BG3 -statistieken laten zien dat spelers frisky werden met de keizer, in kaas en meer veranderd

Auteur: David Mar 25,2025

BG3 -statistieken laten zien dat spelers frisky werden met de keizer, in kaas en meer veranderd

Voor het jubileum van Baldur's Gate 3 heeft Larian Studios besloten statistieken over spelersvoorkeuren en keuzes uit te brengen. Lees verder om de epische prestaties, unieke speelstijlen en grillige momenten te ontdekken die de reis van de gemeenschap bepalen.

Baldur's Gate 3 -jubileumstatistieken

Romantiek in de vergeten rijken

Terwijl Baldur's Gate 3 zijn jubileum viert, bracht Larian Studios gisteren een reeks intrigerende statistieken uit die spelersvoorkeuren en gedrag op hun Twitter (X) benadrukken. Deze statistieken bieden een fascinerende blik op hoe de gemeenschap hun avonturen in het spel heeft gevormd. Van favoriete personages tot eigenzinnige in-game keuzes, laten we duiken in de cijfers en wat ze tot nu toe onthullen over de reis, beginnend met de keuzes van spelers over wie ze romanceerden.

Romantiek in Baldur's Gate 3 was niet alleen een bijzaak, maar een belangrijk onderdeel van de reizen van veel spelers. Meer dan 75 miljoen metgezel kussen werden gedeeld, waarbij Shadowheart voorop liep op 27 miljoen kussen, gevolgd door Astarion op 15 miljoen en Minthara met 169.937. In de feestavond van Act 1 koos 32,5% van de spelers ervoor om de nacht door te brengen met Shadowheart, 13,5% met Karlach, en 15,6% koos ervoor om alleen te slapen. In Act 3 bleef Shadowheart harten veroveren, met 48,8% van de spelers die haar laatste romantiekscene ervoer, terwijl 17,6% een romantisch diner had met Karlach en 12,9% handen hield met Lae'zel.

Voor de meer avontuurlijke, genoten 658.000 spelers van pittige tijden met Halsin, met 70% die zijn menselijke vorm koos en 30% zijn berenvorm. Bovendien hadden 1,1 miljoen spelers intieme ontmoetingen met de keizer, met 63% die de voorkeur gaf aan de Dream Guardian -vorm en 37% die de unieke ervaring van mind flayer tentakels verkende.

Leuke en fantasievolle prestaties

Naast epische gevechten en dramatische beslissingen, namen spelers veel grillige activiteiten. 1,9 miljoen spelers omgezet in kaaswielen, een humoristisch bewijs van de speelse mechanica van het spel. Vriendelijke dinosaurussen ontvingen bezoeken van 3,5 miljoen spelers, terwijl 2 miljoen spelers ons van de kolonie bevrijdden en een voorliefde voor eigenzinnige side -quests tonen. De duistere drang, bekend om zijn sinistere neigingen, liet minstens 3.777 spelers een manier vinden om Alfira te sparen, indirect bijdragen aan de proliferatie van luit rock in het spel.

Dierlijke metgezellen speelden ook een belangrijke rol in de Gate 3 -ervaring van de Baldur. Scratch, de loyale hond, werd meer dan 120 miljoen keer geaaid, waarschijnlijk vanwege zijn perfecte haalrecord. De Owlbear Cub, een andere geliefde metgezel, werd meer dan 41 miljoen keer geaaid. Interessant is dat 141.600 spelers probeerden zijn majesteit te aaien, de kat - toevallig hetzelfde nummer die de eermodus veroverde, die een grillige wending toevoegt aan de stat.

Karakterklasse en racevoorkeuren

Ondanks de charme en diepte van de vooraf gemaakte personages van het spel, koos een verbluffende 93% van de spelers ervoor om hun eigen aangepaste avatars te maken. Deze overweldigende voorkeur onderstreept de allure van het personaliseren van iemands held in de uitgestrekte wereld van Baldur's Gate 3. Onder de vooraf gemaakte personages, Astarion, de vampierschurk, ontstond als de meest populaire keuze, met 1,21 miljoen spelers, nauwgezet gevolgd door de Wizard Gale met 1,20 miljoen en de Cleric Shadyheart met 0,86 miljoen. Interessant is dat 15% van de aangepaste avatars gebaseerd was op de enigmatische duistere drang, wat wijst op de fascinatie van spelers voor mysterieuze achtergrondverhalen.

