Đối với kỷ niệm GATE 3 của Baldur, Larian Studios đã quyết định phát hành số liệu thống kê về sở thích và lựa chọn của người chơi. Đọc để khám phá những thành tựu hoành tráng, các vở kịch độc đáo và những khoảnh khắc hay thay đổi xác định hành trình của cộng đồng.
Thống kê kỷ niệm 3 Gate của Baldur
Lãng mạn trong cõi bị lãng quên
Khi Gate 3 của Baldur kỷ niệm ngày kỷ niệm của mình, Larian Studios đã phát hành một loạt các số liệu thống kê hấp dẫn làm nổi bật các ưu tiên và hành vi của người chơi trên Twitter của họ (X) ngày hôm qua. Những chỉ số này cung cấp một cái nhìn hấp dẫn về cách cộng đồng đã định hình cuộc phiêu lưu của họ trong trò chơi. Từ các nhân vật được ưa thích đến các lựa chọn trong trò chơi kỳ quặc, hãy đi sâu vào các con số và những gì họ tiết lộ về hành trình cho đến nay, bắt đầu với những lựa chọn của người chơi về người mà họ đã lãng mạn.
Sự lãng mạn trong Cổng 3 của Baldur không chỉ là một suy nghĩ mà còn là một phần quan trọng trong hành trình của nhiều người chơi. Hơn 75 triệu nụ hôn đồng hành đã được chia sẻ, với Shadowheart dẫn đầu với 27 triệu nụ hôn, sau đó là Astarion ở mức 15 triệu và Minthara với 169.937. Trong đêm lễ kỷ niệm của Act 1, 32,5% người chơi đã chọn qua đêm với Shadowheart, 13,5% với Karlach và 15,6% đã chọn ngủ một mình. Theo Act 3, Shadowheart tiếp tục chiếm được Hearts, với 48,8% người chơi trải qua cảnh lãng mạn cuối cùng của cô, trong khi 17,6% có một bữa tối lãng mạn với Karlach và 12,9% nắm tay với Lae'zel.
Đối với những người thích phiêu lưu hơn, 658.000 người chơi đã tận hưởng thời gian cay với Halsin, với 70% chọn hình dạng con người và 30% hình dạng gấu của anh ta. Ngoài ra, 1,1 triệu người chơi đã có những cuộc gặp gỡ thân mật với Hoàng đế, với 63% thích hình thức Dream Guardian và 37% khám phá trải nghiệm độc đáo của những xúc tu tâm trí.
Những chiến công vui vẻ và huyền ảo
Ngoài các trận chiến hoành tráng và quyết định kịch tính, người chơi tham gia vào nhiều hoạt động hay thay đổi. 1,9 triệu người chơi biến thành bánh xe phô mai, một minh chứng hài hước cho cơ chế vui tươi của trò chơi. Những con khủng long thân thiện đã nhận được các chuyến thăm từ 3,5 triệu người chơi, trong khi 2 triệu người chơi giải phóng chúng tôi khỏi thuộc địa, cho thấy một cuộc thi cho các nhiệm vụ phụ kỳ quặc. Sự thôi thúc đen tối, được biết đến với những khuynh hướng nham hiểm, có ít nhất 3.777 người chơi tìm cách tha cho Alfira, gián tiếp góp phần vào sự phổ biến của Lute Rock trong trò chơi.
Những người bạn đồng hành động vật cũng đóng một vai trò quan trọng trong trải nghiệm Cổng 3 của Baldur. Scratch, con chó trung thành, đã được nuôi dưỡng hơn 120 triệu lần, có khả năng là do thành tích tìm nạp hoàn hảo của anh ta. Owlbear Cub, một người bạn đồng hành yêu dấu khác, đã được nuôi dưỡng hơn 41 triệu lần. Thật thú vị, 141.600 người chơi đã cố gắng nuôi thú cưng của mình, con mèo con theo con số tương tự, người đã chinh phục chế độ danh dự, thêm một bước ngoặt hay thay đổi vào chỉ số.
Tùy chọn lớp học nhân vật và sở thích chủng tộc
Bất chấp sự quyến rũ và chiều sâu của các nhân vật được tạo sẵn của trò chơi, 93% người chơi đáng kinh ngạc đã chọn để tạo ra các avatar tùy chỉnh của riêng họ. Sở thích áp đảo này nhấn mạnh sự quyến rũ của việc cá nhân hóa anh hùng của một người trong thế giới mở rộng của Baldur's Gate 3. Trong số các nhân vật được tạo sẵn, Astarion, kẻ lừa đảo ma cà rồng, nổi lên như là sự lựa chọn phổ biến nhất, với 1,21 triệu người chơi, theo sát Wizard Gale với 1,20 triệu. Thật thú vị, 15% avatar tùy chỉnh dựa trên sự thôi thúc đen tối bí ẩn, cho thấy niềm đam mê của người chơi với những câu chuyện hậu trường bí ẩn.
