Senarai Tahap Kelas Lineage Lengkap [cahaya dan gelap]

Pengarang: Sebastian Mar 18,2025

Dalam keturunan Arcane , kelas anda menentukan keseluruhan Playstyle anda, membentuk kebolehan, kekuatan, dan perkembangan keseluruhan anda. Bermula dengan kelas asas, anda akan naik ke kelas sub yang kuat dan akhirnya mencapai kelas super elit, masing -masing mempunyai kemahiran unik dan kelebihan pertempuran. Menguasai laluan kelas yang optimum adalah penting untuk kelangsungan hidup dan dominasi, menjadikan pilihan kelas awal anda menjadi keputusan penting. Panduan ini menyediakan senarai peringkat kelas Arcane Lineage yang komprehensif dan panduan terperinci.

Video yang disyorkan

Jadual Kandungan

-----------------

Semua kelas asas garis keturunan arcane disenaraikan

Senarai peringkat kelas asas

Senarai Kelas Asas

Semua kelas sub garis keturunan arcane disenaraikan

Senarai peringkat kelas sub

Senarai Kelas Sub

Semua kelas Super Lineage Arcane disenaraikan

Senarai Tier Kelas Super

Senarai kelas super

Cara Melatih Kelas dan Tahap

Semua kelas asas garis keturunan arcane disenaraikan

Perjalanan anda bermula dengan kelas asas, boleh diakses dari awal. Pada tahap 5, anda akan memilih satu untuk menaik taraf, walaupun anda boleh memperuntukkan mata pengkhususan terlebih dahulu. Setiap kelas asas unggul di kawasan tempur tertentu, menuntut pertimbangan yang teliti.

Senarai peringkat kelas asas

Senarai Tier Kelas Base Lineage Arcane
Imej oleh Tiermaker

Walaupun senarai peringkat kelas asas menunjukkan beberapa polarisasi, semua kelas tetap berdaya maju. Walau bagaimanapun, Thief secara konsisten membuktikan pilihan permulaan yang kuat, seperti yang terperinci di bawah.

Senarai Kelas Asas

Berikut adalah pecahan terperinci setiap kelas asas dalam keturunan arcane :

Kelas asas Kebolehan dan kos Penerangan
Kelas Pencuri dari Arcane Lineage Kemampuan Aktif : • Stab (50 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 2 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 6 - Skala: STR - Kesan: Menimbulkan Berdarah

• Pasir poket (50 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 3
- Jenis: Fizikal
- Kerosakan: n/a
- Skala: Str
- Kesan: Menimbulkan kebutaan

Kemampuan pasif :
• Pencuri (50 Emas)
- Meningkatkan emas dari semua sumber.

• Agile (50 Emas)
- Meningkatkan kelajuan pecut.

Pencuri cemerlang dalam pertempuran pantas, dengan cepat melibatkan dan melepaskan diri. Mereka menggunakan kemahiran untuk musuh yang tidak disengajakan dan menimbulkan pendarahan. Kelas ini umumnya dianggap sebagai pilihan permulaan yang terbaik kerana kebolehan dan keberkesanan kosnya yang cekap.
Kelas Slayer dari Arcane Lineage Kebolehan aktif :
• Pommel Strike (50 Emas)
- Kos: 1
- Cooldown: 3
- Jenis: Fizikal
- Kerosakan: 7
- Skala: Str
- Kesan: Peluang untuk Stun

• Slash berganda (50 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 4
- Jenis: Fizikal
- Kerosakan: 5 x 2
- Skala: Str
- Kesan: n/a

Kemampuan pasif :
• Latihan Pedang (50 Emas)
- Peningkatan kerosakan senjata pedang.

• Pejuang Swift (50 Emas)
- Dodges yang berjaya memberikan penggemar kelajuan.

