Nel lignaggio arcano , la tua classe detta tutto il tuo stile di gioco, modellando le tue capacità, i punti di forza e la progressione generale. A partire dalle lezioni di base, salirai a potenti classi secondarie e alla fine raggiungerai le Super Class d'élite, ognuno vanta abilità uniche e vantaggi di combattimento. Padroneggiare il percorso di classe ottimale è cruciale per la sopravvivenza e il dominio, rendendo la selezione della classe iniziale una decisione fondamentale. Questa guida fornisce un elenco di livello di lignaggio arcano completo e una procedura dettagliata dettagliata.
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Sommario
-----------------Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate
Elenco di livello di classe base
Elenco delle lezioni di base
Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
Elenco di livello secondario
Elenco secondario
Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
Elenco di livello Super Classes
Elenco Super Classes
Come allenare le lezioni e salire di livello
Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate
Il tuo viaggio inizia con le classi di base, accessibile dall'inizio. Al livello 5, sceglierai uno da aggiornare, anche se puoi allocare i punti di specializzazione in anticipo. Ogni classe base eccelle in aree di combattimento specifiche, chiedendo un'attenta considerazione.
Elenco di livello di classe base

Mentre l'elenco di livello di classe base mostra una certa polarizzazione, tutte le classi rimangono vitali. Tuttavia, ladro dimostra costantemente l'opzione di partenza più forte, come dettagliato di seguito.
Elenco delle lezioni di base
Ecco una rottura dettagliata di ogni classe base in lignaggio arcano :
Classi di base | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • pugnalata (50 oro) - costo: 1 - cooldown: 2 - tipo: fisico - danno: 6 - ridimensionamento: str - effetto: infligge sanguinamento • sabbia tascabile (50 oro) Abilità passive : • Agile (50 oro) | Il ladro eccelle nel combattimento rapido, rapidamente coinvolgente e disimpegnata. Usano le abilità per disorientare i nemici e infliggere sanguinamento. Questa classe è generalmente considerata la migliore scelta iniziale a causa delle sue capacità efficienti e efficacia in termini di costi. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: fisico - Danno: 7 - ridimensionamento: str - Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) Abilità passive : • Swift Fighter (50 oro) | Lo Slayer è un pozzo di classe medio-range, che colpisce duramente con danni fisici e str. Usano la loro lancia per infliggere veleno e dare danni a scoppio. I Dodges di successo forniscono una spinta alla velocità, migliorando l'agilità e la versatilità. |
![]() | Abilità attive : • Baraggio (55 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: fisico - Danno: 3.33 x 3 - ridimensionamento: str - Effetto: n/a • Endure (55 oro) Abilità passive : • Corpo di ferro (55 oro) | Una classe di mischia tanky, artisti marziali usano i pugni per rompere le difese e utilizzare i loro corpi forti per il blocco. Assumono danni ridotti durante il blocco, rendendoli carri armati efficaci con alto ridimensionamento a strisce. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 3 - Tipo: fisico - Danno: 7 - ridimensionamento: str - Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) Abilità passive : • Allenamento della forza (50 oro) | I guerrieri infliggono elevati danni con abilità di scoppio, avendo la possibilità di stordire i nemici con i loro pesanti attacchi. Si ridimensionano con danni fisici e STR, usando le spade come arma primaria. |
![]() | Abilità attive : • Missile magico (40 oro) - Costo: 0 - Cooldown: 0 - Tipo: magia - Danno: 6 - ridimensionamento: arco - Effetto: cambiamenti di colore basati sul colore dell'anima. Abilità passive : • codardo (40 oro) | I maghi possiedono una singola capacità attiva unica, concentrandosi su attacchi e supporto a distanza. La specializzazione arcana consente danni significativi, ma la loro vulnerabilità richiede un gioco strategico. |
Mentre il ladro e lo Slayer si distinguono, altre lezioni di base offrono vantaggi unici. Il mago, ad esempio, può essere sorprendentemente potente con la padronanza. Scegli una lezione in linea con il tuo stile di gioco, poiché le slot di classe aggiuntive comportano costi.
Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
Le classi secondarie si sblocca al livello 5, offrendo versatilità e potenza. Sono mutevoli in qualsiasi momento visitando un trainer secondario.
Elenco di livello secondario

Nonostante il numero limitato di seconde classi, ognuna fornisce aggiunte uniche e potenti al tuo personaggio. Alcuni si concentrano sul reato, su altri sul supporto e altri anche sui benefici economici.
