Kompletna lista poziomów klasowych linii arcane [światło i ciemność]

Autor: Sebastian Mar 18,2025

W Arcane Lineage Twoja klasa dyktuje cały twój styl gry, kształtując twoje umiejętności, mocne strony i ogólny postęp. Począwszy od klas podstawowych, wejdziesz do potężnych podklas i ostatecznie osiągniesz elitarne super klasy, z których każda ma unikalne umiejętności i zalety bojowe. Opanowanie optymalnej ścieżki klasowej ma kluczowe znaczenie dla przetrwania i dominacji, dzięki czemu początkowy wybór klas jest kluczową decyzją. Niniejszy przewodnik zawiera kompleksową listę poziomów klasowych linii tajemniczej i szczegółowy instruktaż.

Zalecane filmy

Spis treści

-----------------

Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane

Lista poziomów klasy podstawowej

Lista klas podstawowych

Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane

Lista poziomów pod klasą

Lista podklas

Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe

Lista warstw Super Classes

Lista super klas

Jak trenować zajęcia i wyrównać

Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane

Twoja podróż zaczyna się od klas podstawowych, dostępnych od samego początku. Na poziomie 5 wybierzesz jeden do aktualizacji, choć możesz wcześniej alokować punkty specjalizacji. Każda klasa podstawowa przoduje w określonych obszarach bojowych, wymagając starannego rozważenia.

Lista poziomów klasy podstawowej

Lista poziomów podstawowych klas podstawowych
Zdjęcie Tiermaker

Podczas gdy lista poziomów klasy podstawowej pokazuje pewną polaryzację, wszystkie klasy pozostają opłacalne. Jednak złodziej konsekwentnie potwierdza najsilniejszą opcję początkową, jak szczegółowo opisano poniżej.

Lista klas podstawowych

Oto szczegółowy podział każdej klasy podstawowej w tajemnej linii :

Zajęcia podstawowe Umiejętności i koszty Opis
Klasa złodzieja z Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Stab (50 złota) - Koszt: 1 - odnośnik: 2 - Typ: Fizyczne - Obrażenia: 6 - Skalowanie: Str - Efekt: Wyrządza krwawienie

• Pocket Sand (50 złota)
- Koszt: 2
- odnowie: 3
- Typ: fizyczny
- Obrażenia: Nie dotyczy
- Skalowanie: str
- Efekt: powoduje ślepotę

Zdolności pasywne :
• Złodzieja (50 złota)
- Zwiększone złoto ze wszystkich źródeł.

• zwinny (50 złota)
- Zwiększona prędkość sprintu.

Złodziej wyróżnia się szybką walką, szybko angażując się i wycofując. Używają umiejętności do dezorientujących wrogów i zadawania krwawień. Ta klasa jest ogólnie uważana za najlepszy wybór początkowy ze względu na jej wydajne umiejętności i opłacalność.
Klasa Slayer z tajemnej linii Aktywne umiejętności :
• Strike popmel (50 złota)
- Koszt: 1
- odnowie: 3
- Typ: fizyczny
- Obrażenia: 7
- Skalowanie: str
- Efekt: szansa na ogłuszenie

• Podwójne cięcie (50 złota)
- Koszt: 2
- odnośnik odnowie: 4
- Typ: fizyczny
- Obrażenia: 5 x 2
- Skalowanie: str
- Efekt: Nie dotyczy

Zdolności pasywne :
• Trening miecza (50 złota)
- Zwiększone obrażenia dotyczące broni mieczowej.

• Swift Fighter (50 złota)
- Udane uchylne udzielają wzmocnienia prędkości.

Slayer to średnia, mocno uderzająca klasa dobrze skalowanie z uszkodzeniem fizycznym i STR. Wykorzystują swoją włócznię, aby zadawać truciznę i wyrażać obrażenia serwisowe. Udane u Dodania zapewniają zwiększenie prędkości, zwiększając zwinność i wszechstronność.
Klasa artystów walki z Arcane Lineage Aktywne umiejętności :
• Zapora (55 złota)
- Koszt: 2
- odnowie: 5
- Typ: fizyczny
- Obrażenia: 3,33 x 3
- Skalowanie: str
- Efekt: Nie dotyczy

• Zrwi (55 złota)
- Koszt: 1
- odnowie: 5
- Typ: fizyczny
- Czas trwania: 2 tury
- Skalowanie: Nie dotyczy
- Efekt: 25% zwiększone uszkodzenie odporności

Zdolności pasywne :
• Walka z umiejętnościami (55 złota)
- Zwiększone obrażenia broni Cestus.

