 16
- Échelle: str / arc
- Effet: sacrifie la santé de l'explosion du sang AOE.

• Brafes sanglantes (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: physique
- Dommages: 2,5 x 4
- Échelle: str / arc
- Effet: l'auto-stab crée des éclats de sang pour l'éclatement d'AOE.

Capacités passives :
• Blood Berserk (400 or)
- dommages accrus basés sur la santé manquante (1,5x à 50%).

• Fighter dérangé (400 or)
- Debuffs déclenche Berserk.

Les empallés excellent dans des pics de dégâts massifs et des attaques AOE, infligeant plus de dégâts à une santé inférieure. Leur mode Berserk améliore encore les dommages et la résistance.
Berserker Super Class à partir de la lignée arcanique Capacités actives :
• Splitter de la tête (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: physique
- Dommages: 16
- Échelle: arc
- Effet: attaque dévastatrice infligeant une vulnérable.

• Drain Drain Drain (400 or)
- Coût: 2 (ou plus)
- Reloqué de recharge: 7
- Type: sombre
- Dommages: 2 x Toutes les énergies disponibles
- Échelle: str
- Effet: échelles de dégâts avec l'énergie disponible.

• Rage Empower (400 or)
- Coût: 1
- Reloqué de recharge: 7
- Type: physique
- Durée: 5 tours
- Échelle: n / a
- Effet: 1,377x multiplicateur de dégâts; Réduction des défenses.

Capacités passives :
• Entraînement aux épées (400 or)
- permet une utilisation de la grande épée.

• Fluance de sang (400 or)
- 10% ont augmenté les dégâts par kill; 40% augmentent en dessous de 30% de santé.

Les Berserkers priorisent les dommages, sacrifiant la sécurité. Ils infligent plus de dégâts avec une santé plus faible et gagnent des buffs pour chaque ennemi tué.
Necromancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Appelez le squelette (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 8
- Type: sombre
- Dommages: N / A
- Échelle: arc
- Effet: invoque un squelette.

• Drain Drain Drain (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: sombre
- Dommages: 6
- Échelle: arc
- Effet: draine la vie ennemie, la guérison et la convocation.

• Ramasser mort (400 or)
- Coût: 3
- Reloctif de recharge: 25
- Type: sombre
- Dommages: 12
- Échelle: arc
- Effet: ravive un allié tombé à 40% HP.

Capacités passives :
• Caster foncé (400 or)
- Augmentation de l'énergie par tour.

• Death Siphon (400 or)
- Tuer un ennemi guérit et accorde une augmentation de la vitesse.

Les nécromanciens sont la meilleure classe non-STR, invoquant des squelettes, drainant les ennemis et relancent des alliés. L'augmentation de l'énergie par tour maximise sa production de dégâts.
Saint Super Classe de la lignée arcanique Capacités actives :
• Prière de nettoyage (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: Saint
- Dommages: 0
- Échelle: guérison sortante.
- Effet: nettoie toutes les débuts.

• Sainte Grace (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: Saint
- Dommages: 0
- Échelle: str / arc
- Effet: échelle de guérison massive avec STR et ARC.

• Éclatement léger (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: Saint
- Dommages: 9
- Échelle: arc
- Effet: Aoe Attaque infligeant la cécité; ne peut pas être esquivé.

Capacités passives :
• Retours gracieux (400 or)
- La guérison d'un allié accorde un buff.

• Emissaire sacré (400 or)
- Augmente toute la guérison de 50%

Les saints sont des guérisseurs exceptionnels, des alliés de nettoyage et de guérison avec des buffs. Light Burst fournit un puissant outil d'utilité.
Blade Dancer Super Class de Arcane Lineage Capacités actives :
• Strike empalant (400 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 4
- Type: physique
- Dommages: 14
- Échelle: str
- Effet: inflige 2 saignements.

• Dance fluide (400 or)
- Coût: 3
- Chandin de recharge: 6
- Type: physique
- Dommages: 1,35 x 8
- Échelle: str
- Effet: Dommages continus lors d'une danse aérienne.

• Domaine simple (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: physique
- Dommages: N / A
- Échelle: str
- Effet: contre des attaques entrantes.

Capacités passives :
• double lame (400 or)
- Permet à double maniement.

• Formation parry (400 or)
- Chance de parer les attaques tout en bloquant.

Les danseurs de lame utilisent un double manteau pour un maximum de dégâts, offrant des AOE solides et des options défensives. Ils peuvent parer des attaques et infliger des dégâts de représailles.
Super classe élémentaliste de la lignée arcanique Capacités actives :
• Blaze (400 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 5
- Type: incendie
- Dommages: 7
- Échelle: arc
- Effet: Aoe Fire Wave.

• Crash de foudre (400 or)
- Coût: 3
- Reloqué de recharge: 7
- Type: magie
- Dommages: 14
- Échelle: arc
- Effet: Aoe Lightning Attack avec une chance d'étourdir.

• soulèvement Gale (400 or)
- Coût: 3
- Chandin de recharge: 12
- Type: Nature
- Durée: 4 tours
- Échelle: n / a
- Effet: augmente la vitesse de l'équipe et l'esquive; réduit le bloc ennemi et esquive la chance.

Capacités passives :
• Maître élémentaire (400 or)
- Dommages élémentaires réduits.

• Caster (400 or)
- Augmentation de l'énergie par tour.

