Для годовщины Baldur's Gate 3 Larian Studios решила выпустить статистику о предпочтениях и выборе игроков. Читайте дальше, чтобы открыть для себя эпические достижения, уникальные игровые стили и причудливые моменты, которые определяют путешествие сообщества.
Балдурские ворота 3 статистика годовщины
Романтика в забытых царствах
Поскольку Baldur's Gate 3 празднуют свою годовщину, Larian Studios выпустила множество интригующих статистических данных, подчеркивающих предпочтения и поведение игроков в своем Твиттере (X) вчера. Эти статистики дают захватывающий взгляд на то, как сообщество сформировало их приключения в игре. От любимых персонажей до причудливого в игре давайте погрузимся в цифры и то, что они показывают о путешествии до сих пор, начиная с выбора игроков в том, кого они роман.
Роман в Gate 3 Baldur был не просто запоздалой мыслью, но и ключевой частью путешествий многих игроков. Было разделено более 75 миллионов поцелуев -компаньонов, с ShadowHeart лидировал на 27 миллионов поцелуев, за которым последовал Астарион в 15 миллионов, а Минтара с 169 937. В праздновании Закона 1 32,5% игроков решили провести ночь с Shadeheart, 13,5% с Карлахом, и 15,6% решили спать в одиночку. К акту 3 ShadowHeart продолжала запечатлеть сердца, 48,8% игроков испытывали ее финальную романтическую сцену, в то время как 17,6% имели романтический ужин с Карлахом, а 12,9% держались за руки с Lae'zel.
Для более авантюрных 658 000 игроков наслаждались пряными временами с Халсином, причем 70% выбирали его человеческую форму и 30% формы медведя. Кроме того, 1,1 миллиона игроков имели интимные встречи с императором, причем 63% предпочитали форму Dream Guardian и 37% изучали уникальный опыт щупальц Mind Flayer.
Веселые и причудливые подвиги
Помимо эпических сражений и драматических решений, игроки занимались множеством причудливых действий. 1,9 миллиона игроков превратились в сырные колеса, юмористическое свидетельство игривой механики игры. Дружественные динозавры получили визиты от 3,5 миллионов игроков, в то время как 2 миллиона игроков освободили нас от колонии, демонстрируя склонность к причудливым побочным квестам. Темное побуждение, известное своими зловещими склонностями, было по меньшей мере 3777 игроков, находящих способ сэкономить Альфиру, косвенно способствуя распространению лютней рока в игре.
Животные спутники также сыграли важную роль в опыте Baldur's Gate 3. Скретч, лояльная собака, была поглажена более 120 миллионов раз, вероятно, из -за его идеальной записи. Соудбиновый детеныш, еще один любимый компаньон, был погладил более 41 миллиона раз. Интересно, что 141 600 игроков попытались погладить его величество, кошка - по -прежнему то же число, которое завоевало режим чести, добавив причудливый поворот в статистику.
Класс персонажей и гоночные предпочтения
Несмотря на очарование и глубину готовых персонажей игры, ошеломляющие 93% игроков решили создать свои собственные аватары. Это подавляющее предпочтение подчеркивает очарование персонализации своего героя в обширном мире ворот Балдура. Интересно, что 15% индивидуальных аватаров были основаны на загадочном темном побуждении, что указывает на увлечение игроками таинственными предысториями.
Когда дело доходит до отбора класса, класс Паладина возглавлял обвинение, и почти 10 миллионов игроков наделяют мантию священного воина. Универсальность и сила класса колдунов также привлекли значительные последователи, и более 7,5 миллионов игроков охватывали его загадочную мощь. Класс истребителей, известный своим простым боевым мастерством, в популярности совпал с колдуном. Другие классы, такие как варвар, мошенник, чернокнижник, монах и друид, имели солидное представление, хотя каждый из них не достигла отметки 7,5 миллионов. Рейнджерс и священнослужители округлили список, когда Рейнджерс выбрали 5 миллионов игроков и священнослужители менее чем на 5 миллионов.
Расовый выбор также сильно варьировался, а эльфы превышают графики с более чем 12,5 миллионами выборов. Полу-эльфы и люди разделили второе место, каждый с 12,5 миллионами игроков. Тифлинги, с их отличительным административным наследием, привлек более 10 миллионов игроков. Следовал за Дроу и Драконом, каждый из которых превышал 7,5 миллионов. Менее распространенными, но все еще заметными были полуорус, Гитьянки и гномы, каждый из которых был выбран более 2,5 миллионами игроков. Гномы и халфлинги, хотя и меньше, по -прежнему сделали свой след с менее чем 2,5 миллионами каждый.
Погружаясь глубже, мы видим конкретные комбинации в классе, которые игроки предпочитали. Например, гномы преимущественно выбрали класс Паладина, при этом 20% охватывали эту роль, в то время как драконов, скорее всего, станет колдунами, отражая их врожденные магические способности. Halflings склонились к Барду и Роугу, классам, которые хорошо соответствуют их культурным чертам. Гномы и тифлинги также показали уникальные классовые предпочтения, с гномами, предпочитающими барды и друиды, а также уравновешивались между Паладином, варваром и чернокнижником.
Эпические достижения и удивительные результаты
Ворота Балдура 3 увидели свою долю героических и драматических моментов. 141 660 игроков успешно покорили пугающий режим чести игры, свидетельство их мастерства и настойчивости. Напротив, 1 223 305 прохождений закончились поражением, иллюстрируя сложную природу игры. Из тех, кто столкнулся с поражением, 76% решили удалить свои сохраненные игры, в то время как 24% решили продолжить свое приключение в пользовательском режиме, демонстрируя устойчивость и решимость.
С точки зрения окончания игроки столкнулись с жестким выбором. 1,8 миллиона предали императора, демонстрируя готовность принимать морально сложные решения. Между тем, 329 000 игроков убедили Орфея жить как флайер Mind, подчеркивая привлекательность уникальных повествовательных путей. Значительные 3,3 миллиона игроков решили убить пузырька, причем 200 000 из них были пожертвовали Гейлом в процессе. Любопытный и редкий выбор увидел 34 игрока, когда Аватар Лаезель выбрал самопожертвование после того, как его отвергли Влаакит, добавив острое прикосновение к своему путешествию.
Годовщины Baldur's Gate 3 статистики нарисуют яркую картину сообщества игры. От серьезных достижений до причудливых моментов, эти цифры подчеркивают разнообразные способы, которыми игроки взаимодействуют с игрой. Будь то завоевание эпических испытаний, изучение причудливых побочных квестов или создание романтических связей, путешествие в забытых сферах было совсем не обычным.