Slayer adalah kelas pertengahan, kelas keras yang berskala baik dengan kerosakan fizikal dan STR. Mereka menggunakan tombak mereka untuk menimbulkan racun dan memberikan kerosakan pecah. Dodges yang berjaya memberikan rangsangan kelajuan, meningkatkan ketangkasan dan fleksibiliti.
Kelas Artis Martial dari Arcane Lineage Kebolehan aktif :
• Barrage (55 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 5
- Jenis: Fizikal
- Kerosakan: 3.33 x 3
- Skala: Str
- Kesan: n/a

• Bertahan (55 emas)
- Kos: 1
- Cooldown: 5
- Jenis: Fizikal
- Tempoh: 2 bertukar
- Skala: n/a
- Kesan: 25% Peningkatan Kerosakan Menentang

Kemampuan pasif :
• Melawan kehebatan (55 emas)
- Meningkatkan kerosakan senjata Cestus.

• Badan besi (55 emas)
- Mengurangkan kerosakan semasa menyekat.

Kelas huru -hara tangki, artis mempertahankan diri menggunakan penumbuk mereka untuk memecahkan pertahanan dan menggunakan badan mereka yang kuat untuk menyekat. Mereka mengambil kerosakan yang dikurangkan semasa menyekat, menjadikan mereka tangki yang berkesan dengan skala yang tinggi.
Kelas pahlawan dari Arcane Lineage Kebolehan aktif :
• Pommel Strike (50 Emas)
- Kos: 1
- Cooldown: 3
- Jenis: Fizikal
- Kerosakan: 7
- Skala: Str
- Kesan: Peluang untuk Stun

• Slash berganda (50 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 4
- Jenis: Fizikal
- Kerosakan: 5 x 2
- Skala: Str
- Kesan: n/a

Kemampuan pasif :
• Latihan Pedang (50 Emas)
- Peningkatan kerosakan senjata pedang.

• Latihan Kekuatan (50 Emas)
- Meningkatkan saiz parry blok.

Warriors menangani kerosakan yang tinggi dengan kebolehan pecah, berpeluang untuk mencetuskan musuh dengan serangan berat mereka. Mereka skala dengan kerosakan fizikal dan STR, menggunakan pedang sebagai senjata utama mereka.
Kelas Wizard dari Arcane Lineage Kebolehan aktif :
• Peluru berpandu sihir (40 emas)
- Kos: 0
- Cooldown: 0
- Jenis: Magic
- Kerosakan: 6
- Skala: Arc
- Kesan: Perubahan warna berdasarkan warna jiwa.

Kemampuan pasif :
• Latihan Scholar (40 Emas)
- Peningkatan kerosakan senjata kakitangan.

• pengecut (40 emas)
- Meningkatkan peluang melarikan diri; Mengurangkan penargetan musuh.

Wizards mempunyai keupayaan aktif tunggal yang unik, memberi tumpuan kepada serangan dan sokongan jarak jauh. Pengkhususan Arcane membolehkan kerosakan yang ketara, tetapi kelemahan mereka memerlukan permainan strategik.

Walaupun Pencuri dan Slayer menonjol, kelas asas lain menawarkan kelebihan yang unik. Wizard, sebagai contoh, boleh mengejutkan kuat dengan penguasaan. Pilih kelas menjajarkan dengan PlayStyle anda, kerana slot kelas tambahan menanggung kos.

Semua kelas sub garis keturunan arcane disenaraikan

Kelas sub dibuka pada tahap 5, menawarkan fleksibiliti dan kuasa. Mereka boleh berubah pada bila -bila masa dengan melawat jurulatih kelas sub.

Senarai peringkat kelas sub

Senarai Tahap Kelas Sub Kelas Arcane
Imej oleh Tiermaker

Walaupun terdapat jumlah kelas sub, masing -masing memberikan penambahan yang unik dan kuat kepada watak anda. Sesetengah memberi tumpuan kepada kesalahan, yang lain atas sokongan, dan ada juga manfaat ekonomi.

