En el linaje arcano , su clase dicta todo su estilo de juego, dando forma a sus habilidades, fortalezas y progresión general. Comenzando con las clases base, ascenderá a potentes subcases y, en última instancia, llegará a las súper clases de Elite, cada una con habilidades únicas y ventajas de combate. Dominar la ruta de clase óptima es crucial para la supervivencia y el dominio, lo que hace que su selección de clase inicial sea una decisión fundamental. Esta guía proporciona una lista integral de nivel de clase de linaje arcano y un tutorial detallado.
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Tabla de contenido
-----------------Todas las clases base de linaje arcano clasificadas
Lista de nivel de clase base
Lista de clases base
Todas las subcases de linaje arcano clasificados
Lista de nivel de subclases
Lista de subcases
Todas las clases de linaje arcano clasificados
Lista de nivel de Super Classes
Lista de super clases
Cómo entrenar clases y subir de nivel
Todas las clases base de linaje arcano clasificadas
Su viaje comienza con las clases base, accesibles desde el principio. En el nivel 5, elegirá uno para actualizar, aunque puede asignar puntos de especialización de antemano. Cada clase base se destaca en áreas de combate específicas, exigiendo una consideración cuidadosa.
Lista de nivel de clase base

Mientras que la lista de nivel de clase base muestra cierta polarización, todas las clases siguen siendo viables. Sin embargo, Thief prueba constantemente la opción inicial más fuerte, como se detalla a continuación.
Lista de clases base
Aquí hay un desglose detallado de cada clase base en el linaje arcano :
Clases base | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • puñalada (50 oro) - Costo: 1 - CooldownOwn: 2 - Tipo: Físico - Daño: 6 - Escalado: STR - Efecto: Inflige Sando • Arena de bolsillo (50 de oro) Habilidades pasivas : • ágil (50 oro) | El ladrón sobresale en combate rápido, rápidamente comprometido y desconectado. Utilizan habilidades para enemigos desorientados e infligen sangrado. Esta clase generalmente se considera la mejor opción de inicio debido a sus habilidades eficientes y rentabilidad. |
![]() | Habilidades activas : • Pommel Strike (50 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: oportunidad de aturdir • Double Slash (50 de oro) Habilidades pasivas : • Swift Fighter (50 de oro) | Slayer es una clase de rango medio y contundente que se escala bien con daño físico y STR. Utilizan su lanza para infligir veneno y entregar daños por explosión. Los esquivos exitosos proporcionan un impulso de velocidad, mejorando la agilidad y la versatilidad. |
![]() | Habilidades activas : • Barray (55 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: físico - Daño: 3.33 x 3 - Escalado: STR - Efecto: N/A • Participar (55 de oro) Habilidades pasivas : • Cuerpo de hierro (55 de oro) | Una clase cuerpo a cuerpo de Tanky, los artistas marciales usan sus puños para romper las defensas y utilizar sus cuerpos fuertes para bloquear. Toman daños reducidos mientras bloquean, lo que los convierte en tanques efectivos con alta escala STR. |
![]() | Habilidades activas : • Pommel Strike (50 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: oportunidad de aturdir • Double Slash (50 de oro) Habilidades pasivas : • Entrenamiento de fuerza (50 de oro) | Los guerreros infligen un alto daño con las habilidades de explosión, teniendo la oportunidad de aturdir a los enemigos con sus fuertes ataques. Escalan con daño físico y STR, usando espadas como su arma principal. |
![]() | Habilidades activas : • Misil mágico (40 de oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: Magia - Daño: 6 - Escalado: arco - Efecto: cambios de color basados en el color del alma. Habilidades pasivas : • cobarde (40 de oro) | Los magos poseen una habilidad activa única única, centrándose en ataques y apoyo a distancia. La especialización arcana permite un daño significativo, pero su vulnerabilidad requiere un juego estratégico. |
Mientras que Thief y Slayer se destacan, otras clases base ofrecen ventajas únicas. El mago, por ejemplo, puede ser sorprendentemente poderoso con el dominio. Elija una clase que se alinee con su estilo de juego, ya que las ranuras de clase adicionales incurren en costos.
Todas las subcases de linaje arcano clasificados
Las sub clases se desbloquean en el nivel 5, ofreciendo versatilidad y potencia. Son cambiantes en cualquier momento visitando un entrenador de subclases.
