W Arcane Lineage Twoja klasa dyktuje cały twój styl gry, kształtując twoje umiejętności, mocne strony i ogólny postęp. Począwszy od klas podstawowych, wejdziesz do potężnych podklas i ostatecznie osiągniesz elitarne super klasy, z których każda ma unikalne umiejętności i zalety bojowe. Opanowanie optymalnej ścieżki klasowej ma kluczowe znaczenie dla przetrwania i dominacji, dzięki czemu początkowy wybór klas jest kluczową decyzją. Niniejszy przewodnik zawiera kompleksową listę poziomów klasowych linii tajemniczej i szczegółowy instruktaż.
Zalecane filmy
Spis treści
-----------------Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
Lista poziomów klasy podstawowej
Lista klas podstawowych
Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
Lista poziomów pod klasą
Lista podklas
Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
Lista warstw Super Classes
Lista super klas
Jak trenować zajęcia i wyrównać
Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
Twoja podróż zaczyna się od klas podstawowych, dostępnych od samego początku. Na poziomie 5 wybierzesz jeden do aktualizacji, choć możesz wcześniej alokować punkty specjalizacji. Każda klasa podstawowa przoduje w określonych obszarach bojowych, wymagając starannego rozważenia.
Lista poziomów klasy podstawowej

Podczas gdy lista poziomów klasy podstawowej pokazuje pewną polaryzację, wszystkie klasy pozostają opłacalne. Jednak złodziej konsekwentnie potwierdza najsilniejszą opcję początkową, jak szczegółowo opisano poniżej.
Lista klas podstawowych
Oto szczegółowy podział każdej klasy podstawowej w tajemnej linii :
Zajęcia podstawowe | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Stab (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 2 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 6 - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza krwawienie • Pocket Sand (50 złota) Zdolności pasywne : • zwinny (50 złota) | Złodziej wyróżnia się szybką walką, szybko angażując się i wycofując. Używają umiejętności do dezorientujących wrogów i zadawania krwawień. Ta klasa jest ogólnie uważana za najlepszy wybór początkowy ze względu na jej wydajne umiejętności i opłacalność. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Strike popmel (50 złota) - Koszt: 1 - odnowie: 3 - Typ: fizyczny - Obrażenia: 7 - Skalowanie: str - Efekt: szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) Zdolności pasywne : • Swift Fighter (50 złota) | Slayer to średnia, mocno uderzająca klasa dobrze skalowanie z uszkodzeniem fizycznym i STR. Wykorzystują swoją włócznię, aby zadawać truciznę i wyrażać obrażenia serwisowe. Udane u Dodania zapewniają zwiększenie prędkości, zwiększając zwinność i wszechstronność. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Zapora (55 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 5 - Typ: fizyczny - Obrażenia: 3,33 x 3 - Skalowanie: str - Efekt: Nie dotyczy • Zrwi (55 złota) Zdolności pasywne : • Korpus żelaza (55 złota) | Artyści walki z tankową walką używają pięści do łamania obrony i wykorzystywania swoich silnych ciał do blokowania. Przyjmują zmniejszone obrażenia podczas blokowania, dzięki czemu są skutecznymi zbiornikami o wysokiej skalowaniu STR. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Strike popmel (50 złota) - Koszt: 1 - odnowie: 3 - Typ: fizyczny - Obrażenia: 7 - Skalowanie: str - Efekt: szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) Zdolności pasywne : • Trening siłowy (50 złota) | Wojownicy zadają wysokie obrażenia związanymi z umiejętnościami serii, mając szansę ogłuszyć wrogów ciężkimi atakami. Skalują się z fizycznymi obrażeniami i STR, używając mieczy jako podstawowej broni. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Magiczny pocisk (40 złota) - Koszt: 0 - odnośnik odnowie: 0 - Typ: magia - Obrażenia: 6 - Skalowanie: ARC - Efekt: Zmiany kolorów oparte na kolorze duszy. Zdolności pasywne : • Tchórz (40 złota) | Czarodzieje mają unikalną pojedynczą aktywną zdolność, koncentrując się na atakach dystansowych i wsparciu. Specjalizacja tajemna pozwala na znaczne szkody, ale ich podatność wymaga strategicznej gry. |
Podczas gdy złodziej i Slayer wyróżniają się, inne klasy podstawowe oferują unikalne zalety. Na przykład czarodziej może być zaskakująco potężny z mistrzostwem. Wybierz klasę wyrównaną z stylem gry, ponieważ dodatkowe miejsca na klasę ponoszą koszty.
Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
Podaję odblokowują na poziomie 5, oferując wszechstronność i moc. Są one zmienne w dowolnym momencie, odwiedzając trenera podeszwy.
Lista poziomów pod klasą

Pomimo ograniczonej liczby podklasów, każda z nich zapewnia unikalne i potężne dodatki do twojej postaci. Niektórzy koncentrują się na przestępstwie, innych na wsparciu, a niektóre nawet na korzyściach ekonomicznych.