• Korpus żelaza (55 złota)
- Zmniejszone obrażenia podczas blokowania.

Artyści walki z tankową walką używają pięści do łamania obrony i wykorzystywania swoich silnych ciał do blokowania. Przyjmują zmniejszone obrażenia podczas blokowania, dzięki czemu są skutecznymi zbiornikami o wysokiej skalowaniu STR.
Klasa wojowników z Arcane Lineage Aktywne umiejętności :
• Strike popmel (50 złota)
- Koszt: 1
- odnowie: 3
- Typ: fizyczny
- Obrażenia: 7
- Skalowanie: str
- Efekt: szansa na ogłuszenie

• Podwójne cięcie (50 złota)
- Koszt: 2
- odnośnik odnowie: 4
- Typ: fizyczny
- Obrażenia: 5 x 2
- Skalowanie: str
- Efekt: Nie dotyczy

Zdolności pasywne :
• Trening miecza (50 złota)
- Zwiększone obrażenia dotyczące broni mieczowej.

• Trening siłowy (50 złota)
- Zwiększony rozmiar parry blokowej.

Wojownicy zadają wysokie obrażenia związanymi z umiejętnościami serii, mając szansę ogłuszyć wrogów ciężkimi atakami. Skalują się z fizycznymi obrażeniami i STR, używając mieczy jako podstawowej broni.
Klasa Wizard z Arcane Lineage Aktywne umiejętności :
• Magiczny pocisk (40 złota)
- Koszt: 0
- odnośnik odnowie: 0
- Typ: magia
- Obrażenia: 6
- Skalowanie: ARC
- Efekt: Zmiany kolorów oparte na kolorze duszy.

Zdolności pasywne :
• Szkolenie naukowe (40 złota)
- Zwiększone uszkodzenia broni personelu.

• Tchórz (40 złota)
- zwiększona szansa na ucieczkę; zmniejszone celowanie wroga.

Czarodzieje mają unikalną pojedynczą aktywną zdolność, koncentrując się na atakach dystansowych i wsparciu. Specjalizacja tajemna pozwala na znaczne szkody, ale ich podatność wymaga strategicznej gry.

Podczas gdy złodziej i Slayer wyróżniają się, inne klasy podstawowe oferują unikalne zalety. Na przykład czarodziej może być zaskakująco potężny z mistrzostwem. Wybierz klasę wyrównaną z stylem gry, ponieważ dodatkowe miejsca na klasę ponoszą koszty.

Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane

Podaję odblokowują na poziomie 5, oferując wszechstronność i moc. Są one zmienne w dowolnym momencie, odwiedzając trenera podeszwy.

Lista poziomów pod klasą

Lista poziomów pod klasą Arcane Lineage
Zdjęcie Tiermaker

Pomimo ograniczonej liczby podklasów, każda z nich zapewnia unikalne i potężne dodatki do twojej postaci. Niektórzy koncentrują się na przestępstwie, innych na wsparciu, a niektóre nawet na korzyściach ekonomicznych.

Lista podklas

Oto szczegółowe spojrzenie na podajniki i ich zastosowania:

Pod klasa Umiejętności i koszty Opis
BARD Sub Class z Arcane LineageAktywne zdolności : • Latir Minor (400 złota) - Koszt: 2 - odnowie: 10 - Typ: Nie dotyczy - Czas trwania: 4 zakręty - Skalowanie: Nie dotyczy - Efekt: Zwiększa uszkodzenia zespołu o 5%, zmniejsza uszkodzenia przychodzące o 5%i zapewnia niewielką regenerację zdrowia.

