Arcane Lineage'deki patronlar, yeni başlayanlar tarafından kolayca ele alınanlardan, birden fazla takımın fethedilmesini gerektiren zorlu düşmanlara kadar heyecan verici bir zorluk spektrumu sunuyor. Her patron, etkili bir şekilde üstesinden gelmek için stratejik planlama ve sabır gerektiren benzersiz mekanikler sunar. Bu patronları yenmek, oyunların en sevilen ganimet ve eşyalarından bazılarıyla oyuncuları ödüllendirir. Nihai gösteriş için Gear Up için Kapsamlı Arcane Lineage Patron Kılavuzumuza dalın.
Arcane Lineage Patron Listesi
Kral Sümük
Kral balçık, gizli soydaki diğer patronlara kıyasla nispeten düşük tehdit seviyesi nedeniyle mini bir boss olarak kabul edilir. Bununla birlikte, düşük seviyeli oyuncular için müthiş bir meydan okuma olmaya devam ediyor ve ruh noktaları vermiyor.
King Slime Location
Sunucuda 100 sümük yenildikten sonra Kral Slime yumurtlar. Son balçık öldürüldüğüne en yakın şehrin çevresinde ortaya çıkıyor ve görev panosunda bir bildirim oyuncuları aktif King Slime Quest'e uyarıyor. Görev iki adım içerir: Kral Sli Slime'ı bulmak ve sonra yenmek. Bu görev için sunucuda 30 dakikalık bir küresel bekleme süresi var.
Kral Slime Dövüş Stratejisi
400 hp ( bozulursa 600) ile King Slime , Arcane Lineage'deki en az dayanıklı patrondur. Ana taktiği, düzgün yönetilmezse partinizi bunaltırabilecek ek slites çağırmayı içerir. Ayrıca, AOE zehir saldırıları kullanır, bu da iksir ve temizlik yetenekleri ile donatılmayı çok önemli hale getirir. Zehirli saldırıları sadece doğrudan hasar olmadan statü etkileri verdiğinden, Kral Sli Slimi doğrudan hedeflemeden önce çağrılan Sümesleri temizlemeye odaklanın.
Saldırı | Enerji maliyeti | Etki |
---|---|---|
** Slime Creation ** | 1 | ** Kral Slime ** için savaşmak için bir balçık çağırır. |
**Ezmek** | 0 | ** Kral Sli Slime ** Bir parti üyesine saldırarak öne doğru lunges. |
** Zehir patlaması ** | 2 | ** Kral Sümit ** Partinizi zehirleyerek bir asit patlaması atar. Bu saldırı atılamaz veya engellenemez. |
** Saldırma Spreyi ** | 3 | ** Kral Sümit ** Sıcak sıvı ile patlar, partinizi zehirler. Bu saldırı kaçamaz. |
Kral balçık düşer ve ödüller
King Slime'ı yenmek aşağıdaki potansiyel düşüşleri sunar:
- Rastgele Seviye 1 Ekipman
- Balçık
- Jelat halkası
Quest Board'dan King Slime etkinliğini tamamlamak şu ödülleri verir:
- Ferrus cilt iksiri
- Küçük Sağlık İksiri
- Öz
- Altın
Yar'thul, yanan ejderha
Yar'Thul, yangın ve cehennem merkezli saldırıları serbest bırakan, cehennemde ve partide yığınları yakan yangın tipi bir patron. Ateş ve fiziksel hasara karşı dirençlidir, ancak altıgen hasara karşı savunmasızdır.
Yar'thul Konum
Yar'thul ile karşılaşmak için, Yar'thul’un yoğun sıcaklığının oluşturduğu aktif bir yanardağ olan Thul Dağı'nı bulmak için çölün derinliklerine girin. Kalbindeki yanan ejderha ile yüzleşmek için Thul Dağı'ndaki karanlık koridorlarda gezin.
