Lista de camadas de linhagem arcana completa [claro e escuro]

Autor: Sebastian Mar 18,2025

Na linhagem misteriosa , sua classe determina todo o seu estilo de jogo, moldando suas habilidades, pontos fortes e progressão geral. Começando com as classes base, você ascenderá a poderosas sub -classes e, finalmente, alcançar as super classes de elite, cada uma com habilidades únicas e vantagens de combate. Dominar o caminho ideal para a classe é crucial para a sobrevivência e o domínio, tornando sua seleção inicial de classe uma decisão fundamental. Este guia fornece uma lista de camadas de classe de linhagem arcana abrangente e passo a passo detalhado.

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Índice

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Todas as classes base de linhagem arcana classificadas

Lista de camadas de classe base

Lista de classe base

Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas

Lista de camadas de sub -classe

Lista de sub -classe

Todas as super classes de linhagem arcana classificadas

Lista de camadas de super classes

Lista de super classes

Como treinar aulas e subir de nível

Todas as classes base de linhagem arcana classificadas

Sua jornada começa com as classes base, acessíveis desde o início. No nível 5, você escolherá um para atualizar, embora possa alocar pontos de especialização com antecedência. Cada classe base se destaca em áreas de combate específicas, exigindo uma consideração cuidadosa.

Lista de camadas de classe base

Lista de camadas de classe base de linhagem arcana
Imagem por Tiermaker

Enquanto a lista de camadas de classe base mostra alguma polarização, todas as classes permanecem viáveis. No entanto, o Thief prova consistentemente a opção inicial mais forte, conforme detalhado abaixo.

Lista de classe base

Aqui está um detalhamento detalhado de cada classe base na linhagem misteriosa :

Classes base Habilidades e custos Descrição
Classe de ladrão da linhagem arcana Habilidades ativas : • FAB (50 GOLD) - Custo: 1 - Reconcontro: 2 - Tipo: Físico - Dano: 6 - Escala: STR - Efeito: Inflita o sangramento

• Areia de bolso (50 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 3
- Tipo: físico
- Dano: n/a
- Escala: str
- Efeito: inflige cegueira

Habilidades passivas :
• Ladrão (50 ouro)
- Aumento do ouro de todas as fontes.

• ágil (50 ouro)
- Aumento da velocidade de sprint.

O ladrão se destaca em combate rápido, rapidamente envolvente e desengatador. Eles usam habilidades para inimigos desorientados e infligir sangramento. Essa classe é geralmente considerada a melhor opção inicial devido às suas habilidades eficientes e custo-efetividade.
Classe de matador de linhagem arcana Habilidades ativas :
• Pommel Strike (50 Gold)
- Custo: 1
- recarga: 3
- Tipo: físico
- Dano: 7
- Escala: str
- Efeito: chance de atordoar

• barra dupla (50 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 4
- Tipo: físico
- Dano: 5 x 2
- Escala: str
- Efeito: n/a

Habilidades passivas :
• Treinamento de espadas (50 ouro)
- Maior dano à arma da espada.

• lutador rápido (50 ouro)
- Dodges bem -sucedidos concedem um lustre de velocidade.

Slayer é uma classe de gama média, escalando bem com danos físicos e STR. Eles utilizam sua lança para infligir veneno e causar danos causados ​​pela explosão. As esquadrões de sucesso fornecem um aumento de velocidade, aumentando a agilidade e a versatilidade.
Classe de Artista Marcial da Linhagem Arcana Habilidades ativas :
• Barragem (55 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 5
- Tipo: físico
- Dano: 3,33 x 3
- Escala: str
- Efeito: n/a

• suportar (55 ouro)
- Custo: 1
- recarga: 5
- Tipo: físico
- Duração: 2 voltas
- Escala: n/a
- Efeito: 25% de resistência ao aumento de danos

Habilidades passivas :
• Capacidade de luta (55 ouro)
- Maior dano à arma do Cestus.

