Elenco di livello di lignaggio arcano completo [Luce e Dark]

Autore: Sebastian Mar 18,2025

Nel lignaggio arcano , la tua classe detta tutto il tuo stile di gioco, modellando le tue capacità, i punti di forza e la progressione generale. A partire dalle lezioni di base, salirai a potenti classi secondarie e alla fine raggiungerai le Super Class d'élite, ognuno vanta abilità uniche e vantaggi di combattimento. Padroneggiare il percorso di classe ottimale è cruciale per la sopravvivenza e il dominio, rendendo la selezione della classe iniziale una decisione fondamentale. Questa guida fornisce un elenco di livello di lignaggio arcano completo e una procedura dettagliata dettagliata.

Video consigliati

Sommario

-----------------

Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate

Elenco di livello di classe base

Elenco delle lezioni di base

Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate

Elenco di livello secondario

Elenco secondario

Tutte le classi super lignaggio arcane classificate

Elenco di livello Super Classes

Elenco Super Classes

Come allenare le lezioni e salire di livello

Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate

Il tuo viaggio inizia con le classi di base, accessibile dall'inizio. Al livello 5, sceglierai uno da aggiornare, anche se puoi allocare i punti di specializzazione in anticipo. Ogni classe base eccelle in aree di combattimento specifiche, chiedendo un'attenta considerazione.

Elenco di livello di classe base

Elenco di livello di base di base di lignaggio arcano
Immagine di Tiermaker

Mentre l'elenco di livello di classe base mostra una certa polarizzazione, tutte le classi rimangono vitali. Tuttavia, ladro dimostra costantemente l'opzione di partenza più forte, come dettagliato di seguito.

Elenco delle lezioni di base

Ecco una rottura dettagliata di ogni classe base in lignaggio arcano :

Classi di base Abilità e costi Descrizione
Classe di ladri dal lignaggio arcano Abilità attive : • pugnalata (50 oro) - costo: 1 - cooldown: 2 - tipo: fisico - danno: 6 - ridimensionamento: str - effetto: infligge sanguinamento

• sabbia tascabile (50 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 3
- Tipo: fisico
- Danno: n/a
- ridimensionamento: str
- Effetto: infligge cecità

Abilità passive :
• Ladro (50 oro)
- Aumento dell'oro da tutte le fonti.

• Agile (50 oro)
- aumento della velocità di sprint.

Il ladro eccelle nel combattimento rapido, rapidamente coinvolgente e disimpegnata. Usano le abilità per disorientare i nemici e infliggere sanguinamento. Questa classe è generalmente considerata la migliore scelta iniziale a causa delle sue capacità efficienti e efficacia in termini di costi.
Classe di Slayer dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Pommel Strike (50 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 3
- Tipo: fisico
- Danno: 7
- ridimensionamento: str
- Effetto: possibilità di stordire

• Double Slash (50 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 4
- Tipo: fisico
- Danno: 5 x 2
- ridimensionamento: str
- Effetto: n/a

Abilità passive :
• Allenamento per la spada (50 oro)
- Aumento del danno dell'arma della spada.

• Swift Fighter (50 oro)
- Dodges di successo concede un buff di velocità.

Lo Slayer è un pozzo di classe medio-range, che colpisce duramente con danni fisici e str. Usano la loro lancia per infliggere veleno e dare danni a scoppio. I Dodges di successo forniscono una spinta alla velocità, migliorando l'agilità e la versatilità.
Classe di artisti marziali da lignaggio arcano Abilità attive :
• Baraggio (55 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: fisico
- Danno: 3.33 x 3
- ridimensionamento: str
- Effetto: n/a

• Endure (55 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 5
- Tipo: fisico
- Durata: 2 turni
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: aumento del 25% di danno resistenti

Abilità passive :
• Abilità di combattimento (55 oro)
- Aumento del danno dell'arma Cestus.

• Corpo di ferro (55 oro)
- Danni ridotti durante il blocco.

Una classe di mischia tanky, artisti marziali usano i pugni per rompere le difese e utilizzare i loro corpi forti per il blocco. Assumono danni ridotti durante il blocco, rendendoli carri armati efficaci con alto ridimensionamento a strisce.
Classe di guerrieri dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Pommel Strike (50 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 3
- Tipo: fisico
- Danno: 7
- ridimensionamento: str
- Effetto: possibilità di stordire

• Double Slash (50 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 4
- Tipo: fisico
- Danno: 5 x 2
- ridimensionamento: str
- Effetto: n/a

Abilità passive :
• Allenamento per la spada (50 oro)
- Aumento del danno dell'arma della spada.