Yar'thul dövüş stratejisi
1200 hp (1800 bozuksa ) ile övünen Yar'thul , yıkıcı hasar çıktısı ile daha düşük sağlığını telafi eder. Saldırılarının çoğu cehennem ve yanma efektleri uygular, bu da alevlere yenilmeden önce ejderhayı yenmek için zamana karşı bir yarış yapar. Sağlığı%50'nin altına düştüğünde, Yar'thul ikinci bir aşamaya girerek iyileşmeyi sersemleten ve azaltan göktaşlarını çağırır. Meteorlar ücret almadan önce kavgayı sona erdirmek için hızlı bir eylem gereklidir. Dragon Ring ve en azından bozulmamış düzey dişli gibi aksesuarlar bu savaşı kolaylaştırabilir. Bozulmuş versiyon yaşam kazanıyor.
Saldırı | Enerji maliyeti | Etki |
---|---|---|
** Inferno ** | 0 | Partiye, savaşın başlangıcında ** inferno ** statü etkisi ile otomatik olarak verir. Kaçamaz veya engellenemez. |
** Ateş Pençesi ** | 0 | ** Yar'thul ** Yangınla beslenen pençelerle kesilir, hafif hasar verir. |
** Magma Sütunu ** | 2 | ** Yar'thul ** Magma sütunu oluşturur, 2 yığın ** inferno ** ve 5 yığın ** yanık ** 'ye saldıranlara saldırır. 3 tur sürer. |
** Blaze Core ** | 3 | ** Yar'thul ** Partiden tüketilen ** inferno ** yığınlarına dayanarak iyileşir. |
** Blaze Patlama ** | 2 | ** Yar'thul ** Yere çarpar, yanma hedeflerine zarar verir ve ölçeklendirme uygular ** inferno ** ve ** yanma ** yığınlar. |
** magma ışını ** | 4 | ** Yar'thul ** 1 tur için yıkıcı bir ateş ışını ücretlendirir, daha sonra bitişik birimleri etkileyen büyük hasar için ateşler. Kaçamaz veya engellenemez. |
** Cehennem Ateşi ** | 1 | ** Yar'thul ** Durdurulamaz bir ateş dalgası gönderir, tüm partiye hafifçe zarar verir ve 9 yığın ** yanma ** uygulur. Kaçamaz veya engellenemez. |
** Armageddon ** | 6 | % 50'nin altında sağlığın altında, ** yar'thul ** bir meteor çağırabilir, büyük hasar verebilir ve iyileştirme azaltma uygulayabilir. Birden çok kez sersemletebilir ve kullanılabilir. Kaçamaz veya engellenemez. |
Yar'Thul düşer ve ödüller
Yar'thul'u yenmek bu ödülleri garanti eder:
- Mutlak ışıltı
- Permafrost laneti
- Vahşi dürtü
- Göksel dua
- Funyir Nefesi
- Narhana'nın Sigil
- Gerçeklik İzleme
- Kum saati
- Ejderha Yüzüğü
- Boşluk anahtarı ( bozulmuş ise yar'thul )
Olası damlalar şunları içerir:
- Dragontooth Bıçağı
- Dragonbone Gauntlets
- Dragonbone mızrağı
- Yusufçuk kalkan
- Hafıza parçası
- Ruh tozu
- Phoenix Gözyaşı
- Yedek özü
- Soy kağıdı
- Skyward Totem
Thorian, çürük
Başlangıçta Deeproot gölgelikte bir hayvan olan Thorian , çok sayıda kırmızı göz ve dokunaçla yükselen bir iğrençlik haline geldi ve yaklaşan herkesi küfretti. Çoğu unsura karşı dirençlidir, ancak kutsal hasara karşı önemli ölçüde savunmasızdır.
Thorian Konumu
Thorian, Deeproot gölgelik içindeki cess alanlarının en derin yerlerinde gizlenir. Cess gerekçelerine girdikten sonra, bu büyük, belirsiz düşmanla karşılaşmaya doğru ilerleyin.