• Corpo de ferro (55 ouro)
- Danos reduzidos durante o bloqueio.

Uma classe tanque corpo a corpo, artistas marciais usam os punhos para quebrar as defesas e utilizar seus corpos fortes para bloquear. Eles sofrem danos reduzidos durante o bloqueio, tornando -os tanques eficazes com alta escala de STR.
Classe guerreira da linhagem arcana Habilidades ativas :
• Pommel Strike (50 Gold)
- Custo: 1
- recarga: 3
- Tipo: físico
- Dano: 7
- Escala: str
- Efeito: chance de atordoar

• barra dupla (50 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 4
- Tipo: físico
- Dano: 5 x 2
- Escala: str
- Efeito: n/a

Habilidades passivas :
• Treinamento de espadas (50 ouro)
- Maior dano à arma da espada.

• Treinamento de força (50 ouro)
- Aumento do tamanho do pilão do bloco.

Os guerreiros causam altos danos com habilidades de explosão, tendo a chance de atordoar inimigos com seus pesados ​​ataques. Eles escalam com danos físicos e STR, usando espadas como arma principal.
Aula de mago da linhagem arcanaHabilidades ativas :
• míssil mágico (40 ouro)
- Custo: 0
- recarga: 0
- Tipo: Magic
- Dano: 6
- Escala: arco
- Efeito: mudanças de cor com base na cor da alma.

Habilidades passivas :
• Treinamento estudioso (40 ouro)
- Maior dano à arma da equipe.

• Covard (40 ouro)
- aumento da chance de fuga; inimigo reduzido segmentando.

Os assistentes possuem uma habilidade ativa única exclusiva, concentrando -se em ataques e apoio à distância. A especialização arcana permite danos significativos, mas sua vulnerabilidade requer jogo estratégico.

Enquanto Thief e Slayer se destacam, outras classes base oferecem vantagens únicas. O mago, por exemplo, pode ser surpreendentemente poderoso com o domínio. Escolha uma classe alinhada com o seu estilo de jogo, pois slots de classe adicionais incorrem em custos.

Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas

Subs Classes Desbloquear no Nível 5, oferecendo versatilidade e energia. Eles são mutáveis ​​a qualquer momento visitando um treinador de sub -classe.

Lista de camadas de sub -classe

Lista de camadas de sub -classe de linhagem arcana
Imagem por Tiermaker

Apesar do número limitado de sub -classes, cada uma fornece adições únicas e poderosas ao seu personagem. Alguns se concentram no ataque, outros no apoio e outros até em benefícios econômicos.

Lista de sub -classe

Aqui está uma visão detalhada das sub -classes e de seus usos:

Sub -classe Habilidades e custos Descrição
Sub -classe Bard da linhagem arcana Habilidades ativas : • Latir Menor (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 10 - Tipo: N/A - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: aumenta os danos à equipe em 5%, reduz os danos recebidos em 5%e fornecem pequena regeneração de saúde.

• Rebanar Major (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 10
- Tipo: n/a
- Duração: n/a
- Escala: n/a
- Efeito: aplica -se vulnerável a quatro e cegos por três voltas para os inimigos.

Habilidades passivas :
• Curar Forte (item de utilidade) (400 ouro)
- sacrifica 3% de saúde para curar a equipe por 6% de sua saúde total.

Os Bards se destacam em apoiar sua equipe com a AOE Buffs e Debuffs. Seus efeitos AOE os tornam altamente eficazes, e o Curar Forte fornece a melhor cura de festa do jogo. Cuidado é aconselhado, pois as habilidades de auto-alcance não têm limites.
Sub -classe alquimista da linhagem arcana Habilidades ativas :
• Mistura perigosa (200 ouro + 1 poção de saúde pequena)
- Custo: 2
- recarga: 6
- Tipo: físico
- Dano: 5
- Escala: STR/ARC
- Efeito: aplica 3 debuffs aleatórios; não pode ser esquivado ou bloqueado.