Senarai Kelas Sub

Berikut adalah pandangan terperinci di kelas sub dan kegunaan mereka:

Sub kelas Kebolehan dan kos Penerangan
Bard Sub Class dari Arcane Lineage Kebolehan aktif : • Latir Minor (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 10 - Jenis: N/A - Tempoh: 4 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Meningkatkan kerosakan pasukan sebanyak 5%, mengurangkan kerosakan masuk sebanyak 5%, dan menyediakan pertumbuhan semula kesihatan kecil.

• Major REBANAR (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 10
- Jenis: n/a
- Tempoh: n/a
- Skala: n/a
- Kesan: Berkenaan dengan terdedah kepada empat dan buta selama tiga giliran kepada musuh.

Kemampuan pasif :
• Curar Forte (item utiliti) (400 emas)
- Pengorbanan 3% kesihatan untuk menyembuhkan pasukan untuk 6% daripada jumlah kesihatan mereka.

Bards cemerlang dalam menyokong pasukan mereka dengan penggemar dan debuffs. Kesan AOE mereka menjadikan mereka sangat berkesan, dan Curar Forte menyediakan penyembuhan parti terbaik permainan. Awas dinasihatkan, kerana kebolehan merosakkan diri kekurangan had.
Kelas Sub Alchemist dari Arcane Lineage Kebolehan aktif :
• Campuran Berbahaya (200 Emas + 1 Ramuan Kesihatan Kecil)
- Kos: 2
- Cooldown: 6
- Jenis: Fizikal
- Kerosakan: 5
- Skala: str/arka
- Kesan: Memohon 3 debuff rawak; tidak boleh dikeringkan atau disekat.

Kemampuan pasif :
• usus besi (200 emas + 1 ramuan kulit ferrus)
-Mengurangkan kesan ramuan yang merosakkan diri.

• Buat kawah (item utiliti) (200 emas + 1 ramuan yang tidak dapat dilihat)
- Menanam kawah di mana -mana sahaja.

• Bersertifikat (200 Emas)
- Membolehkan menjual ramuan dan bahan -bahan kepada apotek.

Alchemists mengkhususkan diri dalam penciptaan dan penggunaan ramuan, menawarkan kerosakan, penggemar, debuff, dan faedah ekonomi. Membuka kunci keupayaan Cauldron membolehkan pembuatan ramuan secara berterusan.
Beastmaster sub kelas dari Arcane Lineage Kebolehan aktif :
• Mark (250 emas + topi cendawan)
- Kos: 1
- Cooldown: 2
- Jenis: Fizikal
- Kerosakan: 7
- Skala: Str
- Kesan: Menambah musuh terbunuh ke Bestiary; tidak boleh dikeringkan atau disekat.

• Dedahkan (250 emas + serpihan gelisah)
- Kos: 2
- Cooldown: 6
- Jenis: Fizikal
- Tempoh: 4 bertukar
- Skala: n/a
- Kesan: menandakan musuh, menggandakan kelemahan mereka.

Kemampuan pasif :
• Bestiary (item utiliti) (percuma)
- Memberi maklumat mengenai musuh -musuh yang dibunuh sebelum ini; Meningkatkan kadar drop item.

• Sneak (250 emas + teras pasir)
- membolehkan berjongkok untuk mengelakkan musuh; Kerosakan berterusan semasa berjongkok.

Beastmasters menawarkan fleksibiliti, memberi tumpuan kepada peningkatan rampasan dan titisan item. Mendaftarkan raksasa di Bestiary meningkatkan kadar penurunan, sementara mendedahkan melemahkan musuh. Keupayaan menyelinap, sementara berisiko, membolehkan penghindaran strategik.

Pemilihan kelas sub yang berhati -hati adalah penting. Eksperimen untuk mencari yang terbaik. Alchemist dan Beastmaster sangat bermanfaat untuk memperoleh kekayaan dan barang.