Thorian Dövüş Stratejisi
2600 HP ( Bozulursa 3900) ile Thorian , benzersiz mekaniğe sahip karmaşık bir savaş sunuyor. Aynı saldırı tipine sahip arka arkaya iki kez vurulursa, farklı bir saldırı stratejisi gerektiren hasarın% 150'ini iyileştirir. Thorian ,% 135 hasar veren ve yangına karşı biraz savunmasız olan Kutsal hariç tüm hasarlara karşı dirençlidir. % 50'nin altında, veba , lanet ve 15 turlu bir bekleme süresi ile altıgen yıkıcı bir saldırı ortaya çıkarır.
Saldırı | Enerji maliyeti | Etki |
---|---|---|
** Lanetli Dalga ** | 2 | ** THORIAN ** 3 parti üyesine saldırır, ** lanet etme şansı ** **. |
** taşan lanet ** | 0 | Bir mini oyun başlatır; Başarısızlık ** Veba ** ile sonuçlanır. Kaçamaz veya engellenemez. |
** Cess Nefes ** | 1 | ** THORIAN ** Rotten Air'i serbest bırakır, ** aoe ** Hasar ve partiyi bozar. |
** Çarpık Aşk ** | 1 | ** THORIAN ** Suçlamalar, 3 parti üyesine zarar veriyor. |
** Küfür Obliterasyon ** | 5 | % 50'nin altında, ** Thorian ** Partiyi tahrip eder, 1 ** Veba **, 3 ** lanet ** ve 1 ** Altı ** yığınlar uygular. Kaçamaz veya engellenemez. |
** altıgen patlama ** | 1 | ** thorian ** küçük bir ** aoe ** dalga gönderir, partiye 1 ** altıgen ** veya 3 ** lanet ** yığınları uygulama şansı ile zarar verir. |
** Veba Rüptürü ** | 2 | ** THORIAN ** bir parti üyesine rastgele bir debuff verir, daha sonra onları debuff sayısıyla büyük hasar ölçeklendirmesi için yırtır. |
Thorian düşüyor ve ödüller
Thorian'ı yenmek bu ödülleri garanti eder:
- Mutlak ışıltı
- Permafrost laneti
- Vahşi dürtü
- Göksel dua
- Funyir Nefesi
- Stellian çekirdeği
- Metrom'un Muska
- Darksigil
- Yanık yüzüğü
- Boşluk Anahtarı ( THORIAN Bozulursa )
Olası damlalar şunları içerir:
- Blightrock hançer
- Blightwood Personeli
- Hafıza parçası
- Ruh tozu
- Phoenix Gözyaşı
- Yedek özü
- Soy kağıdı
- Skyward Totem
Metrom'un gemisi
Bir zamanlar kahramanca bir figür olan Metrom'un gemisi , yıkıcı gücünü engellemek için zamansal bir hapishanede mühürlenmiş Metrom için bir ev sahibi olarak hizmet ediyor.
Metrom'un Gemisi Konumu
Metrom'un gemisi, küresel bir zamanlayıcıda ortaya çıkan baskın patronudur . Bu savaşa girmek için, diğer patronların bozuk versiyonlarını yenerek elde edilen boş bir anahtara ihtiyacınız olacak. Metrom'un gemisinin yumurtlaması ve konumu için sunucu çapında duyuruyu bekleyin.
Metrom'un Gemi Dövüş Stratejisi
Muazzam 10.000 HP ( bozulursa 15.000) ile Metom'un gemisi müthiş bir statpile. Farklı hareketler, mekanik ve yüksek hasar çıktısı olan iki aşamaya sahiptir. İlk aşamada, siyah kanatları önemli hasar olumsuzluğu kazandırır; Bu kanatların yok edilmesi durum etkileri ve debuff'ların uygulanmasını gerektirir, ancak daha az kanat kaldıkça hasar çıktısını artırır. İkinci faz saldırılarına erken erişimden kaçınmak için kanat yıkımı zamanlama çok önemlidir. Metrom'un gemisi de düşük sağlıklarına rağmen yüksek hasar veren ShadeBlades'i çağırıyor. Uzun süreli kavgalar,% 50 maksimum HP hasarını karşılayan kesilemez bir hareket olan unutulma riskini artırır.