• Allenamento della forza (50 oro)
- Aumento delle dimensioni della parry di blocco.

I guerrieri infliggono elevati danni con abilità di scoppio, avendo la possibilità di stordire i nemici con i loro pesanti attacchi. Si ridimensionano con danni fisici e STR, usando le spade come arma primaria.
Classe di maghi dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Missile magico (40 oro)
- Costo: 0
- Cooldown: 0
- Tipo: magia
- Danno: 6
- ridimensionamento: arco
- Effetto: cambiamenti di colore basati sul colore dell'anima.

Abilità passive :
• Formazione degli studiosi (40 oro)
- Aumento del danno dell'arma del personale.

• codardo (40 oro)
- aumento della possibilità di fuga; Targeting nemico ridotto.

I maghi possiedono una singola capacità attiva unica, concentrandosi su attacchi e supporto a distanza. La specializzazione arcana consente danni significativi, ma la loro vulnerabilità richiede un gioco strategico.

Mentre il ladro e lo Slayer si distinguono, altre lezioni di base offrono vantaggi unici. Il mago, ad esempio, può essere sorprendentemente potente con la padronanza. Scegli una lezione in linea con il tuo stile di gioco, poiché le slot di classe aggiuntive comportano costi.

Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate

Le classi secondarie si sblocca al livello 5, offrendo versatilità e potenza. Sono mutevoli in qualsiasi momento visitando un trainer secondario.

Elenco di livello secondario

Elenco di livello secondario di lignaggio arcano
Immagine di Tiermaker

Nonostante il numero limitato di seconde classi, ognuna fornisce aggiunte uniche e potenti al tuo personaggio. Alcuni si concentrano sul reato, su altri sul supporto e altri anche sui benefici economici.

Elenco secondario

Ecco uno sguardo dettagliato alle classi secondarie e ai loro usi:

Sub classe Abilità e costi Descrizione
Bard Sub Class dal lignaggio arcano Abilità attive : • Latir Minor (400 oro) - Costo: 2 - Cooldown: 10 - Tipo: N/A - Durata: 4 turni - Ridimensionamento: N/A - Effetto: aumenta il danno della squadra del 5%, riduce i danni in arrivo del 5%e fornisce una piccola rigenerazione per la salute.

• Rebanar Major (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 10
- Tipo: n/a
- Durata: n/a
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: si applica vulnerabile a quattro e ciechi per tre turni ai nemici.

Abilità passive :
• Curar Forte (articolo di utilità) (400 oro)
- Sacrifica la salute del 3% per curare il team per il 6% della loro salute totale.

I bardi eccellono nel sostenere la loro squadra con buff e debuff. I loro effetti AOE li rendono altamente efficaci e Curar Forte fornisce la migliore guarigione del gioco del gioco. Si consiglia di cautela, poiché le capacità di autodomestamento mancano di limiti.
Sub class alchimista dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Miscela pericolosa (200 oro + 1 piccola pozione di salute)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: fisico
- Danno: 5
- ridimensionamento: str/arco
- Effetto: applica 3 debuff casuali; non può essere schivato o bloccato.

Abilità passive :
• Iron Gut (200 oro + 1 pozione per la pelle dei ferrus)
-Riduce gli effetti di pozione autodominanti.

• Crea cauldron (articolo di utilità) (200 oro + 1 pozione di invisibilità)
- Diventa un calderone ovunque.

• Certificato (200 oro)
- consente la vendita di pozioni e ingredienti al farmacista.

Gli alchimisti sono specializzati nella creazione e nell'uso della pozione, offrendo danni, appassionati, debuff e benefici economici. Sbloccare l'abilità Crea Cauldron consente la produzione di pozione on-the-go.
BEASTMASTER SUB CLASS da lignaggio arcano Abilità attive :
• Mark (250 oro + cappuccio di funghi)
- Costo: 1
- Cooldown: 2
- Tipo: fisico
- Danno: 7
- ridimensionamento: str
- Effetto: aggiunge nemici uccisi al bestiario; non può essere schivato o bloccato.

• Esporre (250 oro + frammento irrequieto)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: fisico
- Durata: 4 turni
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: segna un nemico, raddoppiando la loro debolezza.

Abilità passive :
• Bestiario (articolo di utilità) (gratuito)
- fornisce informazioni sui nemici precedentemente uccisi; Migliora i tassi di caduta degli articoli.