Semua kelas Super Lineage Arcane disenaraikan

Kelas Super dibuka pada tahap 15, mewakili kuasa puncak permainan. Mereka membina kelas asas, menawarkan kebolehan unik dan permainan serba boleh. Kos yang tinggi dan lokasi jurulatih tertentu permintaan penyediaan.

Senarai Tier Kelas Super

Senarai Tier Kelas Super Lineage Arcane
Imej oleh Tiermaker

Tier kelas super sangat berbeza -beza, dengan beberapa kecemerlangan dalam bidang tertentu. Kelas Super Slayer secara konsisten berada di peringkat tinggi, sementara artis mempertahankan diri menunjukkan polarisasi yang signifikan. Pertimbangan yang teliti diperlukan kerana kos peningkatan yang tinggi.

Senarai kelas super

Setiap kelas super mempunyai jenis kerosakan, pasif, dan skala yang unik. Butiran berikut membantu menentukan yang paling sesuai untuk PlayStyle anda:

Kelas super Kebolehan dan kos Penerangan
Monk Super Class dari Arcane Lineage Kebolehan aktif : • Blazing Barrage (400 Emas)-Kos: 2-Cooldown: 5-Jenis: Kebakaran-Kerosakan: 2.1 x 8-Skala: STR-Kesan: Barrage Multi-Hit yang menimbulkan pembakaran.

• Kebakaran Sutra (400 emas)
- Kos: 1
- Cooldown: 6
- Jenis: Kebakaran
- Tempoh: n/a
- Skala: n/a
- Kesan: Memperkasakan senjata dengan api, menimbulkan pembakaran.

• Penurunan api (400 emas)
- Kos: 3
- Cooldown: 5
- Jenis: Kebakaran
- Kerosakan: 15
- Skala: Str
- Kesan: Kerosakan api pecah, juga merosakkan musuh bersebelahan.

• mantra suci (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 6
- Jenis: Suci
- Tempoh: n/a
- Skala: n/a
- Kesan: Menyediakan pertahanan dan menahan penggemar kepada diri sendiri atau sekutu.

Kemampuan pasif :
• Tumbuk yang diberkati (400 emas)
- Blok yang lebih kuat dan peningkatan penyembuhan.

Para bhikkhu boleh dikatakan kelas super terkuat, menawarkan penyembuhan, perisai, kerosakan pecah, dan penggemar. Serangan terbakar mereka membuktikan sangat berkesan.
Kelas Super Impaler dari Lineage Arcane Kebolehan aktif :
• Rending Barrage (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 5
- Jenis: Fizikal
- Kerosakan: 3.5 x 3 + 3.5 jika pendarahan
- Skala: Str
- Kesan: Tiga serangan cepat; Kerosakan bonus dan penyembuhan diri jika musuh berdarah.

• Letusan darah (400 emas)
- Kos: 3
- Cooldown: 9
- Jenis: Magic
- Kerosakan: 16
- Skala: str/arka
- Kesan: Pengorbanan Kesihatan untuk Letupan Darah AOE.

• Purst berdarah (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 5
- Jenis: Fizikal
- Kerosakan: 2.5 x 4
- Skala: str/arka
-Kesan: Self-stab mencipta shards darah untuk pecah aoe.

Kemampuan pasif :
• Berserk darah (400 emas)
- Peningkatan kerosakan berdasarkan kesihatan yang hilang (1.5x pada 50%).

• Pejuang Deranged (400 Emas)
- Debuffs Trigger Berserk.

Impalers cemerlang pada pancang kerosakan besar -besaran dan serangan AOE, menangani lebih banyak kerosakan dengan kesihatan yang lebih rendah. Mod berserk mereka terus meningkatkan kerosakan dan rintangan.
Berserker Super Class dari Arcane Lineage Kebolehan aktif :
• Splitter kepala (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 5
- Jenis: Fizikal
- Kerosakan: 16
- Skala: Arc
- Kesan: Serangan menghancurkan yang menyebabkan terdedah.