• Rebanar Major (400 złota)
- Koszt: 2
- odnowie: 10
- Typ: Nie dotyczy
- Czas trwania: Nie dotyczy
- Skalowanie: Nie dotyczy
- Efekt: stosuje się podatne na cztery i ślepy na trzy tury do wrogów.

Zdolności pasywne :
• Kurar Forte (pozycja narzędzi) (400 złota)
- Poświęca 3% zdrowia, aby leczyć zespół dla 6% całkowitego zdrowia.

Bards Excel w wspieraniu swojego zespołu w buffach AOE i debuffach. Ich efekty AOE sprawiają, że są bardzo skuteczne, a Curar Forte zapewnia najlepszą imprezę uzdrowienia gry. Zaleca się ostrożność, ponieważ zdolności do samokształcenia nie mają ograniczeń.
Alchemika pod klasa z arcane lineage Aktywne umiejętności :
• Niebezpieczna mieszanka (200 złota + 1 Mała mikstura zdrowotna)
- Koszt: 2
- odnośnik odnowie: 6
- Typ: fizyczny
- Obrażenia: 5
- Skalowanie: STR/ARC
- Efekt: Stosuje 3 losowe debuffy; nie można uniknąć ani zablokować.

Zdolności pasywne :
• Iron Gut (200 Gold + 1 Ferrus Skin Extion)
-Zmniejsza efekty mikstury samokontroli.

• Utwórz kotłę (pozycję narzędziową) (200 złota + 1 Mikstura niewidzialności)
- Spawnuje kotłę w dowolnym miejscu.

• Certyfikowany (200 złota)
- Umożliwia sprzedaż mikstur i składników aptekarze.

Alchemicy specjalizują się w tworzeniu i użytkowaniu mikstur, oferując szkody, buffy, debuffy i korzyści ekonomiczne. Odblokowanie zdolności tworzenia kotła pozwala na tworzenie mikstur.
BEASTMASTER Sub Class z Arcane Lineage Aktywne umiejętności :
• Znak (250 złota + czapka grzybowa)
- Koszt: 1
- odnośnik odnowie: 2
- Typ: fizyczny
- Obrażenia: 7
- Skalowanie: str
- Efekt: Dodaje zabitych wrogów do Bestiary; nie można uniknąć ani zablokować.

• Expose (250 złoty + niespokojny fragment)
- Koszt: 2
- odnośnik odnowie: 6
- Typ: fizyczny
- Czas trwania: 4 tury
- Skalowanie: Nie dotyczy
- Efekt: oznacza wroga, podwajając ich słabość.

Zdolności pasywne :
• Bestiary (przedmiot użyteczności) (bezpłatny)
- dostarcza informacji o wcześniej zabitych wrogach; Poprawia wskaźniki upuszczania przedmiotów.

• Podstępny (250 złotych + rdzeń piasku)
- pozwala kucanie, aby uniknąć wrogów; ciągłe uszkodzenia podczas kucania.

BEASTMASTERS oferuje wszechstronność, koncentrując się na zwiększonych łupach i kroplach. Rejestracja potworów w Bestiary poprawia wskaźniki spadków, a ujawnia osłabienie wrogów. Umiejętność skraju, choć ryzykowna, pozwala na strategiczne unikanie.

Uważny wybór podeszwy jest kluczowy. Eksperyment, aby znaleźć najlepsze dopasowanie. Alchemika i bestia bestii są szczególnie korzystne dla pozyskiwania bogactwa i przedmiotów.

Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe

Super klasy odblokowują na poziomie 15, reprezentując szczytową moc gry. Opierają się na klasach podstawowych, oferując unikalne umiejętności i wszechstronną rozgrywkę. Wysokie koszty i określone lokalizacje trenera wymagają przygotowania.

Lista warstw Super Classes

Lista warstw Super Class Linege
Zdjęcie Tiermaker

Super klasy różnią się znacznie, a niektóre doskonałe w określonych niszach. Super -super klasy Slayer konsekwentnie zajmują wysokie ranking, podczas gdy artysta walki wykazuje znaczną polaryzację. Konieczne jest staranne rozważenie ze względu na wysokie koszty aktualizacji.