Habilidades passivas :
• intestino de ferro (200 ouro + 1 poção de pele do ferrus)
-reduz os efeitos da poção de auto-alcance.

• Criar caldeirão (item de utilidade) (200 ouro + 1 poção de invisibilidade)
- gera um caldeirão em qualquer lugar.

• Certificado (200 ouro)
- permite a venda de poções e ingredientes para o farmacêutico.

Os alquimistas são especializados em criação e uso de poções, oferecendo danos, buffs, debuffs e benefícios econômicos. O desbloqueio da habilidade Criar caldeirão permite a fabricação de poções em movimento.
Sub -classe Beastmaster da Linhagem Arcana Habilidades ativas :
• Mark (250 Gold + Cogumelo Cap)
- Custo: 1
- recarga: 2
- Tipo: físico
- Dano: 7
- Escala: str
- Efeito: acrescenta inimigos mortos ao bestiário; não pode ser esquivado ou bloqueado.

• Exponha (250 Gold + Fragmento Inquieto)
- Custo: 2
- recarga: 6
- Tipo: físico
- Duração: 4 voltas
- Escala: n/a
- Efeito: marca um inimigo, dobrando sua fraqueza.

Habilidades passivas :
• bestiário (item de utilidade) (grátis)
- Fornece informações sobre inimigos mortos anteriormente; Melhora as taxas de queda de itens.

• Sneak (250 ouro + núcleo de areia)
- permite agachar -se para evitar inimigos; danos contínuos enquanto agachavam -se.

Os beastmasters oferecem versatilidade, com foco no aumento da pilhagem e quedas de itens. O registro de monstros no bestiário melhora as taxas de queda, enquanto a exposição enfraquece os inimigos. A capacidade de furtar, embora arriscada, permite evitar a evasão estratégica.

A cuidadosa seleção de sub -classe é crucial. Experimente para encontrar o melhor ajuste. Alquimista e Beastmaster são particularmente benéficos para adquirir riqueza e itens.

Todas as super classes de linhagem arcana classificadas

Super classes desbloqueiam no nível 15, representando o pico de poder do jogo. Eles se baseiam nas classes base, oferecendo habilidades únicas e jogabilidade versátil. Altos custos e locais específicos de treinadores exigem a preparação.

Lista de camadas de super classes

Lista de camadas de super classe de linhagem arcana
Imagem por Tiermaker

Os níveis de super classe variam muito, com alguns nichos específicos. As super classes do matador são consistentemente altamente classificadas, enquanto o artista marcial mostra polarização significativa. É necessária uma consideração cuidadosa devido ao alto custo das atualizações.

Lista de super classes

Cada super classe possui tipos exclusivos de danos, passivos e escala. Os seguintes detalhes ajudam a determinar o melhor ajuste para o seu estilo de jogo:

Super classes Habilidades e custos Descrição
Super classe monge da linhagem arcana Habilidades ativas : • Blazing Barrage (400 Gold)-Custo: 2-Recundações: 5-Tipo: Fogo-Dano: 2,1 x 8-Escala: STR-Efeito: Barragem multi-hit infligindo queimadura.

• Sutra de fogo (400 ouro)
- Custo: 1
- recarga: 6
- Tipo: Fogo
- Duração: n/a
- Escala: n/a
- Efeito: capacita armas com fogo, infligindo queimaduras.

• Drop de chama (400 ouro)
- Custo: 3
- recarga: 5
- Tipo: Fogo
- Dano: 15
- Escala: str
- Efeito: danos causados ​​pelo incêndio, também prejudicando os inimigos adjacentes.

• Mantra sagrado (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 6
- Tipo: Santo
- Duração: n/a
- Escala: n/a
- Efeito: fornece defesa e resiste a fãs a si mesmo ou aliados.

Habilidades passivas :
• Punhos abençoados (400 ouro)
- Bloco mais forte e aumento da cicatrização.