Lista podklas
Oto szczegółowe spojrzenie na podajniki i ich zastosowania:
Pod klasa | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Latir Minor (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 10 - Typ: Nie dotyczy - Czas trwania: 4 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zwiększa uszkodzenia zespołu o 5%, zmniejsza uszkodzenia przychodzące o 5%i zapewnia niewielką regenerację zdrowia. • Rebanar Major (400 złota) Zdolności pasywne : | Bards Excel w wspieraniu swojego zespołu w buffach AOE i debuffach. Ich efekty AOE sprawiają, że są bardzo skuteczne, a Curar Forte zapewnia najlepszą imprezę uzdrowienia gry. Zaleca się ostrożność, ponieważ zdolności do samokształcenia nie mają ograniczeń. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Niebezpieczna mieszanka (200 złota + 1 Mała mikstura zdrowotna) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: fizyczny - Obrażenia: 5 - Skalowanie: STR/ARC - Efekt: Stosuje 3 losowe debuffy; nie można uniknąć ani zablokować. Zdolności pasywne : • Utwórz kotłę (pozycję narzędziową) (200 złota + 1 Mikstura niewidzialności) • Certyfikowany (200 złota) | Alchemicy specjalizują się w tworzeniu i użytkowaniu mikstur, oferując szkody, buffy, debuffy i korzyści ekonomiczne. Odblokowanie zdolności tworzenia kotła pozwala na tworzenie mikstur. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Znak (250 złota + czapka grzybowa) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 2 - Typ: fizyczny - Obrażenia: 7 - Skalowanie: str - Efekt: Dodaje zabitych wrogów do Bestiary; nie można uniknąć ani zablokować. • Expose (250 złoty + niespokojny fragment) Zdolności pasywne : • Podstępny (250 złotych + rdzeń piasku) | BEASTMASTERS oferuje wszechstronność, koncentrując się na zwiększonych łupach i kroplach. Rejestracja potworów w Bestiary poprawia wskaźniki spadków, a ujawnia osłabienie wrogów. Umiejętność skraju, choć ryzykowna, pozwala na strategiczne unikanie. |
Uważny wybór podeszwy jest kluczowy. Eksperyment, aby znaleźć najlepsze dopasowanie. Alchemika i bestia bestii są szczególnie korzystne dla pozyskiwania bogactwa i przedmiotów.
Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
Super klasy odblokowują na poziomie 15, reprezentując szczytową moc gry. Opierają się na klasach podstawowych, oferując unikalne umiejętności i wszechstronną rozgrywkę. Wysokie koszty i określone lokalizacje trenera wymagają przygotowania.
Lista warstw Super Classes

Super klasy różnią się znacznie, a niektóre doskonałe w określonych niszach. Super -super klasy Slayer konsekwentnie zajmują wysokie ranking, podczas gdy artysta walki wykazuje znaczną polaryzację. Konieczne jest staranne rozważenie ze względu na wysokie koszty aktualizacji.
Lista super klas
Każda super klasa ma unikalne typy obrażeń, pasywne i skalowanie. Poniższe szczegóły pomagają określić najlepsze dopasowanie do Twojego stylu PlayStyle:
Super klasy | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne zdolności : • Płaskający zapora (400 złota)-Koszt: 2-odnośnik odnowie: 5-Typ: Pożar-Obrażenia: 2,1 x 8-Skalowanie: Str-Efekt: Belka wielopiętrowana powodująca oparzenie. • Sutra Fire (400 złota) • Flame Drop (400 złota) • Święta Mantra (400 złota) Zdolności pasywne : | Mnisi są prawdopodobnie najsilniejszą super klasą, oferując uzdrowienia, tarcze, obrażenia serwisowe i buffy. Ich ataki z wypaczenia okazują się bardzo skuteczne. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Borda do rozrywki (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 5 - Typ: fizyczny - Obrażenia: 3,5 x 3 + 3,5 Jeśli krwawienie - Skalowanie: str - Efekt: trzy szybkie ataki; obrażenia bonusowe i samopomorowe, jeśli wróg krwawi. • Erupcja krwi (400 złota) • Bloody Burst (400 złota) Zdolności pasywne : • Obłąkany wojownik (400 złota) | Impalers Excel z ogromnych skoków obrażeń i ataków AOE, zadaje większe szkody przy niższym zdrowiu. Ich tryb Berserk dodatkowo zwiększa obrażenia i opór. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Rozdzielacz głowy (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 5 - Typ: fizyczny - Obrażenia: 16 - Skalowanie: ARC - Efekt: niszczycielski atak wywołujący wrażliwy. • Darklight odpływ (400 złota) • Wściekłość (400 złota) Zdolności pasywne : • Bloodlust (400 złota) | Berserkers priorytetowo traktuje szkody, poświęcając bezpieczeństwo. Zadają większe obrażenia związane z niższym zdrowiem i wynoszą buffy obrażeń dla każdego zabitego wroga. