Statistik BG3 menunjukkan pemain menjadi frisky dengan maharaja, berubah menjadi keju dan banyak lagi

Pengarang: David Mar 25,2025

Statistik BG3 menunjukkan pemain menjadi frisky dengan maharaja, berubah menjadi keju dan banyak lagi

Untuk ulang tahun Gate 3 Baldur, Larian Studios telah memutuskan untuk melepaskan statistik mengenai pilihan dan pilihan pemain. Teruskan membaca untuk menemui pencapaian epik, gaya permainan unik, dan detik -detik aneh yang menentukan perjalanan masyarakat.

Statistik Ulang Tahun Pintu Baldur's Gate

Romantik di alam yang dilupakan

Sebagai Baldur's Gate 3 meraikan ulang tahunnya, Larian Studios mengeluarkan statistik yang menarik yang menonjolkan keutamaan pemain dan tingkah laku di Twitter (x) mereka semalam. Statistik ini menawarkan gambaran yang menarik tentang bagaimana masyarakat telah membentuk pengembaraan mereka dalam permainan. Dari watak-watak yang disukai untuk pilihan dalam permainan yang unik, mari kita menyelam nombor dan apa yang mereka mendedahkan tentang perjalanan setakat ini, bermula dengan pilihan pemain tentang siapa yang mereka romantik.

Romantik di Baldur's Gate 3 bukan sekadar satu perkara yang penting tetapi sebahagian penting dari banyak perjalanan pemain. Lebih 75 juta ciuman sahabat dikongsi, dengan Shadowheart memimpin jalan pada 27 juta ciuman, diikuti oleh Astarion pada 15 juta, dan Minthara dengan 169,937. Dalam Malam Perayaan Akta 1, 32.5% pemain memilih untuk bermalam dengan Shadowheart, 13.5% dengan Karlach, dan 15.6% memilih untuk tidur sahaja. Dengan Akta 3, Shadowheart terus menangkap hati, dengan 48.8% pemain mengalami adegan romantiknya yang terakhir, manakala 17.6% mempunyai makan malam romantis dengan Karlach, dan 12.9% berpegangan tangan dengan Lae'zel.

Bagi yang lebih mencabar, 658,000 pemain menikmati masa pedas dengan Halsin, dengan 70% memilih bentuk manusia dan 30% bentuk beruangnya. Di samping itu, 1.1 juta pemain mempunyai pertemuan intim dengan Maharaja, dengan 63% lebih suka bentuk Dream Guardian dan 37% meneroka pengalaman unik Mind Flayer tentakel.

Kekayaan yang menyeronokkan dan luar biasa

Di luar pertempuran epik dan keputusan dramatik, pemain terlibat dalam banyak aktiviti aneh. 1.9 juta pemain berubah menjadi roda keju, bukti lucu kepada mekanik bermain permainan. Dinosaur yang mesra menerima lawatan dari 3.5 juta pemain, manakala 2 juta pemain membebaskan kami dari koloni, menunjukkan minat untuk pencarian sampingan yang unik. Dorongan gelap, yang terkenal dengan kecenderungannya yang jahat, mempunyai sekurang -kurangnya 3,777 pemain mencari jalan untuk melepaskan Alfira, secara tidak langsung menyumbang kepada percambahan batu lute dalam permainan.

Sahabat haiwan juga memainkan peranan penting dalam pengalaman Baldur's Gate 3. Scratch, anjing setia, telah dimakan lebih dari 120 juta kali, mungkin disebabkan oleh rekodnya yang sempurna. The Owlbear Cub, teman lain yang dikasihi, telah dimakan lebih dari 41 juta kali. Menariknya, 141,600 pemain cuba untuk menghidupkan Kebawah Duli Yang Maha Mulia, Cat -dengan jelas nombor yang sama yang menaklukkan mod kehormatan, sambil menambah sentuhan aneh kepada statistik.

Kelas watak dan pilihan kaum

Walaupun daya tarikan dan kedalaman watak-watak pra-buatan permainan, 93% pemain yang mengejutkan memilih untuk mencipta avatar tersuai mereka sendiri. Keutamaan yang menggembirakan ini menggariskan daya tarikan memperibadikan wira seseorang di dunia luas Baldur's Gate 3. Antara watak-watak pra-buatan, Astarion, Rogue Vampire, muncul sebagai pilihan yang paling popular, dengan 1.21 juta pemain, diikuti oleh Gale Wizard dengan 1.20 juta dengan Shadheart. Menariknya, 15% daripada avatar adat didasarkan pada dorongan gelap yang enigmatic, menunjukkan daya tarikan pemain dengan backstory misteri.

