Baldur'un Gate 3'ün yıldönümü için Larian Studios, oyuncu tercihleri ve seçimleri hakkında istatistikleri yayınlamaya karar verdi. Topluluğun yolculuğunu tanımlayan destansı başarıları, benzersiz oyun tarzlarını ve tuhaf anları keşfetmek için okumaya devam edin.
Baldur'un Kapısı 3 Yıldönümü İstatistikleri
Unutulmuş alemlerde romantizm
Baldur'un Gate 3 yıldönümünü kutlarken Larian Studios, dün Twitter'da (X) oyuncu tercihlerini ve davranışlarını vurgulayan ilgi çekici bir istatistik yayınladı. Bu istatistikler, topluluğun oyunda maceralarını nasıl şekillendirdiğine dair büyüleyici bir bakış sunuyor. Tercih edilen karakterlerden ilginç oyun içi seçimlere kadar, oyuncuların kime atladıklarına dair seçimlerinden başlayarak, sayılara ve şimdiye kadar yolculuk hakkında ne ortaya çıkardıklarına dalalım.
Baldur'un Kapısı 3'teki romantizm sadece sonradan düşünülmedi, aynı zamanda birçok oyuncunun yolculuğunun önemli bir parçasıydı. 75 milyondan fazla refakatçi öpücük paylaşıldı, Shadowheart 27 milyon öpücükle yol açtı, ardından 15 milyonda Astarion ve 169.937 ile Binthara. Act 1'in kutlama gecesinde, oyuncuların% 32.5'i geceyi Shadowheart ile,% 13,5'i Karlach ile geçirmeyi seçti ve% 15,6'sı yalnız uyumayı seçti. ACT 3 ile Shadowheart, oyuncuların% 48,8'i son romantizm sahnesini deneyimleyerek kalpleri yakalamaya devam ederken,% 17,6'sı Karlach ile romantik bir akşam yemeği ve% 12,9'u Lae'zel ile el ele tutuştu.
Daha maceracı olan 658.000 oyuncu, Halsin ile baharatlı zaman geçirdi,% 70'i insan formunu ve% 30'u ayı formunu seçti. Buna ek olarak, 1,1 milyon oyuncu İmparator ile samimi karşılaşmalar yaptı,% 63'ü Dream Guardian formunu tercih etti ve% 37'si zihin flayer tentacles'ın eşsiz deneyimini araştırdı.
Eğlenceli ve hayali özellikler
Destansı savaşların ve dramatik kararların ötesinde, oyuncular çok sayıda tuhaf aktiviteye katıldılar. 1.9 milyon oyuncu, oyunun eğlenceli mekaniğine mizahi bir kanıtı olan peynir tekerleklerine dönüştü. Dostu dinozorlar 3,5 milyon oyuncudan ziyaret ederken, 2 milyon oyuncu bizi koloniden kurtardı ve ilginç yan görevler için bir tutku gösterdi. Sinist eğilimleriyle bilinen karanlık dürtü, en az 3.777 oyuncunun Alfira'yı yedeklemenin bir yolunu bulması ve oyunda lute rock'ın çoğalmasına katkıda bulunmuştur.
Hayvan arkadaşları da Baldur'un Gate 3 deneyiminde önemli bir rol oynadı. Sadık köpek olan Scratch, muhtemelen mükemmel getirme kaydı nedeniyle 120 milyondan fazla para gönderildi. Bir başka sevilen arkadaşı olan baykuş yavruları 41 milyondan fazla para gönderildi. İlginç bir şekilde, 141.600 oyuncu, Majesteleri, kedisini - kasıtlı olarak onur modunu fetheden aynı sayı ile evcilleştirmeye çalıştı ve Stat'a tuhaf bir bükülme ekledi.
Karakter sınıfı ve yarış tercihleri
Oyunun önceden yapılmış karakterlerinin cazibesine ve derinliğine rağmen, oyuncuların şaşırtıcı% 93'ü kendi özel avatarlarını yaratmayı seçti. Bu ezici tercih, Baldur'un kapısının geniş dünyasında birunun kahramanını kişiselleştirmenin cazibesinin altını çiziyor. Önceden yapılmış karakterler arasında, 1.21 milyon oyuncu ile en popüler olan Astarion, 1,20 milyon ile Sihirbaz Gale ve 8.86 milyon ile Mahkeme Gale'yi yakından takip etti. İlginç bir şekilde, özel avarların% 15'i, oyuncuların gizemli arka planlara olan ilgisini gösteren esrarengiz karanlık dürtüye dayanıyordu.
