Lista completa de nivel de clase Arcane Lineage [Light and Dark]

Autor: Sebastian Mar 18,2025

En el linaje arcano , su clase dicta todo su estilo de juego, dando forma a sus habilidades, fortalezas y progresión general. Comenzando con las clases base, ascenderá a potentes subcases y, en última instancia, llegará a las súper clases de Elite, cada una con habilidades únicas y ventajas de combate. Dominar la ruta de clase óptima es crucial para la supervivencia y el dominio, lo que hace que su selección de clase inicial sea una decisión fundamental. Esta guía proporciona una lista integral de nivel de clase de linaje arcano y un tutorial detallado.

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Tabla de contenido

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Todas las clases base de linaje arcano clasificadas

Lista de nivel de clase base

Lista de clases base

Todas las subcases de linaje arcano clasificados

Lista de nivel de subclases

Lista de subcases

Todas las clases de linaje arcano clasificados

Lista de nivel de Super Classes

Lista de super clases

Cómo entrenar clases y subir de nivel

Todas las clases base de linaje arcano clasificadas

Su viaje comienza con las clases base, accesibles desde el principio. En el nivel 5, elegirá uno para actualizar, aunque puede asignar puntos de especialización de antemano. Cada clase base se destaca en áreas de combate específicas, exigiendo una consideración cuidadosa.

Lista de nivel de clase base

Lista de nivel de clase base de linaje arcano
Imagen de Tiermaker

Mientras que la lista de nivel de clase base muestra cierta polarización, todas las clases siguen siendo viables. Sin embargo, Thief prueba constantemente la opción inicial más fuerte, como se detalla a continuación.

Lista de clases base

Aquí hay un desglose detallado de cada clase base en el linaje arcano :

Clases base Habilidades y costos Descripción
Clase de ladrón de linaje arcano Habilidades activas : • puñalada (50 oro) - Costo: 1 - CooldownOwn: 2 - Tipo: Físico - Daño: 6 - Escalado: STR - Efecto: Inflige Sando

• Arena de bolsillo (50 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 3
- Tipo: físico
- Daño: N/A
- Escalado: STR
- Efecto: inflige ceguera

Habilidades pasivas :
• Thievery (50 de oro)
- Aumento de oro de todas las fuentes.

• ágil (50 oro)
- Aumento de la velocidad de sprint.

El ladrón sobresale en combate rápido, rápidamente comprometido y desconectado. Utilizan habilidades para enemigos desorientados e infligen sangrado. Esta clase generalmente se considera la mejor opción de inicio debido a sus habilidades eficientes y rentabilidad.
Clase de Slayer del linaje arcano Habilidades activas :
• Pommel Strike (50 de oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 3
- Tipo: físico
- Daño: 7
- Escalado: STR
- Efecto: oportunidad de aturdir

• Double Slash (50 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 4
- Tipo: físico
- Daño: 5 x 2
- Escalado: STR
- Efecto: N/A

Habilidades pasivas :
• Entrenamiento de espadas (50 de oro)
- Aumento del daño del arma de la espada.

• Swift Fighter (50 de oro)
- Los esquivos exitosos conceden un aficionado a la velocidad.

Slayer es una clase de rango medio y contundente que se escala bien con daño físico y STR. Utilizan su lanza para infligir veneno y entregar daños por explosión. Los esquivos exitosos proporcionan un impulso de velocidad, mejorando la agilidad y la versatilidad.
Clase de artista marcial del linaje arcano Habilidades activas :
• Barray (55 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: físico
- Daño: 3.33 x 3
- Escalado: STR
- Efecto: N/A

• Participar (55 de oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 5
- Tipo: físico
- Duración: 2 vueltas
- Escala: N/A
- Efecto: 25% aumenta la resistencia al daño

Habilidades pasivas :
• Lucha a la destreza (55 de oro)
- Aumento del daño del arma de Cestus.

• Cuerpo de hierro (55 de oro)
- Daño reducido mientras bloquea.

Una clase cuerpo a cuerpo de Tanky, los artistas marciales usan sus puños para romper las defensas y utilizar sus cuerpos fuertes para bloquear. Toman daños reducidos mientras bloquean, lo que los convierte en tanques efectivos con alta escala STR.
Clase guerrera del linaje arcano Habilidades activas :
• Pommel Strike (50 de oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 3
- Tipo: físico
- Daño: 7
- Escalado: STR
- Efecto: oportunidad de aturdir

• Double Slash (50 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 4
- Tipo: físico
- Daño: 5 x 2
- Escalado: STR
- Efecto: N/A

Habilidades pasivas :
• Entrenamiento de espadas (50 de oro)
- Aumento del daño del arma de la espada.