Ketika datang ke pemilihan kelas, Kelas Paladin mengetuai pertuduhan, dengan hampir 10 juta pemain yang menyumbangkan mantel Holy Warrior. Fleksibiliti dan kuasa kelas Sorcerer juga menarik perhatian yang penting, dengan lebih daripada 7.5 juta pemain yang memeluknya. Kelas pejuang, yang terkenal dengan kehebatan tempurnya yang mudah, sepadan dengan ahli sihir dalam populariti. Kelas -kelas lain seperti Barbarian, Rogue, Warlock, Monk, dan Druid mempunyai perwakilan yang kukuh, walaupun masing -masing jatuh dari markah 7.5 juta. Rangers dan ulama membulatkan senarai itu, dengan Rangers dipilih oleh 5 juta pemain dan ulama dengan kurang daripada 5 juta.

Statistik BG3 menunjukkan pemain menjadi frisky dengan maharaja, berubah menjadi keju dan banyak lagi

Pilihan kaum juga berubah secara meluas, dengan elf mendahului carta dengan lebih daripada 12.5 juta pilihan. Half-elf dan manusia berkongsi tempat kedua, masing-masing dengan 12.5 juta pemain. Tieflings, dengan warisan infernal tersendiri, menarik lebih dari 10 juta pemain. Drow dan Dragonborn diikuti, masing -masing melebihi 7.5 juta. Kurang biasa tetapi masih terkenal ialah separuh ork, Githyanki, dan kerdil, masing-masing dipilih oleh lebih dari 2.5 juta pemain. Gnomes dan Halflings, manakala jumlah yang lebih sedikit, masih membuat tanda mereka dengan kurang daripada 2.5 juta setiap satu.

Menyelam lebih mendalam, kita melihat kombinasi perlumbaan kelas tertentu yang pemain disukai. Sebagai contoh, orang kerdil kebanyakannya memilih kelas Paladin, dengan 20% memeluk peranan ini, sementara Dragonborn kemungkinan besar menjadi ahli sihir, mencerminkan kebolehan ajaib yang semula jadi. Halflings bersandar ke arah Bard dan Rogue, kelas yang sejajar dengan ciri -ciri budaya mereka. Gnomes dan tieflings juga menunjukkan keutamaan kelas yang unik, dengan gnomes memihak kepada bard dan druid, dan mengimbangi keseimbangan antara Paladin, Barbarian, dan Warlock.

Pencapaian epik dan hasil yang mengejutkan

Baldur's Gate 3 telah melihat bahagiannya momen heroik dan dramatik. 141,660 pemain berjaya menaklukkan mod kehormatan permainan yang menakutkan, bukti kemahiran dan ketekunan mereka. Sebaliknya, 1,223,305 playthrough berakhir dengan kekalahan, menggambarkan sifat yang mencabar permainan. Daripada mereka yang menghadapi kekalahan, 76% memilih untuk memadamkan permainan mereka yang disimpan, sementara 24% memutuskan untuk meneruskan pengembaraan mereka dalam mod tersuai, menunjukkan daya tahan dan keazaman.

Dari segi pengakhiran, pemain menghadapi pilihan yang sukar. 1.8 juta mengkhianati Maharaja, menunjukkan kesediaan untuk membuat keputusan yang rumit secara moral. Sementara itu, 329,000 pemain meyakinkan Orpheus untuk hidup sebagai flayer minda, yang menonjolkan daya tarikan laluan naratif yang unik. Seorang pemain 3.3 juta yang signifikan memilih untuk membunuh Netherbrain, dengan 200,000 dari mereka yang mempunyai pengorbanan Gale dalam proses itu. Pilihan yang ingin tahu dan jarang melihat 34 pemain sebagai Avatar Lae'zel memilih pengorbanan diri setelah ditolak oleh Vlaakite, sambil menambah sentuhan yang pedih untuk perjalanan mereka.

Statistik Ulang Tahun Baldur's Gate 3 melukis gambar komuniti permainan. Dari pencapaian yang serius hingga momen -momen yang aneh, angka -angka ini menyerlahkan pelbagai cara pemain telah terlibat dengan permainan. Sama ada menaklukkan cabaran epik, meneroka pencarian sampingan yang unik, atau menjalin hubungan romantis, perjalanan di alam yang terlupa telah menjadi sesuatu yang biasa.