Sınıf seçimi söz konusu olduğunda, Paladin sınıfı suçlamayı yönetti ve yaklaşık 10 milyon oyuncu Kutsal Savaşçının mantosunu giydi. Büyücü sınıfının çok yönlülüğü ve gücü de önemli bir takip çekti ve 7.5 milyondan fazla oyuncu gizli gücünü kucakladı. Basit savaş gücü ile bilinen savaş sınıfı, büyücüyü popülerlikte eşleştirdi. Barbar, Rogue, Warlock, Monk ve Druid gibi diğer sınıfların sağlam bir temsili vardı, ancak her biri 7,5 milyon işaretin altında kaldı. Rangers ve din adamları listeyi tamamladı, Rangers 5 milyon oyuncu ve din adamı tarafından 5 milyondan az seçildi.
Irksal seçimler de çok değişiyordu, Elfler 12,5 milyondan fazla seçim ile listeleri dolduruyor. Yarım elfler ve insanlar her biri 12.5 milyon oyuncu ile ikinci noktayı paylaştı. Tieflings, kendine özgü infernal mirası ile 10 milyondan fazla oyuncu çekti. Drow ve Dragonborn izledi, her biri 7.5 milyonu aştı. Daha az yaygın ama yine de dikkate değer olan her biri 2,5 milyondan fazla oyuncu tarafından seçilen yarı ork, Githyanki ve cücelerdi. Cüceler ve yarım, sayıca daha az olsa da, her biri 2,5 milyondan daha az bir şekilde iz bıraktı.
Daha derine dalmak, oyuncuların tercih ettiği belirli sınıf yarış kombinasyonlarını görüyoruz. Örneğin, cüceler ağırlıklı olarak Paladin sınıfını seçti,% 20'si bu rolü benimserken, Dragonborn'un doğuştan gelen büyülü yeteneklerini yansıtan büyücü olma olasılığı yüksekti. Halflings, kültürel özellikleriyle iyi hizalanan sınıflar olan Bard ve Rogue'a doğru eğildi. Gnomes ve tieflings, bards ve druidleri tercih eden cüceler ve paladin, barbar ve büyücü arasında dengeleyen tieflings ile benzersiz sınıf tercihleri gösterdi.
Destansı başarılar ve şaşırtıcı sonuçlar
Baldur'un Gate 3, kahramanca ve dramatik anlardan payını gördü. 141.660 oyuncu, oyunun göz korkutucu onur modunu başarıyla fethetti, yeteneklerinin ve azimlerinin bir kanıtı. Buna karşılık, oyunun zorlu doğasını gösteren 1.223.305 oyun yenilgiyle sonuçlandı. Yenilgiyle karşılaşanların% 76'sı kurtarılan oyunlarını silmeyi seçerken,% 24'ü maceralarına özel modda devam etmeye karar verdi ve esneklik ve kararlılık gösterdi.
Sonlar açısından, oyuncular zor seçimlerle karşılaştılar. 1.8 milyon imparatora ihanet etti ve ahlaki açıdan karmaşık kararlar verme isteği gösterdi. Bu arada, 329.000 oyuncu Orpheus'u bir zihin flayer olarak yaşamaya ikna etti ve benzersiz anlatı yollarının cazibesini vurguladı. Önemli bir 3,3 milyon oyuncu Netherbrain'i öldürmeyi seçti, bunların 200.000'i bu süreçte kendini feda etti. Meraklı ve nadir bir seçim, Avatar Lae'zel'in Vlaakith tarafından reddedildikten sonra kendi kendine fedakarlık seçtiği ve yolculuklarına dokunaklı bir dokunuş eklediği için 34 oyuncuyu gördü.
Baldur'un Gate 3'ün yıldönümü istatistikleri oyunun topluluğunun canlı bir resmini çiziyor. Ciddi başarılardan tuhaf anlara kadar, bu rakamlar oyuncuların oyunla etkileşime girdiği çeşitli yolları vurgular. Destansı zorlukları fethetmek, ilginç yan görevleri keşfetmek veya romantik bağlantılar kurmak olsun, unutulmuş alemlerdeki yolculuk sıradan bir şey değildi.