Arcane Lineage 에서 귀하의 수업은 전체 플레이 스타일을 지시하여 능력, 강점 및 전반적인 진행을 형성합니다. 기본 클래스부터 시작하여 강력한 서브 클래스로 올라가서 궁극적으로 엘리트 슈퍼 클래스에 도달 할 수 있습니다. 최적의 클래스 경로를 마스터하는 것은 생존과 지배에 중요하며, 초기 클래스 선택을 중추적 인 결정으로 만듭니다. 이 안내서는 포괄적 인 Arcane Lineage Class 계층 목록과 자세한 연습을 제공합니다.
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목차
------------------모든 비전 계보 기본 클래스는 순위가 매겨졌습니다
기본 클래스 계층 목록
기본 클래스 목록
모든 비전 계보 서브 클래스는 순위가 매겨졌습니다
하위 클래스 계층 목록
하위 클래스 목록
모든 비전 계보 슈퍼 클래스는 순위가 매겨졌습니다
슈퍼 클래스 계층 목록
슈퍼 클래스 목록
수업을 훈련하고 레벨을 올리는 방법
모든 비전 계보 기본 클래스는 순위가 매겨졌습니다
여행은 기본 수업으로 시작하여 처음부터 접근 할 수 있습니다. 레벨 5에서는 업그레이드 할 하나를 선택하지만 미리 전문화 지점을 할당 할 수 있습니다. 각 기본 클래스는 특정 전투 지역에서 탁월하여 신중한 고려를 요구합니다.
기본 클래스 계층 목록

기본 클래스 계층 목록은 일부 편광을 보여 주지만 모든 클래스는 실행 가능합니다. 그러나 Thief는 아래에 자세히 설명 된 것처럼 가장 강력한 시작 옵션을 지속적으로 입증합니다.
기본 클래스 목록
다음은 Arcane Lineage 에서 각 기본 클래스의 자세한 분석입니다.
기본 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
---|---|---|
![]() | 활성 능력 : • 찌르기 (50 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 2 - 유형 : 물리적 - 손상 : 6 - 스케일링 : STR - 효과 : 출혈이 가해 • 포켓 샌드 (50 골드) 수동 능력 : • 민첩한 (50 골드) | 도둑은 빠른 전투에서 탁월하며 빠르게 참여하고 풀어줍니다. 그들은 기술을 사용하여 적을 혼란스럽게하고 출혈을 유발합니다. 이 클래스는 일반적으로 효율적인 능력과 비용 효율성으로 인해 최상의 시작 선택으로 간주됩니다. |
![]() | 활성 능력 : • Pommel Strike (50 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 3 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : str - 효과 : 기절 할 기회 • 이중 슬래시 (50 골드) 수동 능력 : • 스위프트 전투기 (50 골드) | Slayer는 육체적 손상과 STR과 함께 중간 범위의 하드 타격 클래스 스케일링입니다. 그들은 스피어를 사용하여 독을 입력하고 버스트 피해를줍니다. 성공적인 닷지는 속도 향상을 제공하여 민첩성과 다양성을 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 사격 (55 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 3.33 x 3 - 스케일링 : str - 효과 : N/A. • 견딜 (55 골드) 수동 능력 : • 철 바디 (55 골드) | 탱키 근접 계급 인 무술가들은 주먹을 사용하여 방어를 깨고 강한 몸을 활용하여 차단합니다. 그들은 차단하는 동안 손상이 줄어들어 STR 스케일링이 높은 효과적인 탱크를 만듭니다. |
![]() | 활성 능력 : • Pommel Strike (50 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 3 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : str - 효과 : 기절 할 기회 • 이중 슬래시 (50 골드) 수동 능력 : • 근력 운동 (50 골드) | 전사들은 버스트 능력으로 높은 피해를 입히고, 공격으로 적을 기절시킬 수있는 기회를 가졌습니다. 그들은 신체적 손상과 STR로 축소하여 칼을 주요 무기로 사용합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 매직 미사일 (40 골드) - 비용 : 0 - 재사용 대기 시간 : 0 - 유형 : 마술 - 손상 : 6 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 소울 색상을 기준으로 색상 변화. 수동 능력 : • 겁쟁이 (40 골드) | 마법사는 원거리 공격과 지원에 중점을 둔 독특한 단일 능동 능력을 가지고 있습니다. 비전 전문화는 상당한 피해를 입을 수 있지만 취약점은 전략적 놀이가 필요합니다. |
도둑과 슬레이어가 눈에 띄는 동안 다른 기본 수업은 독특한 이점을 제공합니다. 예를 들어, 마법사는 놀랍게도 마스터리로 강력 할 수 있습니다. 추가 클래스 슬롯에 비용이 발생하므로 플레이 스타일에 맞는 클래스를 선택하십시오.
모든 비전 계보 서브 클래스는 순위가 매겨졌습니다
서브 클래스는 레벨 5에서 잠금 해제되어 다양성과 힘을 제공합니다. 하위 클래스 트레이너를 방문하여 언제든지 변할 수 있습니다.