• Sneak (250 oro + nucleo di sabbia)
- consente di accovacciarsi di evitare i nemici; danno continuo durante l'occollo.

I bestiester offrono versatilità, concentrandosi su un aumento del bottino e delle cadute di oggetti. La registrazione di mostri nel bestiario migliora i tassi di caduta, mentre espone indebolisce i nemici. L'abilità di furto, sebbene rischiosa, consente di evitare strategici.

Una selezione attenta della sottocastra è cruciale. Sperimenta per trovare la soluzione migliore. Alchemist e Beastmaster sono particolarmente utili per l'acquisizione di ricchezza e oggetti.

Tutte le classi super lignaggio arcane classificate

Super Classes si sblocca al livello 15, che rappresenta la potenza di picco del gioco. Si basano su lezioni di base, offrendo abilità uniche e gameplay versatile. Costi elevati e sedi specifiche dei trainer richiedono la preparazione.

Elenco di livello Super Classes

Elenco di livello super lignaggio arcano
Immagine di Tiermaker

I livelli di super classe variano notevolmente, con un po 'di eccellenza in nicchie specifiche. Slayer Super Classes si classificano costantemente, mentre l'artista marziale mostra una significativa polarizzazione. È necessaria un'attenta considerazione a causa dell'elevato costo degli aggiornamenti.

Elenco Super Classes

Ogni super classe possiede tipi di danno, passivi e ridimensionamento unici. I seguenti dettagli aiutano a determinare la soluzione migliore per il tuo stile di gioco:

Super classi Abilità e costi Descrizione
Monk Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive : • Bortaggio ardente (400 oro)-Costo: 2-Rioltro: 5-Tipo: Fuoco-Danno: 2,1 x 8-Ridimensionamento: STR-Effetto: bruciatura inflitta a più colpi.

• Fire Sutra (400 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 6
- Tipo: fuoco
- Durata: n/a
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: autorizza le armi con il fuoco, infliggendo l'ustione.

• Flame Drop (400 oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 5
- Tipo: fuoco
- Danno: 15
- ridimensionamento: str
- Effetto: danno al fuoco scoppio, anche danneggiando i nemici adiacenti.

• Holy Mantra (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: santo
- Durata: n/a
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: fornisce difesa e resistono agli appassionati di sé o degli alleati.

Abilità passive :
• pugni benedetti (400 oro)
- Blocco più forte e aumento della guarigione.

I monaci sono probabilmente la super classe più forte, offrendo cure, scudi, danno a scoppio e buff. I loro attacchi che influiscono in usura si rivelano molto efficaci.
Super Class Impaler dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Riding Barrage (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: fisico
- Danno: 3,5 x 3 + 3,5 se sanguinante
- ridimensionamento: str
- Effetto: tre attacchi veloci; Danno bonus e auto-centenza se il nemico sta sanguinando.

• Eruzione del sangue (400 oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 9
- Tipo: magia
- Danno: 16
- ridimensionamento: str/arco
- Effetto: sacrifica la salute per l'esplosione di sangue AOE.

• Bloody Burst (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: fisico
- Danno: 2,5 x 4
- ridimensionamento: str/arco
-Effetto: il self-stab crea frammenti di sangue per lo scoppio di AOE.

Abilità passive :
• Blood Berserk (400 oro)
- Aumento del danno basato sulla salute mancante (1,5x al 50%).

• combattente squilibrato (400 oro)
- Debuff attiva Berserk.

Gli impalatori eccellono in massicci picchi di danno e attacchi AOE, infliggendo più danni con una salute inferiore. La loro modalità Berserk migliora ulteriormente il danno e la resistenza.
Berserker Super Class di Lignaggio arcano Abilità attive :
• splitter head (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: fisico
- Danno: 16
- ridimensionamento: arco
- Effetto: attacco devastante che infligge vulnerabile.

• Darklight Drain (400 oro)
- Costo: 2 (o più)
- Cooldown: 7
- Tipo: buio
- Danno: 2 x tutta l'energia disponibile
- ridimensionamento: str
- Effetto: scale del danno con energia disponibile.

• Rage Empower (400 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 7
- Tipo: fisico
- Durata: 5 turni
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: moltiplicatore di danno 1.377x; difese ridotte.

Abilità passive :
• Allenamento con spada (400 oro)
- Permette l'uso di Great Sword.

