Dalam keturunan Arcane , kelas anda menentukan keseluruhan Playstyle anda, membentuk kebolehan, kekuatan, dan perkembangan keseluruhan anda. Bermula dengan kelas asas, anda akan naik ke kelas sub yang kuat dan akhirnya mencapai kelas super elit, masing -masing mempunyai kemahiran unik dan kelebihan pertempuran. Menguasai laluan kelas yang optimum adalah penting untuk kelangsungan hidup dan dominasi, menjadikan pilihan kelas awal anda menjadi keputusan penting. Panduan ini menyediakan senarai peringkat kelas Arcane Lineage yang komprehensif dan panduan terperinci.
Video yang disyorkan
Jadual Kandungan
-----------------Semua kelas asas garis keturunan arcane disenaraikan
Senarai peringkat kelas asas
Senarai Kelas Asas
Semua kelas sub garis keturunan arcane disenaraikan
Senarai peringkat kelas sub
Senarai Kelas Sub
Semua kelas Super Lineage Arcane disenaraikan
Senarai Tier Kelas Super
Senarai kelas super
Cara Melatih Kelas dan Tahap
Semua kelas asas garis keturunan arcane disenaraikan
Perjalanan anda bermula dengan kelas asas, boleh diakses dari awal. Pada tahap 5, anda akan memilih satu untuk menaik taraf, walaupun anda boleh memperuntukkan mata pengkhususan terlebih dahulu. Setiap kelas asas unggul di kawasan tempur tertentu, menuntut pertimbangan yang teliti.
Senarai peringkat kelas asas

Walaupun senarai peringkat kelas asas menunjukkan beberapa polarisasi, semua kelas tetap berdaya maju. Walau bagaimanapun, Thief secara konsisten membuktikan pilihan permulaan yang kuat, seperti yang terperinci di bawah.
Senarai Kelas Asas
Berikut adalah pecahan terperinci setiap kelas asas dalam keturunan arcane :
Kelas asas | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kemampuan Aktif : • Stab (50 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 2 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 6 - Skala: STR - Kesan: Menimbulkan Berdarah • Pasir poket (50 emas) Kemampuan pasif : • Agile (50 Emas) | Pencuri cemerlang dalam pertempuran pantas, dengan cepat melibatkan dan melepaskan diri. Mereka menggunakan kemahiran untuk musuh yang tidak disengajakan dan menimbulkan pendarahan. Kelas ini umumnya dianggap sebagai pilihan permulaan yang terbaik kerana kebolehan dan keberkesanan kosnya yang cekap. |
![]() | Kebolehan aktif : • Pommel Strike (50 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 3 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 7 - Skala: Str - Kesan: Peluang untuk Stun • Slash berganda (50 emas) Kemampuan pasif : • Pejuang Swift (50 Emas) | Slayer adalah kelas pertengahan, kelas keras yang berskala baik dengan kerosakan fizikal dan STR. Mereka menggunakan tombak mereka untuk menimbulkan racun dan memberikan kerosakan pecah. Dodges yang berjaya memberikan rangsangan kelajuan, meningkatkan ketangkasan dan fleksibiliti. |
![]() | Kebolehan aktif : • Barrage (55 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 3.33 x 3 - Skala: Str - Kesan: n/a • Bertahan (55 emas) Kemampuan pasif : • Badan besi (55 emas) | Kelas huru -hara tangki, artis mempertahankan diri menggunakan penumbuk mereka untuk memecahkan pertahanan dan menggunakan badan mereka yang kuat untuk menyekat. Mereka mengambil kerosakan yang dikurangkan semasa menyekat, menjadikan mereka tangki yang berkesan dengan skala yang tinggi. |