하위 클래스 계층 목록

제한된 수의 하위 클래스에도 불구하고 각각은 캐릭터에 독특하고 강력한 추가 기능을 제공합니다. 일부는 범죄, 지원에 중점을두고 경제 이익에도 중점을 둡니다.
하위 클래스 목록
다음은 하위 클래스와 그 용도에 대한 자세한 내용입니다.
하위 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
---|---|---|
![]() | 활성 능력 : • Latir Minor (400 Gold) - 비용 : 2 - 쿨 다운 : 10 - 유형 : N/A - 지속 시간 : 4 턴 - 스케일링 : N/A - 효과 : 팀 피해를 5%증가시키고 5%감소하며 작은 건강 재생을 제공합니다. • 레바나 메이저 (400 골드) 수동 능력 : | 바드는 AOE 버프와 디버프로 팀을 지원하는 데 탁월합니다. 그들의 AOE 효과는 그것들을 매우 효과적으로 만들고 Curar Forte는 게임의 최고의 파티 치유를 제공합니다. 자체 손상 능력에 한계가 없으므로주의를 기울여야합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 위험한 혼합물 (200 골드 + 1 개의 작은 건강 물약) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 - 스케일링 : str/arc - 효과 : 3 개의 무작위 디버프를 적용합니다. 피하거나 차단할 수 없습니다. 수동 능력 : • 가마솥 생성 (유틸리티 품목) (200 골드 + 1 보이지 않는 물약) • 인증 (200 골드) | 연금술사는 물약 창조 및 사용을 전문으로하며 피해, 애호가, 디버프 및 경제적 이점을 제공합니다. 가마솥 생성 능력을 잠금 해제하면 이동 중에 물약을 만들 수 있습니다. |
![]() | 활성 능력 : • 마크 (250 골드 + 버섯 캡) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 2 - 유형 : 물리적 - 손상 : 7 - 스케일링 : str - 효과 : 살해 된 적을 Bestiary에 추가합니다. 피하거나 차단할 수 없습니다. • 노출 (250 Gold + Restless Fragment) 수동 능력 : • 몰래 (250 Gold + Sand Core) | Beastmasters는 전리품 및 품목 방울 증가에 중점을 둔 다목적 성을 제공합니다. Bestiary에 괴물을 등록하면 하락률이 향상되고 노출은 적을 약화시킵니다. 몰래 능력은 위험하지만 전략적 회피를 허용합니다. |
신중한 하위 클래스 선택이 중요합니다. 가장 적합한 것을 찾기 위해 실험하십시오. 연금술사와 비스트 마스터는 특히 부와 품목을 얻는 데 유리합니다.
모든 비전 계보 슈퍼 클래스는 순위가 매겨졌습니다
슈퍼 클래스는 게임의 피크 파워를 나타내는 레벨 15에서 잠금 해제됩니다. 그들은 기본 클래스를 기반으로 독특한 능력과 다양한 게임 플레이를 제공합니다. 높은 비용과 특정 트레이너 위치는 준비를 요구합니다.
슈퍼 클래스 계층 목록

슈퍼 클래스 계층은 크게 다르며 일부는 특정 틈새 시장에서 뛰어납니다. Slayer Super Classes는 지속적으로 높은 순위를 높이고 무술 아티스트는 상당한 양극화를 보여줍니다. 높은 업그레이드 비용으로 인해 신중한 고려가 필요합니다.
슈퍼 클래스 목록
각 슈퍼 클래스에는 고유 한 손상 유형, 패시브 및 스케일링이 있습니다. 다음 세부 사항은 플레이 스타일에 가장 적합한 것을 결정하는 데 도움이됩니다.