• Entrenamiento de fuerza (50 de oro)
- Aumento del tamaño del bloque de parada.

Los guerreros infligen un alto daño con las habilidades de explosión, teniendo la oportunidad de aturdir a los enemigos con sus fuertes ataques. Escalan con daño físico y STR, usando espadas como su arma principal.
Clase de mago del linaje arcanoHabilidades activas :
• Misil mágico (40 de oro)
- Costo: 0
- Cooldown: 0
- Tipo: Magia
- Daño: 6
- Escalado: arco
- Efecto: cambios de color basados ​​en el color del alma.

Habilidades pasivas :
• Entrenamiento académico (40 de oro)
- Aumento del daño del arma del personal.

• cobarde (40 de oro)
- Aumento de la oportunidad de escape; Reducción de la orientación enemiga.

Los magos poseen una habilidad activa única única, centrándose en ataques y apoyo a distancia. La especialización arcana permite un daño significativo, pero su vulnerabilidad requiere un juego estratégico.

Mientras que Thief y Slayer se destacan, otras clases base ofrecen ventajas únicas. El mago, por ejemplo, puede ser sorprendentemente poderoso con el dominio. Elija una clase que se alinee con su estilo de juego, ya que las ranuras de clase adicionales incurren en costos.

Todas las subcases de linaje arcano clasificados

Las sub clases se desbloquean en el nivel 5, ofreciendo versatilidad y potencia. Son cambiantes en cualquier momento visitando un entrenador de subclases.

Lista de nivel de subclases

Lista de nivel de subcase de linaje arcano
Imagen de Tiermaker

A pesar del número limitado de sub clases, cada una proporciona adiciones únicas y poderosas a su personaje. Algunos se centran en la ofensiva, otros en el apoyo y otros incluso en beneficios económicos.

Lista de subcases

Aquí hay una mirada detallada a las sub clases y sus usos:

Subcase Habilidades y costos Descripción
Bard Sub Clase de Arcane Lineage Habilidades activas : • Latir Minor (400 Oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Duración: 4 turnos - Escala: N/A - Efecto: aumenta el daño del equipo en un 5%, reduce el daño entrante en un 5%y proporciona una pequeña regeneración de salud.

• Rebanar Major (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 10
- Tipo: N/A
- Duración: N/A
- Escala: N/A
- Efecto: se aplica vulnerable para cuatro y ciegos para tres turnos a los enemigos.

Habilidades pasivas :
• Curar Forte (artículo de utilidad) (400 oro)
- Sacrifica el 3% de salud para curar al equipo por el 6% de su salud total.

Bards se destaca por apoyar a su equipo con Aoe Buffs y debuffs. Sus efectos de AOE los hacen muy efectivos, y Curar Forte proporciona la mejor curación del juego. Se recomienda precaución, ya que las habilidades de autodadato carecen de límites.
Sub clase alquimista del linaje arcano Habilidades activas :
• Mezcla peligrosa (200 oro + 1 poción de salud pequeña)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: físico
- Daño: 5
- Escala: Str/Arco
- Efecto: aplica 3 debuffs aleatorios; no se puede esquivar ni bloquearse.

Habilidades pasivas :
• Iron Gut (200 de oro + 1 Poción de la piel de Ferrus)
-Reduce los efectos de poción autodamentales.

• Crear caldero (elemento de utilidad) (200 dorado + 1 poción de invisibilidad)
- genera un caldero en cualquier lugar.

• Certificado (200 oro)
- Permite vender pociones e ingredientes al boticario.

Los alquimistas se especializan en la creación y uso de pociones, ofreciendo daños, aficionados, debuffs y beneficios económicos. Desbloquear la habilidad Crear caldero permite la fabricación de pociones sobre la marcha.
Sub clase de Beastmaster de Lineage Arcane Habilidades activas :
• Marca (250 oro + tapa de hongos)
- Costo: 1
- Cooldown: 2
- Tipo: físico
- Daño: 7
- Escalado: STR
- Efecto: agrega enemigos muertos al bestiario; no se puede esquivar ni bloquearse.

• Exponer (250 oro + fragmento inquieto)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: físico
- Duración: 4 turnos
- Escala: N/A
- Efecto: marca a un enemigo, duplicando su debilidad.