Lista super klas

Każda super klasa ma unikalne typy obrażeń, pasywne i skalowanie. Poniższe szczegóły pomagają określić najlepsze dopasowanie do Twojego stylu PlayStyle:

Super klasy Umiejętności i koszty Opis
Monk Super Class From Arcane Lineage Aktywne zdolności : • Płaskający zapora (400 złota)-Koszt: 2-odnośnik odnowie: 5-Typ: Pożar-Obrażenia: 2,1 x 8-Skalowanie: Str-Efekt: Belka wielopiętrowana powodująca oparzenie.

• Sutra Fire (400 złota)
- Koszt: 1
- odnośnik odnowie: 6
- Typ: Ogień
- Czas trwania: Nie dotyczy
- Skalowanie: Nie dotyczy
- Efekt: wzmacnia broń ogniem, powodując oparzenie.

• Flame Drop (400 złota)
- Koszt: 3
- odnowie: 5
- Typ: Ogień
- Obrażenia: 15
- Skalowanie: str
- Efekt: Rozbijanie obrażeń od ognia, również szkodliwe sąsiednich wrogów.

• Święta Mantra (400 złota)
- Koszt: 2
- odnośnik odnowie: 6
- Typ: święty
- Czas trwania: Nie dotyczy
- Skalowanie: Nie dotyczy
- Efekt: Zapewnia obronę i opierają się wzmocnieniom dla siebie lub sojusznikom.

Zdolności pasywne :
• Błogosławione pięści (400 złota)
- Silniejszy blok i zwiększone gojenie.

Mnisi są prawdopodobnie najsilniejszą super klasą, oferując uzdrowienia, tarcze, obrażenia serwisowe i buffy. Ich ataki z wypaczenia okazują się bardzo skuteczne.
Impaler Super Class From Arcane Lineage Aktywne umiejętności :
• Borda do rozrywki (400 złota)
- Koszt: 2
- odnowie: 5
- Typ: fizyczny
- Obrażenia: 3,5 x 3 + 3,5 Jeśli krwawienie
- Skalowanie: str
- Efekt: trzy szybkie ataki; obrażenia bonusowe i samopomorowe, jeśli wróg krwawi.

• Erupcja krwi (400 złota)
- Koszt: 3
- odnośnik odnowie: 9
- Typ: magia
- Obrażenia: 16
- Skalowanie: STR/ARC
- Efekt: poświęca zdrowie eksplozji krwi AOE.

• Bloody Burst (400 złota)
- Koszt: 2
- odnowie: 5
- Typ: fizyczny
- Obrażenia: 2,5 x 4
- Skalowanie: STR/ARC
-Efekt: Self-Stab tworzy odłamki krwi dla Aoe Burst.

Zdolności pasywne :
• Brew Berserk (400 złota)
- Zwiększone szkody w oparciu o brakujące zdrowie (1,5x przy 50%).

• Obłąkany wojownik (400 złota)
- Debuffs wyzwala Berserk.

Impalers Excel z ogromnych skoków obrażeń i ataków AOE, zadaje większe szkody przy niższym zdrowiu. Ich tryb Berserk dodatkowo zwiększa obrażenia i opór.
Berserker Super Class From Arcane Lineage Aktywne umiejętności :
• Rozdzielacz głowy (400 złota)
- Koszt: 2
- odnowie: 5
- Typ: fizyczny
- Obrażenia: 16
- Skalowanie: ARC
- Efekt: niszczycielski atak wywołujący wrażliwy.

• Darklight odpływ (400 złota)
- Koszt: 2 (lub więcej)
- odnośnik odnowie: 7
- Typ: ciemny
- Obrażenia: 2 x wszystkie dostępne energia
- Skalowanie: str
- Efekt: Skale uszkodzeń z dostępną energią.

• Wściekłość (400 złota)
- Koszt: 1
- odnośnik odnowie: 7
- Typ: fizyczny
- Czas trwania: 5 tury
- Skalowanie: Nie dotyczy
- Efekt: 1,377x mnożnik obrażeń; zmniejszona obrona.