• Bloodlust (400 oro)
- 10% ha aumentato il danno per uccisione; Aumento del 40% al di sotto del 30% di salute.

Berserkers dà la priorità ai danni, al sacrificio della sicurezza. Infliggono più danni con una salute inferiore e ottengono buff danno per ogni nemico ucciso.
Negromante Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Chiama Skeleton (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 8
- Tipo: buio
- Danno: n/a
- ridimensionamento: arco
- Effetto: convoca uno scheletro.

• Darklight Drain (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: buio
- Danno: 6
- ridimensionamento: arco
- Effetto: prosciuga la vita nemica, il sé curativo e le convocazioni.

• Solleva morto (400 oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 25
- Tipo: buio
- Danno: 12
- ridimensionamento: arco
- Effetto: fa rivivere un alleato caduto al 40% HP.

Abilità passive :
• Dark Chaster (400 oro)
- aumento dell'energia per turno.

• Death Siphon (400 oro)
- Uccidere un nemico guarisce e garantisce un aumento della velocità.

I negromanti sono la migliore classe non STR, convocazione di scheletri, drenando i nemici e rilancio alleati. L'aumento dell'energia per turno massimizza la propria produzione di danno.
Saint Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Preghiera detergente (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: santo
- Danno: 0
- ridimensionamento: guarigione in uscita.
- Effetto: purifica tutti i debuff.

• Holy Grace (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: santo
- Danno: 0
- ridimensionamento: str/arco
- Effetto: enorme ridimensionamento della guarigione con STR e ARC.

• Light Burst (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: santo
- Danno: 9
- ridimensionamento: arco
- Effetto: AoE Attack che infligge la cecità; non può essere schivato.

Abilità passive :
• REMANDI GRACCIALI (400 oro)
- Guarigere un alleato concede un appassionato.

• Holy Emissary (400 oro)
- Aumenta tutta la guarigione del 50%

I santi sono guaritori eccezionali, pulizia e cura degli alleati con buff. Light Burst fornisce un potente strumento di utilità.
Blade Dancer Super Class di Lignaggio arcano Abilità attive :
• Impaling Strike (400 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 4
- Tipo: fisico
- Danno: 14
- ridimensionamento: str
- Effetto: infligge 2 sanguinamenti.

• Danza fluente (400 oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 6
- Tipo: fisico
- Danno: 1,35 x 8
- ridimensionamento: str
- Effetto: danno continuo durante una danza aerea.

• Dominio semplice (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: fisico
- Danno: n/a
- ridimensionamento: str
- Effetto: contrasta gli attacchi in arrivo.

Abilità passive :
• Dual Blader (400 oro)
-consente il doppio branding.

• Allenamento per la parry (400 oro)
- possibilità di parare gli attacchi durante il blocco.

I ballerini di lama utilizzano dual-branking per il massimo danno, offrendo forti opzioni di AOE e difensive. Possono sfogliare attacchi e infliggere danni da ritorsione.
Elementalist Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Blaze (400 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 5
- Tipo: fuoco
- Danno: 7
- ridimensionamento: arco
- Effetto: AoE Fire Wave.

• Lightning Crash (400 oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 7
- Tipo: magia
- Danno: 14
- ridimensionamento: arco
- Effetto: Aoe Lightning Attack con la possibilità di stordire.

• Gale Esegne (400 oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 12
- Tipo: natura
- Durata: 4 turni
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: aumenta la velocità della squadra e la possibilità di schivare; Riduce il blocco nemico e schifo.

Abilità passive :
• Master elementare (400 oro)
- Riduzione del danno elementare.

• Caster (400 oro)
- aumento dell'energia per turno.

Gli elementalisti si concentrano sulla magia elementare, fornendo attacchi AOE, stordie e appassionati di squadra. L'aumento dell'energia per turno garantisce frequenti attacchi.
Paladin Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Holy Crash (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: santo
- Danno: 11
- ridimensionamento: str/fine
- Effetto: danno AoE; disegna aggro.

• Pura risuona (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 9
- Tipo: santo
- Durata: 5 turni
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: riduzione del danno del 20% e buff di rigenerazione HP per gli alleati.

• Chiamata sacra (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 7
- Tipo: santo
- Durata: 3 turni
- ridimensionamento: n/a
-Effetto: riduzione del danno del 15% e scudo riflesso sui danni per un alleato.

Abilità passive :
• Fighter duraturo (400 oro)
- Danno notevolmente ridotto.