Habilidades pasivas :
• Bestiario (artículo de servicios públicos) (gratis)
- Proporciona información sobre enemigos asesinados previamente; Mejora las tasas de caída del artículo.

• Sneak (250 de oro + núcleo de arena)
- Permite que se agacha para evitar enemigos; Daño continuo mientras se agacha.

Beastmasters ofrece versatilidad, centrándose en el aumento del botín y las caídas de artículos. El registro de monstruos en el bestiario mejora las tasas de caída, mientras que exponer debilita a los enemigos. La capacidad furtiva, aunque arriesgada, permite evitar estratégicas.

La selección cuidadosa de la subcase es crucial. Experimente para encontrar el mejor ajuste. Alchemist y Beastmaster son particularmente beneficiosos para adquirir riqueza y artículos.

Todas las clases de linaje arcano clasificados

Las súper clases se desbloquean en el nivel 15, representando el poder máximo del juego. Se basan en clases base, ofreciendo habilidades únicas y un juego versátil. Altos costos y ubicaciones específicas de los entrenadores demandan la preparación.

Lista de nivel de Super Classes

Lista de nivel de súper clase de linaje arcano
Imagen de Tiermaker

Los niveles de súper clase varían mucho, y algunos sobresalen en nichos específicos. Slayer Las súper clases se clasifican consistentemente, mientras que el artista marcial muestra una polarización significativa. Se necesita una consideración cuidadosa debido al alto costo de las actualizaciones.

Lista de super clases

Cada súper clase posee tipos de daños únicos, pasivos y escala. Los siguientes detalles ayudan a determinar el mejor ajuste para su estilo de juego:

Súper clases Habilidades y costos Descripción
Monk Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas : • Barablaje de aroma (400 oro)-Costo: 2-Cooldown: 5-Tipo: Fuego-Daño: 2.1 x 8-Escalado: STR-Efecto: Barraje múltiple que inflige quemaduras.

• Sutra de fuego (400 de oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 6
- Tipo: fuego
- Duración: N/A
- Escala: N/A
- Efecto: empodera las armas con fuego, infligiendo quemaduras.

• Flame Drop (400 de oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 5
- Tipo: fuego
- Daño: 15
- Escalado: STR
- Efecto: estallar daño por fuego, también dañando a los enemigos adyacentes.

• Mantra Holy (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: santo
- Duración: N/A
- Escala: N/A
- Efecto: proporciona defensa y resistir a los beneficios a uno mismo o aliados.

Habilidades pasivas :
• Puños benditos (400 de oro)
- Bloque más fuerte y mayor curación.

Podría decirse que los monjes son la súper clase más fuerte, ofreciendo curaciones, escudos, daños por explosión y beneficios. Sus ataques de influencia de quemaduras resultan muy efectivas.
Impalador de súper clase del linaje arcano Habilidades activas :
• Rending Barrage (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: físico
- Daño: 3.5 x 3 + 3.5 Si sangran
- Escalado: STR
- Efecto: tres ataques rápidos; Daño de bonificación y autocuración si el enemigo está sangrando.

• Erupción de sangre (400 de oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 9
- Tipo: Magia
- Daño: 16
- Escala: Str/Arco
- Efecto: sacrifica la salud de la explosión de sangre AOE.

• Burny Burst (400 Gold)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: físico
- Daño: 2.5 x 4
- Escala: Str/Arco
-Efecto: la autopista de autocontrol crea fragmentos de sangre para la explosión de AOE.

Habilidades pasivas :
• Blood Berserk (400 de oro)
- Aumento de daño basado en la falta de salud (1.5x al 50%).

• Fighter trastornado (400 de oro)
- Desgastamiento de debuffs Berserk.

Los empals se destacan en picos de daño masivo y ataques de AOE, que causan más daño con una salud más baja. Su modo Berserk aumenta aún más el daño y la resistencia.
Berserker Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Splitter de la cabeza (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: físico
- Daño: 16
- Escalado: arco
- Efecto: ataque devastador que inflige vulnerable.

• Drenaje de la luz oscura (400 de oro)
- Costo: 2 (o más)
- Cooldown: 7
- Tipo: oscuro
- Daño: 2 x toda la energía disponible
- Escalado: STR
- Efecto: escalas de daño con energía disponible.

• Rage Empower (400 de oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 7
- Tipo: físico
- Duración: 5 turnos
- Escala: N/A
- Efecto: 1.377x multiplicador de daño; defensas reducidas.