Lista de nivel de subclases

A pesar del número limitado de sub clases, cada una proporciona adiciones únicas y poderosas a su personaje. Algunos se centran en la ofensiva, otros en el apoyo y otros incluso en beneficios económicos.
Lista de subcases
Aquí hay una mirada detallada a las sub clases y sus usos:
Subcase | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • Latir Minor (400 Oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: aumenta el daño del equipo en un 5%, reduce el daño entrante en un 5%y proporciona una pequeña regeneración de salud. • Rebanar Major (400 de oro) Habilidades pasivas : | Bards se destaca por apoyar a su equipo con Aoe Buffs y debuffs. Sus efectos de AOE los hacen muy efectivos, y Curar Forte proporciona la mejor curación del juego. Se recomienda precaución, ya que las habilidades de autodadato carecen de límites. |
![]() | Habilidades activas : • Mezcla peligrosa (200 oro + 1 poción de salud pequeña) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: físico - Daño: 5 - Escala: Str/Arco - Efecto: aplica 3 debuffs aleatorios; no se puede esquivar ni bloquearse. Habilidades pasivas : • Crear caldero (elemento de utilidad) (200 dorado + 1 poción de invisibilidad) • Certificado (200 oro) | Los alquimistas se especializan en la creación y uso de pociones, ofreciendo daños, aficionados, debuffs y beneficios económicos. Desbloquear la habilidad Crear caldero permite la fabricación de pociones sobre la marcha. |
![]() | Habilidades activas : • Marca (250 oro + tapa de hongos) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: físico - Daño: 7 - Escalado: STR - Efecto: agrega enemigos muertos al bestiario; no se puede esquivar ni bloquearse. • Exponer (250 oro + fragmento inquieto) Habilidades pasivas : • Sneak (250 de oro + núcleo de arena) | Beastmasters ofrece versatilidad, centrándose en el aumento del botín y las caídas de artículos. El registro de monstruos en el bestiario mejora las tasas de caída, mientras que exponer debilita a los enemigos. La capacidad furtiva, aunque arriesgada, permite evitar estratégicas. |
La selección cuidadosa de la subcase es crucial. Experimente para encontrar el mejor ajuste. Alchemist y Beastmaster son particularmente beneficiosos para adquirir riqueza y artículos.
Todas las clases de linaje arcano clasificados
Las súper clases se desbloquean en el nivel 15, representando el poder máximo del juego. Se basan en clases base, ofreciendo habilidades únicas y un juego versátil. Altos costos y ubicaciones específicas de los entrenadores demandan la preparación.
Lista de nivel de Super Classes

Los niveles de súper clase varían mucho, y algunos sobresalen en nichos específicos. Slayer Las súper clases se clasifican consistentemente, mientras que el artista marcial muestra una polarización significativa. Se necesita una consideración cuidadosa debido al alto costo de las actualizaciones.
Lista de super clases
Cada súper clase posee tipos de daños únicos, pasivos y escala. Los siguientes detalles ayudan a determinar el mejor ajuste para su estilo de juego:
Súper clases | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • Barablaje de aroma (400 oro)-Costo: 2-Cooldown: 5-Tipo: Fuego-Daño: 2.1 x 8-Escalado: STR-Efecto: Barraje múltiple que inflige quemaduras. • Sutra de fuego (400 de oro) • Flame Drop (400 de oro) • Mantra Holy (400 de oro) Habilidades pasivas : | Podría decirse que los monjes son la súper clase más fuerte, ofreciendo curaciones, escudos, daños por explosión y beneficios. Sus ataques de influencia de quemaduras resultan muy efectivas. |
![]() | Habilidades activas : • Rending Barrage (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: físico - Daño: 3.5 x 3 + 3.5 Si sangran - Escalado: STR - Efecto: tres ataques rápidos; Daño de bonificación y autocuración si el enemigo está sangrando. • Erupción de sangre (400 de oro) • Burny Burst (400 Gold) Habilidades pasivas : • Fighter trastornado (400 de oro) | Los empals se destacan en picos de daño masivo y ataques de AOE, que causan más daño con una salud más baja. Su modo Berserk aumenta aún más el daño y la resistencia. |
![]() | Habilidades activas : • Splitter de la cabeza (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: físico - Daño: 16 - Escalado: arco - Efecto: ataque devastador que inflige vulnerable. • Drenaje de la luz oscura (400 de oro) • Rage Empower (400 de oro) Habilidades pasivas : • Lantilla de sangre (400 de oro) | Los Berserkers priorizan el daño, sacrificando la seguridad. Infligen más daño con una salud más baja y dañan aficionados a los aficionados a cada enemigo. |