Os monges são sem dúvida a super classe mais forte, oferecendo curas, escudos, danos de explosão e buffs. Seus ataques de inflição de queimaduras são altamente eficazes.
Super classe impaladora da linhagem arcana Habilidades ativas :
• Barragem de rendimento (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 5
- Tipo: físico
- Dano: 3,5 x 3 + 3,5 se sangramento
- Escala: str
- Efeito: três ataques rápidos; Danos de bônus e auto-cura se o inimigo estiver sangrando.

• Erupção no sangue (400 ouro)
- Custo: 3
- recarga: 9
- Tipo: Magic
- Dano: 16
- Escala: STR/ARC
- Efeito: sacrifica a saúde da explosão de sangue de AoE.

• Bolsa sangrenta (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 5
- Tipo: físico
- Dano: 2,5 x 4
- Escala: STR/ARC
-Efeito: a auto-estabação cria fragmentos de sangue para a aoe estourada.

Habilidades passivas :
• Berserk de sangue (400 ouro)
- Maior dano com base na falta de saúde (1,5x em 50%).

• Lutador enlouquecido (400 ouro)
- Debuffs Trigger Berserk.

Os impaladores se destacam em grandes picos de dano e ataques de AOE, causando mais danos com menor saúde. Seu modo furioso aumenta ainda mais os danos e resistência.
Super classe Berserker da Linhagem Arcana Habilidades ativas :
• Splitter da cabeça (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 5
- Tipo: físico
- Dano: 16
- Escala: arco
- Efeito: ataque devastador infligindo vulnerável.

• Dreno Darklight Dren (400 ouro)
- Custo: 2 (ou mais)
- recarga: 7
- Tipo: escuro
- Dano: 2 x toda energia disponível
- Escala: str
- Efeito: escalas de danos com energia disponível.

• Empower Rage (400 ouro)
- Custo: 1
- recarga: 7
- Tipo: físico
- Duração: 5 voltas
- Escala: n/a
- Efeito: 1,377x Multiplicador de danos; defesas reduzidas.

Habilidades passivas :
• Treinamento de breatsword (400 ouro)
- Permite o uso da grande espada.

• Bloodlust (400 ouro)
- 10% de dano aumentado por morte; 40% aumentam abaixo de 30% de saúde.

Berserkers priorizam danos, sacrificando a segurança. Eles causam mais danos com a menor saúde e ganham lãs de danos para cada inimigo morto.
Super classe Necromancer da linhagem arcana Habilidades ativas :
• Ligue para o esqueleto (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 8
- Tipo: escuro
- Dano: n/a
- Escala: arco
- Efeito: convoca um esqueleto.

• Dreno Darklight Dren (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 5
- Tipo: escuro
- Dano: 6
- Escala: arco
- Efeito: drena a vida inimiga, a cura e a convocação.

• Raise Dead (400 ouro)
- Custo: 3
- recarga: 25
- Tipo: escuro
- Dano: 12
- Escala: arco
- Efeito: revive um aliado caído a 40% hp.

Habilidades passivas :
• Caster escuro (400 ouro)
- Aumento da energia por turno.

• Siphon da morte (400 ouro)
- Matar um inimigo cura e concede um aumento de velocidade.

Os necromantes são os melhores não-STR, convocando esqueletos, drenando inimigos e revivendo aliados. O aumento da energia por turno maximiza sua produção de danos.
Saint Super Class da Linhagem Arcana Habilidades ativas :
• Oração de limpeza (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 5
- Tipo: Santo
- Dano: 0
- Escala: cura de saída.
- Efeito: limpa todos os debuffs.

• Graça Santa (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 5
- Tipo: Santo
- Dano: 0
- Escala: STR/ARC
- Efeito: Escala de cura maciça com STR e arco.

• Burst de luz (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 5
- Tipo: Santo
- Dano: 9
- Escala: arco
- Efeito: Aoe ataque infligindo cegueira; não pode ser esquivado.