Zdolności pasywne :
• Trening Greatsword (400 złota)
- Umożliwia użycie Great Swiord.

• Bloodlust (400 złota)
- 10% zwiększone obrażenia na zabójstwo; 40% wzrost poniżej 30% zdrowia.

Berserkers priorytetowo traktuje szkody, poświęcając bezpieczeństwo. Zadają większe obrażenia związane z niższym zdrowiem i wynoszą buffy obrażeń dla każdego zabitego wroga.
Nekromanta super klasa z arcane lineage Aktywne umiejętności :
• Zadzwoń do szkieletu (400 złota)
- Koszt: 2
- odnośnik odnowie: 8
- Typ: ciemny
- Obrażenia: Nie dotyczy
- Skalowanie: ARC
- Efekt: Przywołuje szkielet.

• Darklight odpływ (400 złota)
- Koszt: 2
- odnowie: 5
- Typ: ciemny
- Obrażenia: 6
- Skalowanie: ARC
- Efekt: odprowadza życie wroga, jaźń i wezwanie.

• Raise Dead (400 złota)
- Koszt: 3
- odnotowanie: 25
- Typ: ciemny
- Obrażenia: 12
- Skalowanie: ARC
- Efekt: Ożywia upadłego sojusznika na 40% HP.

Zdolności pasywne :
• Dark Caster (400 złota)
- Zwiększona energia na turę.

• Śmierć Siphon (400 złota)
- Zabicie wroga leczy i zapewnia wzrost prędkości.

Nekromanci to najlepsza klasa nie-STR, przywoływając szkielety, wyczerpujące wrogów i ożywiających sojuszników. Zwiększona energia na turę maksymalizuje ich moc wyjściową.
Saint Super Class z Arcane Lineage Aktywne umiejętności :
• Modlitwa oczyszczająca (400 złota)
- Koszt: 2
- odnowie: 5
- Typ: święty
- Obrażenia: 0
- Skalowanie: wychodzące uzdrowienie.
- Efekt: Oczyszcza wszystkie debuffy.

• Święta łaska (400 złota)
- Koszt: 2
- odnowie: 5
- Typ: święty
- Obrażenia: 0
- Skalowanie: STR/ARC
- Efekt: masywne skalowanie leczenia za pomocą STR i ARC.

• Lekka seria (400 złota)
- Koszt: 2
- odnowie: 5
- Typ: święty
- Obrażenia: 9
- Skalowanie: ARC
- Efekt: atak AOE powoduje ślepotę; nie można uniknąć.

Zdolności pasywne :
• Pełne powroty (400 złota)
- Uzdrowienie sojusznika zapewnia wzmocnienie.

• Święty wysłannik (400 złota)
- Zwiększa całe leczenie o 50%

Święci są wyjątkowymi uzdrowicielami, oczyszczającymi i uzdrawiającymi sojusznikami miłośnikami. Light Burst zapewnia potężne narzędzie użyteczności.
Super klasa tancerki ostrzy z Arcane Lineage Aktywne umiejętności :
• Uderzenie i przebicie 400 złota)
- Koszt: 1
- odnośnik odnowie: 4
- Typ: fizyczny
- Obrażenia: 14
- Skalowanie: str
- Efekt: Wyrządza 2 krwawienie.

• Flowing Dance (400 złota)
- Koszt: 3
- odnośnik odnowie: 6
- Typ: fizyczny
- Obrażenia: 1,35 x 8
- Skalowanie: str
- Efekt: Ciągłe szkody podczas tańca powietrznego.

• Prosta domena (400 złota)
- Koszt: 2
- odnośnik odnowie: 6
- Typ: fizyczny
- Obrażenia: Nie dotyczy
- Skalowanie: str
- Efekt: Kontrates przychodzących ataków.

Zdolności pasywne :
• Podwójny pęcherz (400 złota)
-Umożliwia podwójne władanie.

• Trening parry (400 złota)
- szansa na parowanie ataków podczas blokowania.