![]() | Kebolehan aktif : • Pommel Strike (50 Emas) - Kos: 1 - Cooldown: 3 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 7 - Skala: Str - Kesan: Peluang untuk Stun • Slash berganda (50 emas) Kemampuan pasif : • Latihan Kekuatan (50 Emas) | Warriors menangani kerosakan yang tinggi dengan kebolehan pecah, berpeluang untuk mencetuskan musuh dengan serangan berat mereka. Mereka skala dengan kerosakan fizikal dan STR, menggunakan pedang sebagai senjata utama mereka. |
![]() | Kebolehan aktif : • Peluru berpandu sihir (40 emas) - Kos: 0 - Cooldown: 0 - Jenis: Magic - Kerosakan: 6 - Skala: Arc - Kesan: Perubahan warna berdasarkan warna jiwa. Kemampuan pasif : • pengecut (40 emas) | Wizards mempunyai keupayaan aktif tunggal yang unik, memberi tumpuan kepada serangan dan sokongan jarak jauh. Pengkhususan Arcane membolehkan kerosakan yang ketara, tetapi kelemahan mereka memerlukan permainan strategik. |
Walaupun Pencuri dan Slayer menonjol, kelas asas lain menawarkan kelebihan yang unik. Wizard, sebagai contoh, boleh mengejutkan kuat dengan penguasaan. Pilih kelas menjajarkan dengan PlayStyle anda, kerana slot kelas tambahan menanggung kos.
Semua kelas sub garis keturunan arcane disenaraikan
Kelas sub dibuka pada tahap 5, menawarkan fleksibiliti dan kuasa. Mereka boleh berubah pada bila -bila masa dengan melawat jurulatih kelas sub.
Senarai peringkat kelas sub

Walaupun terdapat jumlah kelas sub, masing -masing memberikan penambahan yang unik dan kuat kepada watak anda. Sesetengah memberi tumpuan kepada kesalahan, yang lain atas sokongan, dan ada juga manfaat ekonomi.
Senarai Kelas Sub
Berikut adalah pandangan terperinci di kelas sub dan kegunaan mereka:
Sub kelas | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kebolehan aktif : • Latir Minor (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 10 - Jenis: N/A - Tempoh: 4 Giliran - Skala: N/A - Kesan: Meningkatkan kerosakan pasukan sebanyak 5%, mengurangkan kerosakan masuk sebanyak 5%, dan menyediakan pertumbuhan semula kesihatan kecil. • Major REBANAR (400 emas) Kemampuan pasif : | Bards cemerlang dalam menyokong pasukan mereka dengan penggemar dan debuffs. Kesan AOE mereka menjadikan mereka sangat berkesan, dan Curar Forte menyediakan penyembuhan parti terbaik permainan. Awas dinasihatkan, kerana kebolehan merosakkan diri kekurangan had. |
![]() | Kebolehan aktif : • Campuran Berbahaya (200 Emas + 1 Ramuan Kesihatan Kecil) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 5 - Skala: str/arka - Kesan: Memohon 3 debuff rawak; tidak boleh dikeringkan atau disekat. Kemampuan pasif : • Buat kawah (item utiliti) (200 emas + 1 ramuan yang tidak dapat dilihat) • Bersertifikat (200 Emas) | Alchemists mengkhususkan diri dalam penciptaan dan penggunaan ramuan, menawarkan kerosakan, penggemar, debuff, dan faedah ekonomi. Membuka kunci keupayaan Cauldron membolehkan pembuatan ramuan secara berterusan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Mark (250 emas + topi cendawan) - Kos: 1 - Cooldown: 2 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 7 - Skala: Str - Kesan: Menambah musuh terbunuh ke Bestiary; tidak boleh dikeringkan atau disekat. • Dedahkan (250 emas + serpihan gelisah) Kemampuan pasif : • Sneak (250 emas + teras pasir) | Beastmasters menawarkan fleksibiliti, memberi tumpuan kepada peningkatan rampasan dan titisan item. Mendaftarkan raksasa di Bestiary meningkatkan kadar penurunan, sementara mendedahkan melemahkan musuh. Keupayaan menyelinap, sementara berisiko, membolehkan penghindaran strategik. |
Pemilihan kelas sub yang berhati -hati adalah penting. Eksperimen untuk mencari yang terbaik. Alchemist dan Beastmaster sangat bermanfaat untuk memperoleh kekayaan dan barang.