Habilidades pasivas :
• Entrenamiento de Greatsword (400 de oro)
- Permite el uso de Greatsword.

• Lantilla de sangre (400 de oro)
- 10% aumentó el daño por asesinato; 40% aumenta por debajo del 30% de salud.

Los Berserkers priorizan el daño, sacrificando la seguridad. Infligen más daño con una salud más baja y dañan aficionados a los aficionados a cada enemigo.
SUPER CLASS NECROMANCER DEL LINEAGE ARCANE Habilidades activas :
• Llame al esqueleto (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 8
- Tipo: oscuro
- Daño: N/A
- Escalado: arco
- Efecto: convoca un esqueleto.

• Drenaje de la luz oscura (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: oscuro
- Daño: 6
- Escalado: arco
- Efecto: drena la vida enemiga, la curación y la citación.

• Criar muerto (400 de oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 25
- Tipo: oscuro
- Daño: 12
- Escalado: arco
- Efecto: revive un aliado caído en 40% HP.

Habilidades pasivas :
• Caster oscuro (400 de oro)
- Aumento de la energía por turno.

• Siphón de la muerte (400 de oro)
- Matar a un enemigo cura y otorga un impulso de velocidad.

Los nigromantes son la mejor clase que no es de STR, convocando esqueletos, drenando enemigos y aliados que reviven. El aumento de la energía por turno maximiza su salida de daño.
Saint Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Oración de limpieza (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: santo
- Daño: 0
- Escala: curación saliente.
- Efecto: limpia todos los debuffs.

• Santa Gracia (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: santo
- Daño: 0
- Escala: Str/Arco
- Efecto: escala masiva de curación con STR y arco.

• Ragas de luz (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: santo
- Daño: 9
- Escalado: arco
- Efecto: AoE Attack que inflige ceguera; no se puede esquivar.

Habilidades pasivas :
• Devoluciones elegantes (400 de oro)
- Healizar un aliado otorga un beneficio.

• Emisario sagrado (400 de oro)
- Aumenta toda curación en un 50%

Los santos son curanderos excepcionales, limpiadores y curaciones de aliados con beneficios. Light Burst proporciona una poderosa herramienta de utilidad.
Blade Dancer Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Huelga de empalamiento (400 de oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 4
- Tipo: físico
- Daño: 14
- Escalado: STR
- Efecto: inflige 2 hemorragias.

• Danza fluida (400 de oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 6
- Tipo: físico
- Daño: 1.35 x 8
- Escalado: STR
- Efecto: daño continuo durante un baile aéreo.

• Dominio simple (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: físico
- Daño: N/A
- Escalado: STR
- Efecto: contadores de ataques entrantes.

Habilidades pasivas :
• Dual Blader (400 de oro)
-Permite doble empuñadura.

• Parry Training (400 de oro)
- oportunidad de parar ataques mientras bloquea.

Los bailarines de Blade utilizan doble ejercicio para el máximo daño, ofreciendo fuertes opciones de AOE y defensivas. Pueden detener los ataques y causar daños en represalia.
Super Clase Elementalista de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Blaze (400 de oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 5
- Tipo: fuego
- Daño: 7
- Escalado: arco
- Efecto: Aoe Fire Wave.

• Lightning Crash (400 de oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 7
- Tipo: Magia
- Daño: 14
- Escalado: arco
- Efecto: AAE ATACT ATACHN con la oportunidad de aturdir.

• Levantación de Gale (400 de oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 12
- Tipo: naturaleza
- Duración: 4 turnos
- Escala: N/A
- Efecto: aumenta la velocidad del equipo y la oportunidad de esquivar; Reduce el bloqueo enemigo y la oportunidad de esquivar.

Habilidades pasivas :
• Elemental Master (400 de oro)
- Daño elemental reducido.

• Caster (400 de oro)
- Aumento de la energía por turno.

Los elementalistas se centran en la magia elemental, que proporcionan ataques AOE, aturdimientos y aficionados al equipo. El aumento de la energía por turno asegura ataques frecuentes.
Paladin Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Crash Holy (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: santo
- Daño: 11
- Escalado: Str/End
- Efecto: daño de AOE; Dibuja aggro.

• Resonación pura (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 9
- Tipo: santo
- Duración: 5 turnos
- Escala: N/A
- Efecto: 20% de reducción de daño y beneficio de regeneración de HP para aliados.

• Llamada sagrada (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 7
- Tipo: santo
- Duración: 3 vueltas
- Escala: N/A
-Efecto: 15% de reducción de daño y escudo reflectante de daños para un aliado.