Tancerze ostrzy wykorzystają podwójne władzy dla maksymalnych uszkodzeń, oferując silne opcje AOE i obronne. Mogą parować ataki i zadawać obrażenia odwetowe.
Elementalist Super Class z Arcane Lineage Aktywne umiejętności :
• Blaze (400 złota)
- Koszt: 1
- odnowie: 5
- Typ: Ogień
- Obrażenia: 7
- Skalowanie: ARC
- Efekt: Aoe Fire Wave.

• Katastrofa błyskawicy (400 złota)
- Koszt: 3
- odnośnik odnowie: 7
- Typ: magia
- Obrażenia: 14
- Skalowanie: ARC
- Efekt: AOE Błyskawica z szansą na ogłuszenie.

• Uplift wichury (400 złota)
- Koszt: 3
- odnowie: 12
- Typ: Natura
- Czas trwania: 4 tury
- Skalowanie: Nie dotyczy
- Efekt: zwiększa szybkość zespołu i uchylać się na szansę; Zmniejsza blok wroga i uchyla się szansa.

Zdolności pasywne :
• Element Master (400 złota)
- Zmniejszone uszkodzenia żywiołowe.

• Caster (400 złota)
- Zwiększona energia na turę.

Elementalistowie koncentrują się na magii żywiołowej, zapewniając ataki AOE, ogłuszenia i wzmocnienia zespołów. Zwiększona energia na turę zapewnia częste ataki.
Super klasa Paladin z Arcane Lineage Aktywne umiejętności :
• Święta katastrofa (400 złota)
- Koszt: 2
- odnośnik odnowie: 6
- Typ: święty
- Obrażenia: 11
- Skalowanie: Str/End
- Efekt: uszkodzenie AOE; rysuje agro.

• Czysta rezonans (400 złota)
- Koszt: 2
- odnośnik odnowie: 9
- Typ: święty
- Czas trwania: 5 tury
- Skalowanie: Nie dotyczy
- Efekt: 20% redukcji uszkodzeń i wzmocnienie regeneracji HP dla sojuszników.

• Święte wezwanie (400 złota)
- Koszt: 2
- odnośnik odnowie: 7
- Typ: święty
- Czas trwania: 3 tury
- Skalowanie: Nie dotyczy
-Efekt: 15% redukcji uszkodzeń i osłonięcia obrażeń dla sojusznika.

Zdolności pasywne :
• Trwałego wojownika (400 złota)
- znacznie zmniejszone obrażenia.

• Trening z tą (400 złota)
- umożliwia użycie tarczy; Zwiększa okno blokowe i zmniejsza obrażenia.

Paladyny są bardzo trwałe, co daje znaczne szkody przy niskich czasach odnowienia. Zapewniają również silne buffy defensywne dla sojuszników.
Lancer Super Class From Arcane Lineage Aktywne umiejętności :
• Rajdowy krzyk (400 złota)
- Koszt: 2
- odnośnik odnowie: 7
- Typ: fizyczny
- Czas trwania: 4 tury
- Skalowanie: Nie dotyczy
- Efekt: obrażenia AOE, prędkość i wzmocnienie obrony; rysuje agro.

• Wyładowanie (400 złota)
- Koszt: 2
- odnośnik odnowie: 4
- Typ: magia
- Obrażenia: 10
- Skalowanie: STR/SPD
- Efekt: atak Aoe z szansą na ogłuszenie.

• Upoważniony Pierce (400 złota)
- Koszt: 2
- odnośnik odnowie: 6
- Typ: fizyczny
- Obrażenia: 14
- Skalowanie: STR/SPD
- Efekt: Atak przebicia wysokiego obrażeń z szansą na ogłuszenie.

Zdolności pasywne :
• Zakresowany wojownik (400 złota)
- umożliwia użycie tarczy; Zwiększa okno blokowe i zmniejsza obrażenia.

• Połączony Slayer (400 złota)
- Dodania i bloków odzyskują zdrowie (uzdrowienie zmniejszone na podstawie SPD).