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Zadzwoń do szkieletu (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 8 - Typ: ciemny - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: ARC - Efekt: Przywołuje szkielet. • Darklight odpływ (400 złota) • Raise Dead (400 złota) Zdolności pasywne : • Śmierć Siphon (400 złota) | Nekromanci to najlepsza klasa nie-STR, przywoływając szkielety, wyczerpujące wrogów i ożywiających sojuszników. Zwiększona energia na turę maksymalizuje ich moc wyjściową. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Modlitwa oczyszczająca (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 5 - Typ: święty - Obrażenia: 0 - Skalowanie: wychodzące uzdrowienie. - Efekt: Oczyszcza wszystkie debuffy. • Święta łaska (400 złota) • Lekka seria (400 złota) Zdolności pasywne : • Święty wysłannik (400 złota) | Święci są wyjątkowymi uzdrowicielami, oczyszczającymi i uzdrawiającymi sojusznikami miłośnikami. Light Burst zapewnia potężne narzędzie użyteczności. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Uderzenie i przebicie 400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: fizyczny - Obrażenia: 14 - Skalowanie: str - Efekt: Wyrządza 2 krwawienie. • Flowing Dance (400 złota) • Prosta domena (400 złota) Zdolności pasywne : • Trening parry (400 złota) | Tancerze ostrzy wykorzystają podwójne władzy dla maksymalnych uszkodzeń, oferując silne opcje AOE i obronne. Mogą parować ataki i zadawać obrażenia odwetowe. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Blaze (400 złota) - Koszt: 1 - odnowie: 5 - Typ: Ogień - Obrażenia: 7 - Skalowanie: ARC - Efekt: Aoe Fire Wave. • Katastrofa błyskawicy (400 złota) • Uplift wichury (400 złota) Zdolności pasywne : • Caster (400 złota) | Elementalistowie koncentrują się na magii żywiołowej, zapewniając ataki AOE, ogłuszenia i wzmocnienia zespołów. Zwiększona energia na turę zapewnia częste ataki. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Święta katastrofa (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: święty - Obrażenia: 11 - Skalowanie: Str/End - Efekt: uszkodzenie AOE; rysuje agro. • Czysta rezonans (400 złota) • Święte wezwanie (400 złota) Zdolności pasywne : • Trening z tą (400 złota) | Paladyny są bardzo trwałe, co daje znaczne szkody przy niskich czasach odnowienia. Zapewniają również silne buffy defensywne dla sojuszników. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Rajdowy krzyk (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 7 - Typ: fizyczny - Czas trwania: 4 tury - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: obrażenia AOE, prędkość i wzmocnienie obrony; rysuje agro. • Wyładowanie (400 złota) • Upoważniony Pierce (400 złota) Zdolności pasywne : • Połączony Slayer (400 złota) | Lancerze to dobrze zaokrąglone potęgi, wykorzystujące włócznie i tarcze. Oferują ogłuszenie AOE, ogłuszenie jednorazowe i miłośniki szkód imprezowych. Unikanie i blokowanie zdrowia. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Slash Barrage (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 5 - Typ: fizyczny - Obrażenia: 5 - Skalowanie: str - Efekt: trzy cięcia; Dodatkowe obrażenia, jeśli wróg krwawi. • Pułapka zatruć (400 złota) • Upoważniony Pierce (400 złota) Zdolności pasywne : • Zaawansowany złodziej (400 złota) | Łotrzyni są dobrze zaokrąglonymi potęgami, wykorzystującymi włócznie i tarcze. Oferują ogłuszenie AOE, ogłuszenie jednorazowe i miłośniki szkód imprezowych. Unikanie i blokowanie zdrowia. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Zadzwoń Darkbeast (400 złota) - Koszt: 1 - odnośnik odnowie: 4 - Typ: ciemny - Obrażenia: Nie dotyczy - Skalowanie: ARC - Efekt: przywołuje ciemną wschodnią wschodnią wschód; Wzmocniony przez Darkcores. • Dark Smite (400 złota) • Erupcja Darkcore (400 złota) Zdolności pasywne : • Spirit Wraith (400 złota) | Mroczne Wraiths specjalizują się w przywołaniu ciemnej bestii, której energia skaluje się z pochłanianymi ciemnymi. Oferują obrażenia i opcje debuffa. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Rozkwiój (400 złota) - Koszt: 2 - odnośnik odnowie: 6 - Typ: Natura - Obrażenia: 9 - Skalowanie: ARC/SPD - Efekt: uszkodzenie AOE; obniża obronę; zwiększa prędkość i agro. • Baldachim wieloletni (400 złota) • Stinger (400 złota) • Wzbogacanie (400 złota) Zdolności pasywne : |