Na linhagem misteriosa , sua classe determina todo o seu estilo de jogo, moldando suas habilidades, pontos fortes e progressão geral. Começando com as classes base, você ascenderá a poderosas sub -classes e, finalmente, alcançar as super classes de elite, cada uma com habilidades únicas e vantagens de combate. Dominar o caminho ideal para a classe é crucial para a sobrevivência e o domínio, tornando sua seleção inicial de classe uma decisão fundamental. Este guia fornece uma lista de camadas de classe de linhagem arcana abrangente e passo a passo detalhado.
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Índice
-------------------Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
Lista de camadas de classe base
Lista de classe base
Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
Lista de camadas de sub -classe
Lista de sub -classe
Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
Lista de camadas de super classes
Lista de super classes
Como treinar aulas e subir de nível
Todas as classes base de linhagem arcana classificadas
Sua jornada começa com as classes base, acessíveis desde o início. No nível 5, você escolherá um para atualizar, embora possa alocar pontos de especialização com antecedência. Cada classe base se destaca em áreas de combate específicas, exigindo uma consideração cuidadosa.
Lista de camadas de classe base

Enquanto a lista de camadas de classe base mostra alguma polarização, todas as classes permanecem viáveis. No entanto, o Thief prova consistentemente a opção inicial mais forte, conforme detalhado abaixo.
Lista de classe base
Aqui está um detalhamento detalhado de cada classe base na linhagem misteriosa :
Classes base | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • FAB (50 GOLD) - Custo: 1 - Reconcontro: 2 - Tipo: Físico - Dano: 6 - Escala: STR - Efeito: Inflita o sangramento • Areia de bolso (50 ouro) Habilidades passivas : • ágil (50 ouro) | O ladrão se destaca em combate rápido, rapidamente envolvente e desengatador. Eles usam habilidades para inimigos desorientados e infligir sangramento. Essa classe é geralmente considerada a melhor opção inicial devido às suas habilidades eficientes e custo-efetividade. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - recarga: 3 - Tipo: físico - Dano: 7 - Escala: str - Efeito: chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) Habilidades passivas : • lutador rápido (50 ouro) | Slayer é uma classe de gama média, escalando bem com danos físicos e STR. Eles utilizam sua lança para infligir veneno e causar danos causados pela explosão. As esquadrões de sucesso fornecem um aumento de velocidade, aumentando a agilidade e a versatilidade. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem (55 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - Dano: 3,33 x 3 - Escala: str - Efeito: n/a • suportar (55 ouro) Habilidades passivas : • Corpo de ferro (55 ouro) | Uma classe tanque corpo a corpo, artistas marciais usam os punhos para quebrar as defesas e utilizar seus corpos fortes para bloquear. Eles sofrem danos reduzidos durante o bloqueio, tornando -os tanques eficazes com alta escala de STR. |
![]() | Habilidades ativas : • Pommel Strike (50 Gold) - Custo: 1 - recarga: 3 - Tipo: físico - Dano: 7 - Escala: str - Efeito: chance de atordoar • barra dupla (50 ouro) Habilidades passivas : • Treinamento de força (50 ouro) | Os guerreiros causam altos danos com habilidades de explosão, tendo a chance de atordoar inimigos com seus pesados ataques. Eles escalam com danos físicos e STR, usando espadas como arma principal. |
![]() | Habilidades ativas : • míssil mágico (40 ouro) - Custo: 0 - recarga: 0 - Tipo: Magic - Dano: 6 - Escala: arco - Efeito: mudanças de cor com base na cor da alma. Habilidades passivas : • Covard (40 ouro) | Os assistentes possuem uma habilidade ativa única exclusiva, concentrando -se em ataques e apoio à distância. A especialização arcana permite danos significativos, mas sua vulnerabilidade requer jogo estratégico. |
Enquanto Thief e Slayer se destacam, outras classes base oferecem vantagens únicas. O mago, por exemplo, pode ser surpreendentemente poderoso com o domínio. Escolha uma classe alinhada com o seu estilo de jogo, pois slots de classe adicionais incorrem em custos.
Todas as sub -classes de linhagem arcana classificadas
Subs Classes Desbloquear no Nível 5, oferecendo versatilidade e energia. Eles são mutáveis a qualquer momento visitando um treinador de sub -classe.
Lista de camadas de sub -classe

Apesar do número limitado de sub -classes, cada uma fornece adições únicas e poderosas ao seu personagem. Alguns se concentram no ataque, outros no apoio e outros até em benefícios econômicos.