Elenco secondario
Ecco uno sguardo dettagliato alle classi secondarie e ai loro usi:
Sub classe | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • Latir Minor (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: aumenta il danno della squadra del 5%, riduce i danni in arrivo del 5%e fornisce una piccola rigenerazione per la salute. • Rebanar Major (400 oro) Abilità passive : | I bardi eccellono nel sostenere la loro squadra con buff e debuff. I loro effetti AOE li rendono altamente efficaci e Curar Forte fornisce la migliore guarigione del gioco del gioco. Si consiglia di cautela, poiché le capacità di autodomestamento mancano di limiti. |
![]() | Abilità attive : • Miscela pericolosa (200 oro + 1 piccola pozione di salute) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: fisico - Danno: 5 - ridimensionamento: str/arco - Effetto: applica 3 debuff casuali; non può essere schivato o bloccato. Abilità passive : • Crea cauldron (articolo di utilità) (200 oro + 1 pozione di invisibilità) • Certificato (200 oro) | Gli alchimisti sono specializzati nella creazione e nell'uso della pozione, offrendo danni, appassionati, debuff e benefici economici. Sbloccare l'abilità Crea Cauldron consente la produzione di pozione on-the-go. |
![]() | Abilità attive : • Mark (250 oro + cappuccio di funghi) - Costo: 1 - Cooldown: 2 - Tipo: fisico - Danno: 7 - ridimensionamento: str - Effetto: aggiunge nemici uccisi al bestiario; non può essere schivato o bloccato. • Esporre (250 oro + frammento irrequieto) Abilità passive : • Sneak (250 oro + nucleo di sabbia) | I bestiester offrono versatilità, concentrandosi su un aumento del bottino e delle cadute di oggetti. La registrazione di mostri nel bestiario migliora i tassi di caduta, mentre espone indebolisce i nemici. L'abilità di furto, sebbene rischiosa, consente di evitare strategici. |
Una selezione attenta della sottocastra è cruciale. Sperimenta per trovare la soluzione migliore. Alchemist e Beastmaster sono particolarmente utili per l'acquisizione di ricchezza e oggetti.
Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
Super Classes si sblocca al livello 15, che rappresenta la potenza di picco del gioco. Si basano su lezioni di base, offrendo abilità uniche e gameplay versatile. Costi elevati e sedi specifiche dei trainer richiedono la preparazione.
Elenco di livello Super Classes

I livelli di super classe variano notevolmente, con un po 'di eccellenza in nicchie specifiche. Slayer Super Classes si classificano costantemente, mentre l'artista marziale mostra una significativa polarizzazione. È necessaria un'attenta considerazione a causa dell'elevato costo degli aggiornamenti.
Elenco Super Classes
Ogni super classe possiede tipi di danno, passivi e ridimensionamento unici. I seguenti dettagli aiutano a determinare la soluzione migliore per il tuo stile di gioco:
Super classi | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • Bortaggio ardente (400 oro)-Costo: 2-Rioltro: 5-Tipo: Fuoco-Danno: 2,1 x 8-Ridimensionamento: STR-Effetto: bruciatura inflitta a più colpi. • Fire Sutra (400 oro) • Flame Drop (400 oro) • Holy Mantra (400 oro) Abilità passive : | I monaci sono probabilmente la super classe più forte, offrendo cure, scudi, danno a scoppio e buff. I loro attacchi che influiscono in usura si rivelano molto efficaci. |
![]() | Abilità attive : • Riding Barrage (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: fisico - Danno: 3,5 x 3 + 3,5 se sanguinante - ridimensionamento: str - Effetto: tre attacchi veloci; Danno bonus e auto-centenza se il nemico sta sanguinando. • Eruzione del sangue (400 oro) • Bloody Burst (400 oro) Abilità passive : • combattente squilibrato (400 oro) | Gli impalatori eccellono in massicci picchi di danno e attacchi AOE, infliggendo più danni con una salute inferiore. La loro modalità Berserk migliora ulteriormente il danno e la resistenza. |
![]() | Abilità attive : • splitter head (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: fisico - Danno: 16 - ridimensionamento: arco - Effetto: attacco devastante che infligge vulnerabile. • Darklight Drain (400 oro) • Rage Empower (400 oro) Abilità passive : • Bloodlust (400 oro) | Berserkers dà la priorità ai danni, al sacrificio della sicurezza. Infliggono più danni con una salute inferiore e ottengono buff danno per ogni nemico ucciso. |