• longkang gelap (400 emas)
- Kos: 2 (atau lebih)
- Cooldown: 7
- Jenis: Gelap
- Kerosakan: 2 x Semua tenaga yang ada
- Skala: Str
- Kesan: Skala kerosakan dengan tenaga yang ada.

• Rage Empower (400 Emas)
- Kos: 1
- Cooldown: 7
- Jenis: Fizikal
- Tempoh: 5 bertukar
- Skala: n/a
- Kesan: Multiplier kerosakan 1.377x; mengurangkan pertahanan.

Kemampuan pasif :
• Latihan Greatsword (400 emas)
- Membolehkan penggunaan Greatsword.

• Bloodlust (400 emas)
- 10% peningkatan kerosakan setiap membunuh; Peningkatan 40% di bawah 30% kesihatan.

Berserkers mengutamakan kerosakan, mengorbankan keselamatan. Mereka menangani lebih banyak kerosakan dengan kesihatan yang lebih rendah dan mendapat penggemar kerosakan bagi setiap musuh yang terbunuh.
Necromancer Super Class dari Arcane Lineage Kebolehan aktif :
• Panggil Skeleton (400 Emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 8
- Jenis: Gelap
- Kerosakan: n/a
- Skala: Arc
- Kesan: Saman rangka.

• longkang gelap (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 5
- Jenis: Gelap
- Kerosakan: 6
- Skala: Arc
- Kesan: Mengurangkan kehidupan musuh, penyembuhan diri dan saman.

• Meningkatkan Mati (400 Emas)
- Kos: 3
- Cooldown: 25
- Jenis: Gelap
- Kerosakan: 12
- Skala: Arc
- Kesan: Menghidupkan sekutu jatuh pada 40% HP.

Kemampuan pasif :
• Caster gelap (400 emas)
- Peningkatan tenaga setiap giliran.

• Kematian Siphon (400 emas)
- Membunuh musuh menyembuhkan dan memberikan peningkatan kelajuan.

Nekromancer adalah kelas bukan STR terbaik, memanggil rangka, musuh-musuh yang mengalir, dan menghidupkan semula sekutu. Peningkatan tenaga setiap giliran memaksimumkan output kerosakan mereka.
Saint Super Class dari Arcane Lineage Kebolehan aktif :
• Doa pembersihan (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 5
- Jenis: Suci
- Kerosakan: 0
- Skala: Penyembuhan keluar.
- Kesan: Membersihkan semua debuffs.

• Grace Holy (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 5
- Jenis: Suci
- Kerosakan: 0
- Skala: str/arka
- Kesan: Penyembuhan besar -besaran dengan str dan arka.

• Lampu pecah (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 5
- Jenis: Suci
- Kerosakan: 9
- Skala: Arc
- Kesan: serangan AOE menimbulkan kebutaan; tidak boleh dikeluarkan.

Kemampuan pasif :
• Pulangan anggun (400 emas)
- Penyembuhan sekutu memberikan penggemar.

• Emissary Suci (400 emas)
- Meningkatkan semua penyembuhan sebanyak 50%

Orang -orang kudus adalah penyembuh yang luar biasa, pembersihan dan penyembuhan sekutu dengan penggemar. Light Burst menyediakan alat utiliti yang kuat.
Blade Dancer Super Class dari Arcane Lineage Kebolehan aktif :
• Memerangi mogok (400 emas)
- Kos: 1
- Cooldown: 4
- Jenis: Fizikal
- Kerosakan: 14
- Skala: Str
- Kesan: Menimbulkan 2 pendarahan.

• Tarian mengalir (400 emas)
- Kos: 3
- Cooldown: 6
- Jenis: Fizikal
- Kerosakan: 1.35 x 8
- Skala: Str
- Kesan: Kerosakan berterusan semasa tarian udara.