Semua kelas Super Lineage Arcane disenaraikan
Kelas Super dibuka pada tahap 15, mewakili kuasa puncak permainan. Mereka membina kelas asas, menawarkan kebolehan unik dan permainan serba boleh. Kos yang tinggi dan lokasi jurulatih tertentu permintaan penyediaan.
Senarai Tier Kelas Super

Tier kelas super sangat berbeza -beza, dengan beberapa kecemerlangan dalam bidang tertentu. Kelas Super Slayer secara konsisten berada di peringkat tinggi, sementara artis mempertahankan diri menunjukkan polarisasi yang signifikan. Pertimbangan yang teliti diperlukan kerana kos peningkatan yang tinggi.
Senarai kelas super
Setiap kelas super mempunyai jenis kerosakan, pasif, dan skala yang unik. Butiran berikut membantu menentukan yang paling sesuai untuk PlayStyle anda:
Kelas super | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kebolehan aktif : • Blazing Barrage (400 Emas)-Kos: 2-Cooldown: 5-Jenis: Kebakaran-Kerosakan: 2.1 x 8-Skala: STR-Kesan: Barrage Multi-Hit yang menimbulkan pembakaran. • Kebakaran Sutra (400 emas) • Penurunan api (400 emas) • mantra suci (400 emas) Kemampuan pasif : | Para bhikkhu boleh dikatakan kelas super terkuat, menawarkan penyembuhan, perisai, kerosakan pecah, dan penggemar. Serangan terbakar mereka membuktikan sangat berkesan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Rending Barrage (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 3.5 x 3 + 3.5 jika pendarahan - Skala: Str - Kesan: Tiga serangan cepat; Kerosakan bonus dan penyembuhan diri jika musuh berdarah. • Letusan darah (400 emas) • Purst berdarah (400 emas) Kemampuan pasif : • Pejuang Deranged (400 Emas) | Impalers cemerlang pada pancang kerosakan besar -besaran dan serangan AOE, menangani lebih banyak kerosakan dengan kesihatan yang lebih rendah. Mod berserk mereka terus meningkatkan kerosakan dan rintangan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Splitter kepala (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 16 - Skala: Arc - Kesan: Serangan menghancurkan yang menyebabkan terdedah. • longkang gelap (400 emas) • Rage Empower (400 Emas) Kemampuan pasif : • Bloodlust (400 emas) | Berserkers mengutamakan kerosakan, mengorbankan keselamatan. Mereka menangani lebih banyak kerosakan dengan kesihatan yang lebih rendah dan mendapat penggemar kerosakan bagi setiap musuh yang terbunuh. |
![]() | Kebolehan aktif : • Panggil Skeleton (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 8 - Jenis: Gelap - Kerosakan: n/a - Skala: Arc - Kesan: Saman rangka. • longkang gelap (400 emas) • Meningkatkan Mati (400 Emas) Kemampuan pasif : • Kematian Siphon (400 emas) | Nekromancer adalah kelas bukan STR terbaik, memanggil rangka, musuh-musuh yang mengalir, dan menghidupkan semula sekutu. Peningkatan tenaga setiap giliran memaksimumkan output kerosakan mereka. |
![]() | Kebolehan aktif : • Doa pembersihan (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Suci - Kerosakan: 0 - Skala: Penyembuhan keluar. - Kesan: Membersihkan semua debuffs. • Grace Holy (400 emas) • Lampu pecah (400 emas) Kemampuan pasif : • Emissary Suci (400 emas) | Orang -orang kudus adalah penyembuh yang luar biasa, pembersihan dan penyembuhan sekutu dengan penggemar. Light Burst menyediakan alat utiliti yang kuat. |