Lancerze to dobrze zaokrąglone potęgi, wykorzystujące włócznie i tarcze. Oferują ogłuszenie AOE, ogłuszenie jednorazowe i miłośniki szkód imprezowych. Unikanie i blokowanie zdrowia.
Rogue Super Class From Arcane Lineage Aktywne umiejętności :
• Slash Barrage (400 złota)
- Koszt: 2
- odnowie: 5
- Typ: fizyczny
- Obrażenia: 5
- Skalowanie: str
- Efekt: trzy cięcia; Dodatkowe obrażenia, jeśli wróg krwawi.

• Pułapka zatruć (400 złota)
- Koszt: 2
- odnośnik odnowie: 7
- Typ: Trucizna
- Obrażenia: 5
- Skalowanie: STR/SPD
- Efekt: atak Aoe z szansą na ogłuszenie.

• Upoważniony Pierce (400 złota)
- Koszt: 2
- odnośnik odnowie: 6
- Typ: fizyczny
- Obrażenia: 14
- Skalowanie: Str/Luck
- Efekt: Pułapka zatruć trwa 2 zakręty (aktywuje się 3 razy).

Zdolności pasywne :
• Blader (400 złota)
- Zwiększone uszkodzenia sztyletu i krwawienie.

• Zaawansowany złodziej (400 złota)
- Ulepszone grabieże wroga.

Łotrzyni są dobrze zaokrąglonymi potęgami, wykorzystującymi włócznie i tarcze. Oferują ogłuszenie AOE, ogłuszenie jednorazowe i miłośniki szkód imprezowych. Unikanie i blokowanie zdrowia.
Dark Wraith Super Class From Arcane Lineage Aktywne umiejętności :
• Zadzwoń Darkbeast (400 złota)
- Koszt: 1
- odnośnik odnowie: 4
- Typ: ciemny
- Obrażenia: Nie dotyczy
- Skalowanie: ARC
- Efekt: przywołuje ciemną wschodnią wschodnią wschód; Wzmocniony przez Darkcores.

• Dark Smite (400 złota)
- Koszt: 2
- odnośnik odnowie: 4
- Typ: ciemny
- Obrażenia: 2 x 4
- Skalowanie: ARC
- Efekt: Cztery strajki wzmocnione przez Crit Chance.

• Erupcja Darkcore (400 złota)
- Koszt: 1
- odnośnik odnowie: 4
- Typ: ciemny
- Czas trwania: Nie dotyczy
- Skalowanie: ARC
- Efekt: Odszkodowanie i debufuje wroga, skalując z pochłanianymi ciemnymi.

Zdolności pasywne :
• Darkborne (400 złota)
- Krytyczne ataki tworzą ciemne; Skale strajku za pomocą łuku.

• Spirit Wraith (400 złota)
- Poniżej 40% HP, wezwanie są upoważnione i zyskują życie.

Mroczne Wraiths specjalizują się w przywołaniu ciemnej bestii, której energia skaluje się z pochłanianymi ciemnymi. Oferują obrażenia i opcje debuffa.
Ranger Super Class z Arcane Lineage Aktywne umiejętności :
• Rozkwiój (400 złota)
- Koszt: 2
- odnośnik odnowie: 6
- Typ: Natura
- Obrażenia: 9
- Skalowanie: ARC/SPD
- Efekt: uszkodzenie AOE; obniża obronę; zwiększa prędkość i agro.

• Baldachim wieloletni (400 złota)
- Koszt: 3
- odnowie: 12
- Typ: Natura
- Obrażenia: 3
- Skalowanie: ARC/SPD
- Efekt: Zadaje szkody w ciągu 4 tur.

• Stinger (400 złota)
- Koszt: 2
- odnośnik odnowie: 4
- Typ: Trucizna
- Obrażenia: 7
- Skalowanie: ARC/SPD
- Efekt: uszkodzenia AOE powodujące truciznę i wrażliwe.

• Wzbogacanie (400 złota)
- Koszt: 1
- odnowie: 5
- Typ: Natura
- Czas trwania: 3 tury
- Skalowanie: Nie dotyczy
- Efekt: Zapewnia sojusznikom regenerację, wzmocnienie obrażeń i podatne na wroga docelowego.

Zdolności pasywne :
• Verdant Archer (400 złota)
- Dota