Lista de sub -classe
Aqui está uma visão detalhada das sub -classes e de seus usos:
Sub -classe | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Latir Menor (400 Gold) - Custo: 2 - Reconcisão: 10 - Tipo: N/A - Duração: 4 voltas - Escala: N/A - Efeito: aumenta os danos à equipe em 5%, reduz os danos recebidos em 5%e fornecem pequena regeneração de saúde. • Rebanar Major (400 ouro) Habilidades passivas : | Os Bards se destacam em apoiar sua equipe com a AOE Buffs e Debuffs. Seus efeitos AOE os tornam altamente eficazes, e o Curar Forte fornece a melhor cura de festa do jogo. Cuidado é aconselhado, pois as habilidades de auto-alcance não têm limites. |
![]() | Habilidades ativas : • Mistura perigosa (200 ouro + 1 poção de saúde pequena) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: físico - Dano: 5 - Escala: STR/ARC - Efeito: aplica 3 debuffs aleatórios; não pode ser esquivado ou bloqueado. Habilidades passivas : • Criar caldeirão (item de utilidade) (200 ouro + 1 poção de invisibilidade) • Certificado (200 ouro) | Os alquimistas são especializados em criação e uso de poções, oferecendo danos, buffs, debuffs e benefícios econômicos. O desbloqueio da habilidade Criar caldeirão permite a fabricação de poções em movimento. |
![]() | Habilidades ativas : • Mark (250 Gold + Cogumelo Cap) - Custo: 1 - recarga: 2 - Tipo: físico - Dano: 7 - Escala: str - Efeito: acrescenta inimigos mortos ao bestiário; não pode ser esquivado ou bloqueado. • Exponha (250 Gold + Fragmento Inquieto) Habilidades passivas : • Sneak (250 ouro + núcleo de areia) | Os beastmasters oferecem versatilidade, com foco no aumento da pilhagem e quedas de itens. O registro de monstros no bestiário melhora as taxas de queda, enquanto a exposição enfraquece os inimigos. A capacidade de furtar, embora arriscada, permite evitar a evasão estratégica. |
A cuidadosa seleção de sub -classe é crucial. Experimente para encontrar o melhor ajuste. Alquimista e Beastmaster são particularmente benéficos para adquirir riqueza e itens.
Todas as super classes de linhagem arcana classificadas
Super classes desbloqueiam no nível 15, representando o pico de poder do jogo. Eles se baseiam nas classes base, oferecendo habilidades únicas e jogabilidade versátil. Altos custos e locais específicos de treinadores exigem a preparação.
Lista de camadas de super classes

Os níveis de super classe variam muito, com alguns nichos específicos. As super classes do matador são consistentemente altamente classificadas, enquanto o artista marcial mostra polarização significativa. É necessária uma consideração cuidadosa devido ao alto custo das atualizações.
Lista de super classes
Cada super classe possui tipos exclusivos de danos, passivos e escala. Os seguintes detalhes ajudam a determinar o melhor ajuste para o seu estilo de jogo:
Super classes | Habilidades e custos | Descrição |
---|---|---|
![]() | Habilidades ativas : • Blazing Barrage (400 Gold)-Custo: 2-Recundações: 5-Tipo: Fogo-Dano: 2,1 x 8-Escala: STR-Efeito: Barragem multi-hit infligindo queimadura. • Sutra de fogo (400 ouro) • Drop de chama (400 ouro) • Mantra sagrado (400 ouro) Habilidades passivas : | Os monges são sem dúvida a super classe mais forte, oferecendo curas, escudos, danos de explosão e buffs. Seus ataques de inflição de queimaduras são altamente eficazes. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de rendimento (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - Dano: 3,5 x 3 + 3,5 se sangramento - Escala: str - Efeito: três ataques rápidos; Danos de bônus e auto-cura se o inimigo estiver sangrando. • Erupção no sangue (400 ouro) • Bolsa sangrenta (400 ouro) Habilidades passivas : • Lutador enlouquecido (400 ouro) | Os impaladores se destacam em grandes picos de dano e ataques de AOE, causando mais danos com menor saúde. Seu modo furioso aumenta ainda mais os danos e resistência. |