Habilidades pasivas :
• Fighter duradero (400 de oro)
- Daño muy reducido.

• Entrenamiento escolar (400 de oro)
- Permite el uso del escudo; Aumenta la ventana de bloque y reduce el daño.

Los paladines son altamente duraderos, causando un daño significativo con bajos enfriamientos. También proporcionan fuertes beneficios defensivos para los aliados.
Lancer Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Rallying Shout (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 7
- Tipo: físico
- Duración: 4 turnos
- Escala: N/A
- Efecto: dae daños, velocidad y aficionado a la defensa de AOE; Dibuja aggro.

• Descarga (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 4
- Tipo: Magia
- Daño: 10
- Escalado: STR/SPD
- Efecto: ataque AoE con la oportunidad de aturdir.

• Pierce empoderado (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: físico
- Daño: 14
- Escalado: STR/SPD
- Efecto: Attache Pierce de alto daño con la oportunidad de aturdir.

Habilidades pasivas :
• Fighter rooted (400 de oro)
- Permite el uso del escudo; Aumenta la ventana de bloque y reduce el daño.

• Slayer de equilibrio (400 de oro)
- Los esquivos y los bloques recuperan la salud (curación reducida según SPD).

Los lanceros son potencias completas, utilizando lanzas y escudos. Ofrecen aturdimientos AOE, aturdimientos de un solo objetivo y aficionados al daño de la fiesta. Dodificar y bloquear recuperar la salud.
Súper clase pícaro del linaje arcano Habilidades activas :
• Barraje de corte (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: físico
- Daño: 5
- Escalado: STR
- Efecto: tres barras; Daño adicional si el enemigo está sangrando.

• Trap de veneno (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 7
- Tipo: veneno
- Daño: 5
- Escalado: STR/SPD
- Efecto: ataque AoE con la oportunidad de aturdir.

• Pierce empoderado (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: físico
- Daño: 14
- Escalado: Str/Luck
- Efecto: trampa de veneno que duran 2 turnos (se activa 3 veces).

Habilidades pasivas :
• Blader (400 de oro)
- Aumento del daño de la daga y la infligencia de sangrado.

• Thief avanzado (400 de oro)
- Saqueo enemigo mejorado.

Los pícaros son potencias bien redondeadas, utilizando lanzas y escudos. Ofrecen aturdimientos AOE, aturdimientos de un solo objetivo y aficionados al daño de la fiesta. Dodificar y bloquear recuperar la salud.
Dark Wraith Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Llame a Darkbeast (400 de oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 4
- Tipo: oscuro
- Daño: N/A
- Escalado: arco
- Efecto: convoca a una bestia oscura; Empoderado por Darkcores.

• Smite oscuro (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 4
- Tipo: oscuro
- Daño: 2 x 4
- Escalado: arco
- Efecto: cuatro ataques empoderados por Crit Chance.

• Erupción Darkcore (400 de oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 4
- Tipo: oscuro
- Duración: N/A
- Escalado: arco
- Efecto: daños y debuffes a un enemigo, escala con CCORES DE DARKES consumidos.

Habilidades pasivas :
• Darkborne (400 de oro)
- Los ataques críticos crean CCORES DARK; Escalas de huelga con arco.

• Spirit Wraith (400 de oro)
- por debajo del 40% de HP, la citación está empoderada y ganan vida de vida.

Dark Wraith se especializan en convocar una placa oscura, cuya potencia escala con caceos consumados. Ofrecen daños y opciones de debuff.
Ranger Super Class de Arcane Lineage Habilidades activas :
• Flourish (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: naturaleza
- Daño: 9
- Escala: ARC/SPD
- Efecto: daño de AOE; reduce la defensa; aumenta la velocidad y el aggro.

• Cuerpo perenne (400 de oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 12
- Tipo: naturaleza
- Daño: 3
- Escala: ARC/SPD
- Efecto: causa daños en más de 4 turnos.

• Stinger (400 de oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 4
- Tipo: veneno
- Daño: 7
- Escala: ARC/SPD
- Efecto: Daño de AOE que inflige veneno y vulnerable.

• Enriquecimiento (400 de oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 5
- Tipo: naturaleza
- Duración: 3 vueltas
- Escala: N/A
- Efecto: proporciona a los aliados regeneración, un aficionado al daño y vulnerable a un enemigo objetivo.

Habilidades pasivas :
• Archer verde (400 oro)
- Dodges y crits Grant