Als het gaat om klassenselectie, leidde de Paladin -klasse de aanklacht, met bijna 10 miljoen spelers die de mantel van de Holy Warrior aantrekken. De veelzijdigheid en kracht van de Sorcerer -klasse trokken ook een belangrijke aanhang aan, met meer dan 7,5 miljoen spelers die zijn geheimzinnige macht omarmen. De jagersklasse, bekend om zijn eenvoudige gevechtsvoering, kwam overeen met de tovenaar in populariteit. Andere klassen zoals Barbarian, Rogue, Warlock, Monk en Druid hadden een solide weergave, hoewel elk tekort kwam van de 7,5 miljoen. Rangers en geestelijken hebben de lijst afgerond, met Rangers gekozen door 5 miljoen spelers en geestelijken met minder dan 5 miljoen.

BG3 -statistieken laten zien dat spelers frisky werden met de keizer, in kaas en meer veranderd

Raciale keuzes varieerden ook sterk, met elfen bovenaan de hitlijsten met meer dan 12,5 miljoen selecties. Half-elfen en mensen deelden de tweede plek, elk met 12,5 miljoen spelers. Tieflings, met hun onderscheidende helse erfgoed, trok meer dan 10 miljoen spelers aan. Drow en Dragonborn volgden, elk van meer dan 7,5 miljoen. Minder gebruikelijk maar nog steeds opmerkelijk waren de half-orcs, Githyanki en dwergen, elk gekozen door meer dan 2,5 miljoen spelers. Kwatsen en halflings, hoewel minder in aantal, hebben nog steeds hun stempel gedrukt met elk minder dan 2,5 miljoen.

Duiken dieper, zien we specifieke klasse-race-combinaties die spelers begunstigden. Dwergen koos bijvoorbeeld voornamelijk voor de Paladin -klasse, waarbij 20% deze rol omarmde, terwijl Dragonborn het meest waarschijnlijk tovenaars was, wat hun aangeboren magische vaardigheden weerspiegelde. Halflings neigden naar Bard en Rogue, klassen die goed overeenkomen met hun culturele eigenschappen. Gnomes en Tieflings vertoonden ook unieke klassenvoorkeuren, waarbij kabouters de voorkeur geven aan barden en druïden, en tieflings balanceren tussen Paladin, Barbarian en Warlock.

Epische prestaties en verrassende resultaten

Baldur's Gate 3 heeft zijn deel van heroïsche en dramatische momenten gezien. 141.660 spelers veroverden met succes de ontmoedigende eremodus van het spel, een bewijs van hun vaardigheden en doorzettingsvermogen. 1,223.305 playthroughs eindigden daarentegen in de nederlaag, ter illustratie van de uitdagende aard van de game. Van degenen die geconfronteerd werden met een nederlaag, koos 76% ervoor om hun opgeslagen spellen te verwijderen, terwijl 24% besloot hun avontuur in de aangepaste modus voort te zetten, wat veerkracht en vastberadenheid aantoont.

In termen van eindes werden spelers geconfronteerd met moeilijke keuzes. 1,8 miljoen verraden de keizer en toonde een bereidheid om moreel complexe beslissingen te nemen. Ondertussen overtuigden 329.000 spelers Orpheus om te leven als een mindflayer, die de aantrekkingskracht van unieke verhalende paden benadrukten. Een significante 3,3 miljoen spelers kozen ervoor om de Netherbrain te doden, waarbij 200.000 hiervan een Gale -opoffering zelf opoffering. Een nieuwsgierige en zeldzame keuze zag 34 spelers toen Avatar Lae'zel zelfopoffering koos nadat hij was afgewezen door Vlaakith, waardoor een aangrijpende aanraking aan hun reis werd toegevoegd.

De jubileumstatistieken van Baldur's Gate 3 schetsen een levendig beeld van de gemeenschap van de game. Van serieuze prestaties tot grillige momenten, deze cijfers benadrukken de diverse manieren waarop spelers zich bezighouden met het spel. Of het nu gaat om het veroveren van epische uitdagingen, het verkennen van eigenzinnige side -quests of het smeden van romantische verbindingen, de reis in de vergeten rijken was allesbehalve gewoon.