![]() | Abilità attive : • Chiama Skeleton (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 8 - Tipo: buio - Danno: n/a - ridimensionamento: arco - Effetto: convoca uno scheletro. • Darklight Drain (400 oro) • Solleva morto (400 oro) Abilità passive : • Death Siphon (400 oro) | I negromanti sono la migliore classe non STR, convocazione di scheletri, drenando i nemici e rilancio alleati. L'aumento dell'energia per turno massimizza la propria produzione di danno. |
![]() | Abilità attive : • Preghiera detergente (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: santo - Danno: 0 - ridimensionamento: guarigione in uscita. - Effetto: purifica tutti i debuff. • Holy Grace (400 oro) • Light Burst (400 oro) Abilità passive : • Holy Emissary (400 oro) | I santi sono guaritori eccezionali, pulizia e cura degli alleati con buff. Light Burst fornisce un potente strumento di utilità. |
![]() | Abilità attive : • Impaling Strike (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: fisico - Danno: 14 - ridimensionamento: str - Effetto: infligge 2 sanguinamenti. • Danza fluente (400 oro) • Dominio semplice (400 oro) Abilità passive : • Allenamento per la parry (400 oro) | I ballerini di lama utilizzano dual-branking per il massimo danno, offrendo forti opzioni di AOE e difensive. Possono sfogliare attacchi e infliggere danni da ritorsione. |
![]() | Abilità attive : • Blaze (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 5 - Tipo: fuoco - Danno: 7 - ridimensionamento: arco - Effetto: AoE Fire Wave. • Lightning Crash (400 oro) • Gale Esegne (400 oro) Abilità passive : • Caster (400 oro) | Gli elementalisti si concentrano sulla magia elementare, fornendo attacchi AOE, stordie e appassionati di squadra. L'aumento dell'energia per turno garantisce frequenti attacchi. |
![]() | Abilità attive : • Holy Crash (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: santo - Danno: 11 - ridimensionamento: str/fine - Effetto: danno AoE; disegna aggro. • Pura risuona (400 oro) • Chiamata sacra (400 oro) Abilità passive : • Allenamento Shieled (400 oro) | I paladini sono altamente durevoli, infliggendo danni significativi con bassi cooldown. Forniscono anche forti appassionati difensivi per gli alleati. |
![]() | Abilità attive : • Shout di rally (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 7 - Tipo: fisico - Durata: 4 turni - ridimensionamento: n/a - Effetto: danno AoE, velocità e buff di difesa; disegna aggro. • scarico (400 oro) • Pierce potenziata (400 oro) Abilità passive : • Slayer in bilico (400 oro) | I lanciatori sono centrali a tutto tondo, utilizzando lance e scudi. Offrono sbalzi di AOE, stormi a bersaglio singolo e appassionati di danni da festa. Schivare e bloccare recuperare la salute. |
![]() | Abilità attive : • Slash Barrage (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 5 - Tipo: fisico - Danno: 5 - ridimensionamento: str - Effetto: tre barre; danno extra se il nemico sta sanguinando. • Trappola velenosa (400 oro) • Pierce potenziata (400 oro) Abilità passive : • Ladro avanzato (400 oro) | I ladri sono centrali a tutto tondo, utilizzando lance e scudi. Offrono sbalzi di AOE, stormi a bersaglio singolo e appassionati di danni da festa. Schivare e bloccare recuperare la salute. |
![]() | Abilità attive : • Chiama Darkbeast (400 oro) - Costo: 1 - Cooldown: 4 - Tipo: buio - Danno: n/a - ridimensionamento: arco - Effetto: evoca un berretto scuro; potenziato da Darkcores. • Dark Smite (400 oro) • Eruzione Darkcore (400 oro) Abilità passive : • Spirit Wraith (400 oro) | Dark Wraiths si specializzano nel convocazione di una bevanda dark, le cui salite di potere con i buircores consumati. Offrono danni e opzioni debuff. |
![]() | Abilità attive : • Flourish (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 6 - Tipo: natura - Danno: 9 - ridimensionamento: arco/spd - Effetto: danno AoE; abbassa la difesa; Aumenta la velocità e l'aggro. • Canopia perenne (400 oro) • Stinger (400 oro) • Arricchimento (400 oro) Abilità passive : |