İkinci aşamada, Metrom'un gemisi zamansal hapishaneyi paramparça ederek kanat tamircisini saldırgan ve savunma modlarını içerecek şekilde değiştirir. Saldırgan modu hasarını ve minyonlarının hasarını artırırken, savunma modu yüksek hasar direnci ve Thorns aurası sunar. Mini Shadebringer , bir oyuncu kaçamadığında saldıran ek bir tehdittir. Bu dayanıklılık testinin üstesinden gelmek için etkili ekip koordinasyonu ve debuffs ve hasar azaltıcı etkilerinin uygulanması şarttır.
Faz 1 saldırıları
Saldırı | Enerji maliyeti | Etki |
---|---|---|
** SLASH RANDING ** | 0 | ** Metrom'un Gemisi ** Lunges, 3 ** Zayıflık ** Yığınlar. |
** Deathbound ** | 1 | 3 ** Sundered ** yığın uygulamak için 2 rastgele oyuncu seçer. |
** Eclipse ** | 1 | Bir self-buff uygular. |
** ShadeBlades'i çağırın ** | 3 | Her biri 200 hp ile iki ** ShadeBlades ** çağırır. Kaçamaz veya engellenemez. |
** altıgen rend ** | 3 | Tüm oyuncuları bozan bir şekilde değiştirilemez ** aoe ** eğik çizgi. |
** Oblivion ** | 5 | Herkesin HP'sinin% 50'sini ele alır ve ** lanet ** veriyor. Kaçamaz veya engellenemez. |
Aşama 2 saldırıları
Saldırı | Enerji maliyeti | Etki |
---|---|---|
** Oblivion + Eclipse ** | 1 | ** oluşturma eğik çizgi ** (p1) ve ** altıgen rend ** (p1) birleştirir. |
** İnatçı Fury ** | 2 | Tüm oyunculara 3 ** kör ** ve 2 ** Altı ** yığınlar uygular. Kaçamaz veya engellenemez. |
** Minishade Grounder ** | 3 | 3 ** Shadebringers ** çekimler. Kaçamaz veya engellenemez. |
** Shadebringer ** | 1 | Slashes 3 ** Shadebringers **, tüm partiye çarpıyor ve 4 ** lanetli ** yığınlar uyguluyor. Kaçamaz veya engellenemez. |
** Karartma ** | 2 | Tüm partiyi dehaff ediyor. Kaçamaz veya engellenemez. |
Metrom'un gemisi düşüyor ve ödüller
Metrom'un gemisini yenmek bu ödülleri garanti ediyor:
- Metrom'un Kavrası
- Kaos küresi
- Hızlı Homenflet
- Yankı parçası
- Tempurus mücevher
- Arcanyum kristali
Olası damlalar şunları içerir:
- Darkblood Personeli
- Darkblood Hançer
- Darkblood mızrak
- Darkblood Hexer
- Darkblood Kılıç
- Darkblood Cestus
Arkhaia ve Seraphon
Arkhaia ve Seraphon hakkında bilgi nadirlik ve karmaşıklıkları nedeniyle sınırlıdır. Bu patronlar, çok sayıda karmaşık mekanik içerdikleri için güçlü bir ekiple bile yeni başlayanlar için önerilmez.
Arkhaia'nın kilidini açmak için Thanasius kültünde 20. sıraya ulaşın. Arkhaia'nın 7000 HP'si var ve zaman aşımı için bir hasar stratejisi kullanıyor. Yenmek Arkhaia , Arcane Lineage'de nadir ve güçlü bir başlangıç yarışı olan Inferion Race ile yeniden başlama seçeneği sunuyor.
Seraphon'un kilidini açmak için Raphion Kilisesi'nde 20. sıraya ulaşın. Seraphon'un 4500 hp'si var ve onu yenmek, Sheea Race olarak yeni bir karaktere başlamasına izin veriyor.
Bu, gizli Lineage Boss rehberimizi sonuçlandırıyor . Güçlerini geliştirmeye istekli olanlar için, tam gizli Lineage sınıfı katman listemizi ve kılavuzumuzu keşfedin.