• Domain mudah (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 6
- Jenis: Fizikal
- Kerosakan: n/a
- Skala: Str
- Kesan: Kaunter serangan masuk.

Kemampuan pasif :
• Dual Blader (400 emas)
-Membolehkan dwi-menggunakan.

• Latihan Parry (400 Emas)
- Peluang untuk menyerang serangan semasa menyekat.

Penari bilah menggunakan dwi-menggunakan untuk kerosakan maksimum, menawarkan pilihan AOE dan pertahanan yang kuat. Mereka boleh menimbulkan serangan dan menangani kerosakan balas.
Elementalist Super Class dari Arcane Lineage Kebolehan aktif :
• Blaze (400 emas)
- Kos: 1
- Cooldown: 5
- Jenis: Kebakaran
- Kerosakan: 7
- Skala: Arc
- Kesan: AOE Fire Wave.

• Kemalangan kilat (400 emas)
- Kos: 3
- Cooldown: 7
- Jenis: Magic
- Kerosakan: 14
- Skala: Arc
- Kesan: AOE Lightning Attack dengan peluang untuk dicincang.

• peningkatan Gale (400 emas)
- Kos: 3
- Cooldown: 12
- Jenis: Alam
- Tempoh: 4 bertukar
- Skala: n/a
- Kesan: Meningkatkan kelajuan pasukan dan Dodge Chance; Mengurangkan blok musuh dan mengelak peluang.

Kemampuan pasif :
• Elemental Master (400 emas)
- Kerosakan unsur yang dikurangkan.

• kastor (400 emas)
- Peningkatan tenaga setiap giliran.

Elementalists memberi tumpuan kepada sihir elemen, menyediakan serangan AOE, stuns, dan penggemar pasukan. Peningkatan tenaga setiap giliran memastikan serangan yang kerap.
Paladin Super Class dari Arcane Lineage Kebolehan aktif :
• kemalangan suci (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 6
- Jenis: Suci
- Kerosakan: 11
- Skala: STR/END
- Kesan: kerosakan AOE; menarik aggro.

• Resonasi tulen (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 9
- Jenis: Suci
- Tempoh: 5 bertukar
- Skala: n/a
- Kesan: Pengurangan kerosakan 20% dan penggemar regenerasi HP untuk sekutu.

• Panggilan suci (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 7
- Jenis: Suci
- Tempoh: 3 bertukar
- Skala: n/a
-Kesan: Pengurangan kerosakan 15% dan perisai mencerminkan kerosakan untuk sekutu.

Kemampuan pasif :
• Pejuang yang kekal (400 emas)
- Kerosakan yang sangat dikurangkan.

• Latihan Shieled (400 emas)
- membolehkan penggunaan perisai; Meningkatkan tetingkap blok dan mengurangkan kerosakan.

Paladin sangat tahan lama, menangani kerosakan yang ketara dengan cooldowns yang rendah. Mereka juga menyediakan penggemar pertahanan yang kuat untuk sekutu.
Lancer Super Class dari Arcane Lineage Kebolehan aktif :
• Rallying Shout (400 Emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 7
- Jenis: Fizikal
- Tempoh: 4 bertukar
- Skala: n/a
- Kesan: Kerosakan, kelajuan, dan pertahanan AOE; menarik aggro.

• Pelepasan (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 4
- Jenis: Magic
- Kerosakan: 10
- Skala: STR/SPD
- Kesan: AOE Attack dengan peluang untuk Stun.

• Pierce yang diberi kuasa (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 6
- Jenis: Fizikal
- Kerosakan: 14
- Skala: STR/SPD
- Kesan: Serangan Pierce Kerosakan Tinggi dengan peluang untuk Stun.

Kemampuan pasif :
• pejuang berakar (400 emas)
- membolehkan penggunaan perisai; Meningkatkan tetingkap blok dan mengurangkan kerosakan.

• Slayer yang siap (400 emas)
- Dodges dan blok memulihkan kesihatan (penyembuhan dikurangkan berdasarkan SPD).