• Allenamento Shieled (400 oro)
- consente l'uso di scudo; Aumenta la finestra di blocco e riduce i danni.

I paladini sono altamente durevoli, infliggendo danni significativi con bassi cooldown. Forniscono anche forti appassionati difensivi per gli alleati.
Lancer Super Class di Lignaggio arcano Abilità attive :
• Shout di rally (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 7
- Tipo: fisico
- Durata: 4 turni
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: danno AoE, velocità e buff di difesa; disegna aggro.

• scarico (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 4
- Tipo: magia
- Danno: 10
- ridimensionamento: STR/SPD
- Effetto: AoE Attack con la possibilità di stordire.

• Pierce potenziata (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: fisico
- Danno: 14
- ridimensionamento: STR/SPD
- Effetto: ad alto danno che attacca con la possibilità di stordire.

Abilità passive :
• Fighter rooted (400 oro)
- consente l'uso di scudo; Aumenta la finestra di blocco e riduce i danni.

• Slayer in bilico (400 oro)
- Dodges e blocchi recuperano la salute (guarigione ridotta in base a SPD).

I lanciatori sono centrali a tutto tondo, utilizzando lance e scudi. Offrono sbalzi di AOE, stormi a bersaglio singolo e appassionati di danni da festa. Schivare e bloccare recuperare la salute.
Rogue Super Class di Acane Ligneage Abilità attive :
• Slash Barrage (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 5
- Tipo: fisico
- Danno: 5
- ridimensionamento: str
- Effetto: tre barre; danno extra se il nemico sta sanguinando.

• Trappola velenosa (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 7
- Tipo: veleno
- Danno: 5
- ridimensionamento: STR/SPD
- Effetto: AoE Attack con la possibilità di stordire.

• Pierce potenziata (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: fisico
- Danno: 14
- Ridimensionamento: STR/Luck
- Effetto: trappola velenosa che dura 2 turni (attiva 3 volte).

Abilità passive :
• Blader (400 oro)
- aumento del danno da pugnale e inflizione del sanguinamento.

• Ladro avanzato (400 oro)
- Impumato saccheggio nemico.

I ladri sono centrali a tutto tondo, utilizzando lance e scudi. Offrono sbalzi di AOE, stormi a bersaglio singolo e appassionati di danni da festa. Schivare e bloccare recuperare la salute.
Dark Wraith Super Class da Lignaggio arcano Abilità attive :
• Chiama Darkbeast (400 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 4
- Tipo: buio
- Danno: n/a
- ridimensionamento: arco
- Effetto: evoca un berretto scuro; potenziato da Darkcores.

• Dark Smite (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 4
- Tipo: buio
- Danno: 2 x 4
- ridimensionamento: arco
- Effetto: quattro scioperi autorizzati da Crit Chance.

• Eruzione Darkcore (400 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 4
- Tipo: buio
- Durata: n/a
- ridimensionamento: arco
- Effetto: danneggia e debutta un nemico, ridimensionando con i Darkcores consumati.

Abilità passive :
• Darkborne (400 oro)
- Gli attacchi critici creano Darkcores; Scale scale con arco.

• Spirit Wraith (400 oro)
- Al di sotto del 40% HP, le convocazioni sono potenziate e guadagnano vita.

Dark Wraiths si specializzano nel convocazione di una bevanda dark, le cui salite di potere con i buircores consumati. Offrono danni e opzioni debuff.
Ranger Super Class dal lignaggio arcano Abilità attive :
• Flourish (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 6
- Tipo: natura
- Danno: 9
- ridimensionamento: arco/spd
- Effetto: danno AoE; abbassa la difesa; Aumenta la velocità e l'aggro.

• Canopia perenne (400 oro)
- Costo: 3
- Cooldown: 12
- Tipo: natura
- Danno: 3
- ridimensionamento: arco/spd
- Effetto: infligge danni per 4 turni.

• Stinger (400 oro)
- Costo: 2
- Cooldown: 4
- Tipo: veleno
- Danno: 7
- ridimensionamento: arco/spd
- Effetto: AoE danneggia il veleno e vulnerabile.

• Arricchimento (400 oro)
- Costo: 1
- Cooldown: 5
- Tipo: natura
- Durata: 3 turni
- ridimensionamento: n/a
- Effetto: fornisce agli alleati la rigenerazione, un appassionato di danno e vulnerabile a un nemico bersaglio.

Abilità passive :
• Archer verdeggiante (400 oro)
- Dodges and Crits Grant