Khi nói đến lựa chọn lớp học, lớp Paladin đã dẫn đầu, với gần 10 triệu người chơi tặng áo choàng của Chiến binh. Tính linh hoạt và sức mạnh của lớp Sorcerer cũng thu hút một lượng người theo dõi quan trọng, với hơn 7,5 triệu người chơi nắm lấy sức mạnh phức tạp của nó. Lớp chiến đấu, được biết đến với năng lực chiến đấu đơn giản, phù hợp với phù thủy phổ biến. Các lớp khác như Barbarian, Rogue, Warlock, Monk và Druid có đại diện vững chắc, mặc dù mỗi người đều giảm 7,5 triệu mốc. Các kiểm lâm viên và giáo sĩ đã làm tròn danh sách này, với các kiểm lâm viên được chọn bởi 5 triệu người chơi và giáo sĩ ít hơn 5 triệu.
Các lựa chọn chủng tộc cũng rất khác nhau, với các yêu tinh đứng đầu các bảng xếp hạng với hơn 12,5 triệu lựa chọn. Half-Elves và con người đã chia sẻ vị trí thứ hai, mỗi người có 12,5 triệu người chơi. Tieflings, với di sản vô sinh đặc biệt của họ, đã thu hút hơn 10 triệu người chơi. Drow và Dragonborn theo sau, mỗi người vượt quá 7,5 triệu. Ít phổ biến hơn nhưng vẫn đáng chú ý là một nửa orc, Githyanki và người lùn, mỗi người được chọn bởi hơn 2,5 triệu người chơi. Gnomes và nửa người, trong khi số lượng ít hơn, vẫn tạo được dấu ấn của họ với ít hơn 2,5 triệu mỗi người.
Lặn sâu hơn, chúng ta thấy các kết hợp chủng tộc cụ thể mà người chơi ưa thích. Chẳng hạn, những người lùn chủ yếu chọn lớp Paladin, với 20% nắm giữ vai trò này, trong khi Dragonborn rất có thể là phù thủy, phản ánh khả năng ma thuật bẩm sinh của họ. Halflings nghiêng về phía Bard và Rogue, các lớp phù hợp với những đặc điểm văn hóa của họ. Gnomes và Tieflings cũng cho thấy các sở thích lớp học độc đáo, với các gnomes ủng hộ các bards và druids, và sự cân bằng giữa Paladin, Barbarian và Warlock.
Thành tích hoành tráng và kết quả đáng ngạc nhiên
Cổng 3 của Baldur đã chứng kiến phần của nó về những khoảnh khắc anh hùng và kịch tính. 141.660 người chơi đã chinh phục thành công chế độ danh dự khó khăn của trò chơi, một minh chứng cho kỹ năng và sự kiên trì của họ. Ngược lại, 1.223.305 chơi đã kết thúc trong thất bại, minh họa bản chất đầy thách thức của trò chơi. Trong số những người phải đối mặt với thất bại, 76% đã chọn xóa các trò chơi đã lưu của họ, trong khi 24% quyết định tiếp tục cuộc phiêu lưu của họ ở chế độ tùy chỉnh, thể hiện khả năng phục hồi và quyết tâm.
Về mặt kết thúc, người chơi phải đối mặt với những lựa chọn khó khăn. 1,8 triệu người đã phản bội Hoàng đế, cho thấy sự sẵn sàng đưa ra các quyết định phức tạp về mặt đạo đức. Trong khi đó, 329.000 người chơi đã thuyết phục Orpheus sống như một người tâm trí, làm nổi bật sự hấp dẫn của những con đường kể chuyện độc đáo. 3,3 triệu người chơi đáng kể đã chọn giết Hà Lan, với 200.000 người trong số họ đã hy sinh mình trong quá trình này. Một lựa chọn tò mò và hiếm hoi đã nhìn thấy 34 người chơi khi Avatar Lae'zel chọn sự hy sinh bản thân sau khi bị Vlaakith từ chối, thêm một liên lạc sâu sắc vào hành trình của họ.
Số liệu thống kê kỷ niệm của Baldur 3 Gate của Baldur vẽ một bức tranh sôi động về cộng đồng trò chơi. Từ những thành tựu nghiêm túc đến những khoảnh khắc hay thay đổi, những con số này làm nổi bật những cách đa dạng mà người chơi đã tham gia vào trò chơi. Cho dù chinh phục những thách thức sử thi, khám phá các nhiệm vụ phụ kỳ quặc, hoặc tạo ra các kết nối lãng mạn, hành trình trong các cõi bị lãng quên là bất cứ điều gì ngoài sự bình thường.