![]() | Habilidades activas : • Llame al esqueleto (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 8 - Tipo: oscuro - Daño: N/A - Escalado: arco - Efecto: convoca un esqueleto. • Drenaje de la luz oscura (400 de oro) • Criar muerto (400 de oro) Habilidades pasivas : • Siphón de la muerte (400 de oro) | Los nigromantes son la mejor clase que no es de STR, convocando esqueletos, drenando enemigos y aliados que reviven. El aumento de la energía por turno maximiza su salida de daño. |
![]() | Habilidades activas : • Oración de limpieza (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: santo - Daño: 0 - Escala: curación saliente. - Efecto: limpia todos los debuffs. • Santa Gracia (400 de oro) • Ragas de luz (400 de oro) Habilidades pasivas : • Emisario sagrado (400 de oro) | Los santos son curanderos excepcionales, limpiadores y curaciones de aliados con beneficios. Light Burst proporciona una poderosa herramienta de utilidad. |
![]() | Habilidades activas : • Huelga de empalamiento (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: físico - Daño: 14 - Escalado: STR - Efecto: inflige 2 hemorragias. • Danza fluida (400 de oro) • Dominio simple (400 de oro) Habilidades pasivas : • Parry Training (400 de oro) | Los bailarines de Blade utilizan doble ejercicio para el máximo daño, ofreciendo fuertes opciones de AOE y defensivas. Pueden detener los ataques y causar daños en represalia. |
![]() | Habilidades activas : • Blaze (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: fuego - Daño: 7 - Escalado: arco - Efecto: Aoe Fire Wave. • Lightning Crash (400 de oro) • Levantación de Gale (400 de oro) Habilidades pasivas : • Caster (400 de oro) | Los elementalistas se centran en la magia elemental, que proporcionan ataques AOE, aturdimientos y aficionados al equipo. El aumento de la energía por turno asegura ataques frecuentes. |
![]() | Habilidades activas : • Crash Holy (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: santo - Daño: 11 - Escalado: Str/End - Efecto: daño de AOE; Dibuja aggro. • Resonación pura (400 de oro) • Llamada sagrada (400 de oro) Habilidades pasivas : • Entrenamiento escolar (400 de oro) | Los paladines son altamente duraderos, causando un daño significativo con bajos enfriamientos. También proporcionan fuertes beneficios defensivos para los aliados. |
![]() | Habilidades activas : • Rallying Shout (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: físico - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: dae daños, velocidad y aficionado a la defensa de AOE; Dibuja aggro. • Descarga (400 de oro) • Pierce empoderado (400 de oro) Habilidades pasivas : • Slayer de equilibrio (400 de oro) | Los lanceros son potencias completas, utilizando lanzas y escudos. Ofrecen aturdimientos AOE, aturdimientos de un solo objetivo y aficionados al daño de la fiesta. Dodificar y bloquear recuperar la salud. |
![]() | Habilidades activas : • Barraje de corte (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: físico - Daño: 5 - Escalado: STR - Efecto: tres barras; Daño adicional si el enemigo está sangrando. • Trap de veneno (400 de oro) • Pierce empoderado (400 de oro) Habilidades pasivas : • Thief avanzado (400 de oro) | Los pícaros son potencias bien redondeadas, utilizando lanzas y escudos. Ofrecen aturdimientos AOE, aturdimientos de un solo objetivo y aficionados al daño de la fiesta. Dodificar y bloquear recuperar la salud. |
![]() | Habilidades activas : • Llame a Darkbeast (400 de oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: oscuro - Daño: N/A - Escalado: arco - Efecto: convoca a una bestia oscura; Empoderado por Darkcores. • Smite oscuro (400 de oro) • Erupción Darkcore (400 de oro) Habilidades pasivas : • Spirit Wraith (400 de oro) | Dark Wraith se especializan en convocar una placa oscura, cuya potencia escala con caceos consumados. Ofrecen daños y opciones de debuff. |
![]() | Habilidades activas : • Flourish (400 de oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: naturaleza - Daño: 9 - Escala: ARC/SPD - Efecto: daño de AOE; reduce la defensa; aumenta la velocidad y el aggro. • Cuerpo perenne (400 de oro) • Stinger (400 de oro) • Enriquecimiento (400 de oro) Habilidades pasivas : |