Lancers adalah rumah kuasa yang baik, menggunakan tombak dan perisai. Mereka menawarkan AOE stuns, stuns sasaran tunggal, dan penggemar kerosakan parti. Mengelak dan menyekat pulih kesihatan.
Kelas Super Rogue dari Arcane Lineage Kebolehan aktif :
• Slash Barrage (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 5
- Jenis: Fizikal
- Kerosakan: 5
- Skala: Str
- Kesan: Tiga slash; Kerosakan tambahan jika musuh berdarah.

• Perangkap racun (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 7
- Jenis: Racun
- Kerosakan: 5
- Skala: STR/SPD
- Kesan: AOE Attack dengan peluang untuk Stun.

• Pierce yang diberi kuasa (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 6
- Jenis: Fizikal
- Kerosakan: 14
- Skala: STR/LUCK
- Kesan: Perangkap racun yang bertahan 2 pusingan (mengaktifkan 3 kali).

Kemampuan pasif :
• Blader (400 emas)
- Peningkatan kerosakan pisau dan pendarahan yang berdarah.

• Pencuri maju (400 emas)
- Peningkatan musuh rompakan.

Rogues adalah rumah kuasa yang baik, menggunakan tombak dan perisai. Mereka menawarkan AOE stuns, stuns sasaran tunggal, dan penggemar kerosakan parti. Mengelak dan menyekat pulih kesihatan.
Kelas Super Wraith Dark dari Arcane Lineage Kebolehan aktif :
• Panggil Darkbeast (400 emas)
- Kos: 1
- Cooldown: 4
- Jenis: Gelap
- Kerosakan: n/a
- Skala: Arc
- Kesan: Saman Darkbeast; diberi kuasa oleh Darkcores.

• smite gelap (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 4
- Jenis: Gelap
- Kerosakan: 2 x 4
- Skala: Arc
- Kesan: Empat serangan yang diberi kuasa oleh Crit Chance.

• Letusan Darkcore (400 emas)
- Kos: 1
- Cooldown: 4
- Jenis: Gelap
- Tempoh: n/a
- Skala: Arc
- Kesan: Kerosakan dan debuffs musuh, berskala dengan darkcores yang dimakan.

Kemampuan pasif :
• Darkborne (400 emas)
- Serangan kritikal membuat gelap; Skala mogok dengan arka.

• Spirit Wraith (400 Emas)
- Di bawah 40% HP, saman diberi kuasa dan mendapat hidup.

Wraiths gelap mengkhususkan diri dalam memanggil Darkbeast, yang skala kuasa dengan Darkcores yang dimakan. Mereka menawarkan pilihan kerosakan dan debuff.
Kelas Super Ranger dari Arcane Lineage Kebolehan aktif :
• Berkembang (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 6
- Jenis: Alam
- Kerosakan: 9
- Skala: ARC/SPD
- Kesan: kerosakan AOE; menurunkan pertahanan; Meningkatkan kelajuan dan aggro.

• Kanopi Perennial (400 emas)
- Kos: 3
- Cooldown: 12
- Jenis: Alam
- Kerosakan: 3
- Skala: ARC/SPD
- Kesan: Tawaran Kerosakan melebihi 4 giliran.

• Stinger (400 emas)
- Kos: 2
- Cooldown: 4
- Jenis: Racun
- Kerosakan: 7
- Skala: ARC/SPD
- Kesan: Kerosakan AOE menyebabkan racun dan terdedah.

• Pengayaan (400 emas)
- Kos: 1
- Cooldown: 5
- Jenis: Alam
- Tempoh: 3 bertukar
- Skala: n/a
- Kesan: Menyediakan sekutu dengan penjanaan semula, penggemar kerosakan, dan terdedah kepada musuh sasaran.

Kemampuan pasif :
• Archer Verdant (400 emas)
- Geran Dodges dan Crits