![]() | Habilidades ativas : • Splitter da cabeça (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - Dano: 16 - Escala: arco - Efeito: ataque devastador infligindo vulnerável. • Dreno Darklight Dren (400 ouro) • Empower Rage (400 ouro) Habilidades passivas : • Bloodlust (400 ouro) | Berserkers priorizam danos, sacrificando a segurança. Eles causam mais danos com a menor saúde e ganham lãs de danos para cada inimigo morto. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o esqueleto (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 8 - Tipo: escuro - Dano: n/a - Escala: arco - Efeito: convoca um esqueleto. • Dreno Darklight Dren (400 ouro) • Raise Dead (400 ouro) Habilidades passivas : • Siphon da morte (400 ouro) | Os necromantes são os melhores não-STR, convocando esqueletos, drenando inimigos e revivendo aliados. O aumento da energia por turno maximiza sua produção de danos. |
![]() | Habilidades ativas : • Oração de limpeza (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: Santo - Dano: 0 - Escala: cura de saída. - Efeito: limpa todos os debuffs. • Graça Santa (400 ouro) • Burst de luz (400 ouro) Habilidades passivas : • Emissário sagrado (400 ouro) | Os santos são curandeiros excepcionais, aliados de limpeza e cura com buffs. A luz de luz fornece uma poderosa ferramenta de utilitário. |
![]() | Habilidades ativas : • Greve de empalagem (400 ouro) - Custo: 1 - recarga: 4 - Tipo: físico - Dano: 14 - Escala: str - Efeito: inflige 2 sangramentos. • Dança fluida (400 ouro) • domínio simples (400 ouro) Habilidades passivas : • Treinamento de Parry (400 ouro) | Os dançarinos de lâmina utilizam um empuxo duplo para danos máximos, oferecendo fortes AOE e opções defensivas. Eles podem aparecer ataques e causar danos retaliatórios. |
![]() | Habilidades ativas : • Blaze (400 ouro) - Custo: 1 - recarga: 5 - Tipo: Fogo - Dano: 7 - Escala: arco - Efeito: Aoe Fire Wave. • Crash para raios (400 ouro) • Uplift Gale (400 ouro) Habilidades passivas : • Caster (400 ouro) | Os elementares se concentram na magia elementar, fornecendo ataques de AOE, atordoos e fãs de equipes. O aumento da energia por turno garante ataques frequentes. |
![]() | Habilidades ativas : • Crash Sagrado (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Santo - Dano: 11 - Escala: STR/END - Efeito: dano aoe; desenha aggro. • Ressonação pura (400 ouro) • Chamada sagrada (400 ouro) Habilidades passivas : • Treinamento em escala (400 ouro) | Os paladinos são altamente duráveis, causando danos significativos com baixas recargas. Eles também fornecem fortes buffs defensivos para aliados. |
![]() | Habilidades ativas : • Shout Rallying (400 Gold) - Custo: 2 - recarga: 7 - Tipo: físico - Duração: 4 voltas - Escala: n/a - Efeito: dano aoE, velocidade e fã de defesa; desenha aggro. • descarga (400 ouro) • Pierce empoderado (400 ouro) Habilidades passivas : • Slayer equilibrado (400 ouro) | Os lancers são poderosos bem-arredondados, utilizando lanças e escudos. Eles oferecem atordoos de AoE, atordoos de alvo único e fãs de danos para festas. Esquilando e bloqueando a recuperação da saúde. |
![]() | Habilidades ativas : • Barragem de barra (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 5 - Tipo: físico - Dano: 5 - Escala: str - Efeito: três barras; Dano extra se o inimigo estiver sangrando. • armadilha de veneno (400 ouro) • Pierce empoderado (400 ouro) Habilidades passivas : • Ladrão avançado (400 ouro) | Os bandidos são poderosos bem-arredondados, utilizando lanças e escudos. Eles oferecem atordoos de AoE, atordoos de alvo único e fãs de danos para festas. Esquilando e bloqueando a recuperação da saúde. |
![]() | Habilidades ativas : • Ligue para o Darkbeast (400 ouro) - Custo: 1 - recarga: 4 - Tipo: escuro - Dano: n/a - Escala: arco - Efeito: convoca uma bestra escura; Empoderado por Darkcores. • Smite escuro (400 ouro) • Erupção Darkcore (400 ouro) Habilidades passivas : • Spirit Wraith (400 ouro) | Dark Wraiths se especializam em convocar uma beste escura, cujo poder escala com Darkcores consumidos. Eles oferecem danos e opções de debuff. |
![]() | Habilidades ativas : • Flourish (400 ouro) - Custo: 2 - recarga: 6 - Tipo: Natureza - Dano: 9 - Escala: ARC/SPD - Efeito: dano aoe; reduz a defesa; Aumenta a velocidade e o aggro. • Canopy perene (400 ouro) • Stinger (400 ouro) • Enriquecimento (400 ouro) Habilidades passivas : |