Habilidades passivas :
• Retornos graciosos (400 ouro)
- Cura de um aliado concede um buff.

• Emissário sagrado (400 ouro)
- aumenta toda a cura em 50%

Os santos são curandeiros excepcionais, aliados de limpeza e cura com buffs. A luz de luz fornece uma poderosa ferramenta de utilitário.
Super classe dançarina de lâmina da linhagem arcana Habilidades ativas :
• Greve de empalagem (400 ouro)
- Custo: 1
- recarga: 4
- Tipo: físico
- Dano: 14
- Escala: str
- Efeito: inflige 2 sangramentos.

• Dança fluida (400 ouro)
- Custo: 3
- recarga: 6
- Tipo: físico
- Dano: 1,35 x 8
- Escala: str
- Efeito: danos contínuos durante uma dança aérea.

• domínio simples (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 6
- Tipo: físico
- Dano: n/a
- Escala: str
- Efeito: contadores de ataques recebidos.

Habilidades passivas :
• Blader duplo (400 ouro)
-Permite um empuxo duplo.

• Treinamento de Parry (400 ouro)
- Chance de desviar ataques enquanto bloqueia.

Os dançarinos de lâmina utilizam um empuxo duplo para danos máximos, oferecendo fortes AOE e opções defensivas. Eles podem aparecer ataques e causar danos retaliatórios.
Super classe elementar da linhagem arcana Habilidades ativas :
• Blaze (400 ouro)
- Custo: 1
- recarga: 5
- Tipo: Fogo
- Dano: 7
- Escala: arco
- Efeito: Aoe Fire Wave.

• Crash para raios (400 ouro)
- Custo: 3
- recarga: 7
- Tipo: Magic
- Dano: 14
- Escala: arco
- Efeito: Aoe Lightning Attack com a chance de atordoar.

• Uplift Gale (400 ouro)
- Custo: 3
- recarga: 12
- Tipo: Natureza
- Duração: 4 voltas
- Escala: n/a
- Efeito: aumenta a velocidade da equipe e o Dodge Chance; reduz o bloqueio do inimigo e o Dodge Chance.

Habilidades passivas :
• Mestre elementar (400 ouro)
- Dano elementar reduzido.

• Caster (400 ouro)
- Aumento da energia por turno.

Os elementares se concentram na magia elementar, fornecendo ataques de AOE, atordoos e fãs de equipes. O aumento da energia por turno garante ataques frequentes.
Super classe de paladino da linhagem arcana Habilidades ativas :
• Crash Sagrado (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 6
- Tipo: Santo
- Dano: 11
- Escala: STR/END
- Efeito: dano aoe; desenha aggro.

• Ressonação pura (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 9
- Tipo: Santo
- Duração: 5 voltas
- Escala: n/a
- Efeito: 20% de redução de danos e fã de regeneração HP para aliados.

• Chamada sagrada (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 7
- Tipo: Santo
- Duração: 3 voltas
- Escala: n/a
-Efeito: 15% de redução de danos e escudo de reflexão de danos para um aliado.

Habilidades passivas :
• Lutador duradouro (400 ouro)
- Danos muito reduzidos.

• Treinamento em escala (400 ouro)
- permite o uso do escudo; Aumenta a janela do bloco e reduz os danos.

Os paladinos são altamente duráveis, causando danos significativos com baixas recargas. Eles também fornecem fortes buffs defensivos para aliados.
LANCER SUPER CLASSE DA LINEGELA DE ÁRCANA Habilidades ativas :
• Shout Rallying (400 Gold)
- Custo: 2
- recarga: 7
- Tipo: físico
- Duração: 4 voltas
- Escala: n/a
- Efeito: dano aoE, velocidade e fã de defesa; desenha aggro.

• descarga (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 4
- Tipo: Magic
- Dano: 10
- Escala: STR/SPD
- Efeito: Aoe Attack com a chance de atordoar.