![]() | Kebolehan aktif : • Memerangi mogok (400 emas) - Kos: 1 - Cooldown: 4 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 14 - Skala: Str - Kesan: Menimbulkan 2 pendarahan. • Tarian mengalir (400 emas) • Domain mudah (400 emas) Kemampuan pasif : • Latihan Parry (400 Emas) | Penari bilah menggunakan dwi-menggunakan untuk kerosakan maksimum, menawarkan pilihan AOE dan pertahanan yang kuat. Mereka boleh menimbulkan serangan dan menangani kerosakan balas. |
![]() | Kebolehan aktif : • Blaze (400 emas) - Kos: 1 - Cooldown: 5 - Jenis: Kebakaran - Kerosakan: 7 - Skala: Arc - Kesan: AOE Fire Wave. • Kemalangan kilat (400 emas) • peningkatan Gale (400 emas) Kemampuan pasif : • kastor (400 emas) | Elementalists memberi tumpuan kepada sihir elemen, menyediakan serangan AOE, stuns, dan penggemar pasukan. Peningkatan tenaga setiap giliran memastikan serangan yang kerap. |
![]() | Kebolehan aktif : • kemalangan suci (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Suci - Kerosakan: 11 - Skala: STR/END - Kesan: kerosakan AOE; menarik aggro. • Resonasi tulen (400 emas) • Panggilan suci (400 emas) Kemampuan pasif : • Latihan Shieled (400 emas) | Paladin sangat tahan lama, menangani kerosakan yang ketara dengan cooldowns yang rendah. Mereka juga menyediakan penggemar pertahanan yang kuat untuk sekutu. |
![]() | Kebolehan aktif : • Rallying Shout (400 Emas) - Kos: 2 - Cooldown: 7 - Jenis: Fizikal - Tempoh: 4 bertukar - Skala: n/a - Kesan: Kerosakan, kelajuan, dan pertahanan AOE; menarik aggro. • Pelepasan (400 emas) • Pierce yang diberi kuasa (400 emas) Kemampuan pasif : • Slayer yang siap (400 emas) | Lancers adalah rumah kuasa yang baik, menggunakan tombak dan perisai. Mereka menawarkan AOE stuns, stuns sasaran tunggal, dan penggemar kerosakan parti. Mengelak dan menyekat pulih kesihatan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Slash Barrage (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 5 - Jenis: Fizikal - Kerosakan: 5 - Skala: Str - Kesan: Tiga slash; Kerosakan tambahan jika musuh berdarah. • Perangkap racun (400 emas) • Pierce yang diberi kuasa (400 emas) Kemampuan pasif : • Pencuri maju (400 emas) | Rogues adalah rumah kuasa yang baik, menggunakan tombak dan perisai. Mereka menawarkan AOE stuns, stuns sasaran tunggal, dan penggemar kerosakan parti. Mengelak dan menyekat pulih kesihatan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Panggil Darkbeast (400 emas) - Kos: 1 - Cooldown: 4 - Jenis: Gelap - Kerosakan: n/a - Skala: Arc - Kesan: Saman Darkbeast; diberi kuasa oleh Darkcores. • smite gelap (400 emas) • Letusan Darkcore (400 emas) Kemampuan pasif : • Spirit Wraith (400 Emas) | Wraiths gelap mengkhususkan diri dalam memanggil Darkbeast, yang skala kuasa dengan Darkcores yang dimakan. Mereka menawarkan pilihan kerosakan dan debuff. |
![]() | Kebolehan aktif : • Berkembang (400 emas) - Kos: 2 - Cooldown: 6 - Jenis: Alam - Kerosakan: 9 - Skala: ARC/SPD - Kesan: kerosakan AOE; menurunkan pertahanan; Meningkatkan kelajuan dan aggro. • Kanopi Perennial (400 emas) • Stinger (400 emas) • Pengayaan (400 emas) Kemampuan pasif : |