Les élémentalistes se concentrent sur la magie élémentaire, offrant des attaques AOE, des étourdissements et des amateurs de équipe. Une énergie accrue par tour assure des attaques fréquentes.
Paladin Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Holy Crash (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: Saint
- Dommages: 11
- Échelle: str / fin
- Effet: dommages AoE; dessine aggro.

• Résonation pure (400 or)
- Coût: 2
- Reloqué de recharge: 9
- Type: Saint
- Durée: 5 tours
- Échelle: n / a
- Effet: 20% de réduction des dommages et un buff de régénération HP pour les alliés.

• Appel sacré (400 or)
- Coût: 2
- Reloqué de recharge: 7
- Type: Saint
- Durée: 3 tours
- Échelle: n / a
- Effet: 15% de réduction des dommages et du bouclier réfléchissant les dommages pour un allié.

Capacités passives :
• Fighter durable (400 or)
- Dommages considérablement réduits.

• Formation à berce (400 or)
- permet une utilisation du bouclier; augmente la fenêtre de bloc et réduit les dommages.

Les paladins sont très durables, ce qui inflige des dégâts importants avec des temps de recharge faibles. Ils fournissent également de forts buffs défensifs aux alliés.
Lancer Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Crie de ralliement (400 or)
- Coût: 2
- Reloqué de recharge: 7
- Type: physique
- Durée: 4 tours
- Échelle: n / a
- Effet: AoE Dommages, vitesse et buff de défense; dessine aggro.

• Décharge (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 4
- Type: magie
- Dommages: 10
- Échelle: STR / SPD
- Effet: AoE AoE a une chance d'étourdir.

• Pierce autonome (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: physique
- Dommages: 14
- Échelle: STR / SPD
- Effet: Attaque de perce des dégâts élevés avec une chance d'étourdir.

Capacités passives :
• Fighter enraciné (400 or)
- permet une utilisation du bouclier; augmente la fenêtre de bloc et réduit les dommages.

• Slayer en équilibre (400 or)
- Les esquives et les blocs récupérent la santé (la guérison réduite sur la base du SPD).

Les lancers sont des puissances bien équilibrées, en utilisant des lances et des boucliers. Ils offrent des étourdissements AOE, des étourdissements à cible unique et des amateurs de dégâts de fête. Esquiver et bloquer récupérer la santé.
Rogue Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• barrage de barrage (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 5
- Type: physique
- Dommages: 5
- Échelle: str
- Effet: trois barres obliques; Dégâts supplémentaires si l'ennemi saigne.

• Piépain (400 or)
- Coût: 2
- Reloqué de recharge: 7
- Type: poison
- Dommages: 5
- Échelle: STR / SPD
- Effet: AoE AoE a une chance d'étourdir.

• Pierce autonome (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: physique
- Dommages: 14
- Échelle: Str / Luck
- Effet: un piège à poison dure 2 tours (active 3 fois).

Capacités passives :
• Blader (400 or)
- Augmentation des dommages causés par le poignard et saignez l'infliction.

• Voleur avancé (400 or)
- Amélioration du pillage ennemi.

Les voyous sont des puissances bien équilibrées, en utilisant des lances et des boucliers. Ils offrent des étourdissements AOE, des étourdissements à cible unique et des amateurs de dégâts de fête. Esquiver et bloquer récupérer la santé.
Dark Wraith Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Appelez Darkbeast (400 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 4
- Type: sombre
- Dommages: N / A
- Échelle: arc
- Effet: invoque un Darkbeast; Empoassée par Darkcores.

• Dark Smite (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 4
- Type: sombre
- Dommages: 2 x 4
- Échelle: arc
- Effet: Quatre frappes habilitées par la critique du critique.

• Éruption Darkcore (400 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 4
- Type: sombre
- Durée: N / A
- Échelle: arc
- Effet: endommage et débuffant un ennemi, mise à l'échelle avec les sombres consommés.

Capacités passives :
• Darkborne (400 or)
- Les attaques critiques créent des darkcores; Strike Scales avec Arc.

• Spirit Wraith (400 or)
- En dessous de 40% HP, les assignations sont habilitées et gagnent la vie.

Dark Wraiths se spécialise dans l'invocation d'un Darkbeast, dont les échelles de puissance avec des darkcores consommés. Ils offrent des dommages et des options de débuff.
Ranger Super Class de la lignée arcanique Capacités actives :
• Florish (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 6
- Type: Nature
- Dommages: 9
- Échelle: arc / SPD
- Effet: dommages AoE; abaisse la défense; augmente la vitesse et l'aggro.

• Canopée pérenne (400 or)
- Coût: 3
- Chandin de recharge: 12
- Type: Nature
- Dommages: 3
- Échelle: arc / SPD
- Effet: inflige des dommages sur 4 tours.

• Stinger (400 or)
- Coût: 2
- Chandin de recharge: 4
- Type: poison
- Dommages: 7
- Échelle: arc / SPD
- Effet: dommages AoE infligeant un poison et vulnérable.

• Enrichissement (400 or)
- Coût: 1
- Chandin de recharge: 5
- Type: Nature
- Durée: 3 tours
- Échelle: n / a
- Effet: fournit des alliés avec la régénération, un buff de dégâts et vulnérable à un ennemi cible.

Capacités passives :
• Verdant Archer (400 or)
- Dodges and Crits Grant