• Pierce empoderado (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 6
- Tipo: físico
- Dano: 14
- Escala: STR/SPD
- Efeito: Alto dano Pierce Attack com a chance de atordoar.

Habilidades passivas :
• lutador enraizado (400 ouro)
- permite o uso do escudo; Aumenta a janela do bloco e reduz os danos.

• Slayer equilibrado (400 ouro)
- Esquadiões e blocos recuperam a saúde (a cura reduzida com base no SPD).

Os lancers são poderosos bem-arredondados, utilizando lanças e escudos. Eles oferecem atordoos de AoE, atordoos de alvo único e fãs de danos para festas. Esquilando e bloqueando a recuperação da saúde.
Super classe desonesta da linhagem arcana Habilidades ativas :
• Barragem de barra (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 5
- Tipo: físico
- Dano: 5
- Escala: str
- Efeito: três barras; Dano extra se o inimigo estiver sangrando.

• armadilha de veneno (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 7
- Tipo: veneno
- Dano: 5
- Escala: STR/SPD
- Efeito: Aoe Attack com a chance de atordoar.

• Pierce empoderado (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 6
- Tipo: físico
- Dano: 14
- Escala: STR/Luck
- Efeito: armadilha de veneno com duração de 2 voltas (ativa 3 vezes).

Habilidades passivas :
• Blader (400 ouro)
- Maior dano da adaga e inflição de sangramento.

• Ladrão avançado (400 ouro)
- saques inimigos aprimorados.

Os bandidos são poderosos bem-arredondados, utilizando lanças e escudos. Eles oferecem atordoos de AoE, atordoos de alvo único e fãs de danos para festas. Esquilando e bloqueando a recuperação da saúde.
Dark Wraith Super Class da Linhagem Arcana Habilidades ativas :
• Ligue para o Darkbeast (400 ouro)
- Custo: 1
- recarga: 4
- Tipo: escuro
- Dano: n/a
- Escala: arco
- Efeito: convoca uma bestra escura; Empoderado por Darkcores.

• Smite escuro (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 4
- Tipo: escuro
- Dano: 2 x 4
- Escala: arco
- Efeito: quatro greves capacitadas por Crit Chance.

• Erupção Darkcore (400 ouro)
- Custo: 1
- recarga: 4
- Tipo: escuro
- Duração: n/a
- Escala: arco
- Efeito: Danos e debuffs um inimigo, escalando com Darkcores consumidos.

Habilidades passivas :
• Darkborne (400 ouro)
- Ataques críticos criam Darkcores; Escalas de ataque com arco.

• Spirit Wraith (400 ouro)
- Abaixo de 40% HP, a convocação é capacitada e ganha LifeSteal.

Dark Wraiths se especializam em convocar uma beste escura, cujo poder escala com Darkcores consumidos. Eles oferecem danos e opções de debuff.
Ranger Super Class da Linhagem Arcana Habilidades ativas :
• Flourish (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 6
- Tipo: Natureza
- Dano: 9
- Escala: ARC/SPD
- Efeito: dano aoe; reduz a defesa; Aumenta a velocidade e o aggro.

• Canopy perene (400 ouro)
- Custo: 3
- recarga: 12
- Tipo: Natureza
- Dano: 3
- Escala: ARC/SPD
- Efeito: causa danos em 4 voltas.

• Stinger (400 ouro)
- Custo: 2
- recarga: 4
- Tipo: veneno
- Dano: 7
- Escala: ARC/SPD
- Efeito: AOE dano causando veneno e vulnerável.

• Enriquecimento (400 ouro)
- Custo: 1
- recarga: 5
- Tipo: Natureza
- Duração: 3 voltas
- Escala: n/a
- Efeito: fornece aos aliados regeneração, um fã de dano e vulnerável a um inimigo alvo.

Habilidades passivas :
• Arqueiro verdejante (400 ouro)
- Descantio e críticos Grant