슈퍼 클래스 | 능력과 비용 | 설명 |
---|---|---|
![]() | 활성 능력 : • 타오르는 사격 (400 골드)-비용 : 2-쿨 다운 : 5-유형 : 화재-손상 : 2.1 x 8-스케일링 : STR-효과 : 다중 히트 사격 화상. • Fire Sutra (400 골드) • 화염 방울 (400 골드) • 거룩한 만트라 (400 골드) 수동 능력 : | 승려는 아마도 가장 강력한 슈퍼 클래스이며, 치유, 방패, 버스트 피해 및 버프를 제공합니다. 그들의 화상 침입 공격은 매우 효과적입니다. |
![]() | 활성 능력 : • 렌딩 사격 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 출혈 인 경우 3.5 x 3 + 3.5 - 스케일링 : str - 효과 : 세 번의 빠른 공격; 적의 피가 나면 보너스 손상과 자조가 있습니다. • 혈액 분화 (400 골드) • Bloody Burst (400 골드) 수동 능력 : • 탈선 된 전투기 (400 골드) | 엄청난 피해 스파이크 및 AOE 공격에 임프 팔러가 탁월하여 건강이 낮아서 더 많은 피해를 입 힙니다. 그들의 Berserk 모드는 손상과 저항을 더욱 향상시킵니다. |
![]() | 활성 능력 : • 헤드 스플리터 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 16 - 스케일링 : 아크 - 효과 : 파괴적인 공격이 취약 해집니다. • 다크 라이트 배수 (400 골드) • Rage Empower (400 골드) 수동 능력 : • 피의 양육 (400 골드) | Berserkers는 피해를 우선시하여 안전을 희생합니다. 그들은 낮은 건강에 더 많은 피해를 입히고 사망 한 각 적에 대한 손상 버프를 얻습니다. |
![]() | 활성 능력 : • Skeleton에게 전화 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 8 - 유형 : 다크 - 손상 : N/A. - 스케일링 : 아크 - 효과 : 골격을 소환합니다. • 다크 라이트 배수 (400 골드) • 죽은 자 (400 골드) 수동 능력 : • 데스 사이펀 (400 골드) | Necromancers는 최고의 비 STR 계급, 골격 소환, 적을 배수하고 동맹국을 부활시키는 최고의 등급입니다. 턴당 에너지 증가는 손상 출력을 극대화합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 클렌징기도 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 거룩한 - 손상 : 0 - 스케일링 : 나가는 치유. - 효과 : 모든 디버프를 정화합니다. • 거룩한 은혜 (400 골드) • 가벼운 버스트 (400 골드) 수동 능력 : • 거룩한 사절 (400 골드) | 성도들은 탁월한 치료사, 청소 및 버프와 동맹국을 치유합니다. Light Burst는 강력한 유틸리티 도구를 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 충동 파업 (400 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 물리적 - 손상 : 14 - 스케일링 : str - 효과 : 2 개의 출혈이 가해집니다. • 흐르는 춤 (400 골드) • 간단한 도메인 (400 골드) 수동 능력 : • 패리 훈련 (400 골드) | 블레이드 댄서들은 이중 휘트를 활용하여 최대의 피해를 입히고 강력한 AOE와 방어 옵션을 제공합니다. 그들은 공격을하고 보복 피해를 입을 수 있습니다. |
![]() | 활성 능력 : • Blaze (400 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 화재 - 손상 : 7 - 스케일링 : 아크 - 효과 : AOE 불파. • 번개 충돌 (400 골드) • 게일 업 플리트 (400 골드) 수동 능력 : • 캐스터 (400 골드) | Elementalists는 Elemental Magic에 중점을 두어 AOE 공격, 기절 및 팀 버프를 제공합니다. 턴당 에너지 증가는 빈번한 공격을 보장합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 거룩한 충돌 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 거룩한 - 손상 : 11 - 스케일링 : str/end - 효과 : AOE 손상; Aggro를 그립니다. • 순수 공명 (400 골드) • 신성한 전화 (400 골드) 수동 능력 : • 방패 훈련 (400 골드) | Paladins는 내구성이 뛰어나 쿨 다운이 낮으며 상당한 피해를 입 힙니다. 그들은 또한 동맹국들에게 강력한 방어 애호가를 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 집회 외침 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 7 - 유형 : 물리적 - 기간 : 4 턴 - 스케일링 : N/A. - 효과 : AOE 손상, 속도 및 방어 버프; Aggro를 그립니다. • 배출 (400 골드) • 권한 강화 피어스 (400 골드) 수동 능력 : • Poised Slayer (400 골드) | 랜서는 스피어와 방패를 사용하여 다재다능한 발전소입니다. 그들은 aoee 기절, 단일 표적 기절 및 파티 데미지 버프를 제공합니다. 회피 및 차단은 건강을 회복합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 슬래시 사격 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 5 - 유형 : 물리적 - 손상 : 5 - 스케일링 : str - 효과 : 세 개의 슬래시; 적의 피가 나면 추가 피해. • 독 함정 (400 골드) • 권한 강화 피어스 (400 골드) 수동 능력 : • 고급 도둑 (400 골드) | 도적은 스피어와 방패를 사용하여 다재다능한 발전소입니다. 그들은 aoee 기절, 단일 표적 기절 및 파티 데미지 버프를 제공합니다. 회피 및 차단은 건강을 회복합니다. |
![]() | 활성 능력 : • Darkbeast에게 전화하십시오 (400 골드) - 비용 : 1 - 재사용 대기 시간 : 4 - 유형 : 다크 - 손상 : N/A. - 스케일링 : 아크 - 효과 : Darkbeast를 소환합니다. Darkcores에 의해 권한이 있습니다. • 다크 스마이트 (400 골드) • 다크 코어 분화 (400 골드) 수동 능력 : • Spirit Wraith (400 골드) | Dark Wraiths는 Darkbeast를 소비 한 Darkbeast를 소비하는 것을 전문으로합니다. 그들은 손상 및 디버프 옵션을 제공합니다. |
![]() | 활성 능력 : • 번성 (400 골드) - 비용 : 2 - 재사용 대기 시간 : 6 - 유형 : 자연 - 손상 : 9 - 스케일링 : 아크/SPD - 효과 : AOE 손상; 방어력을 낮 춥니 다. 속도와 Aggro를 증가시킵니다. • 다년생 캐노피 (400 골드) • 스팅거 (400 골드) • 강화 (400 골드) 수동 능력 : |