„Mastering Arcane Lineage: Ultimate Boss Porade Guide”

Autor: Elijah Mar 29,2025

Szefowie w Arcane Lineage oferują ekscytujące spektrum wyzwań, od tych, którzy łatwo poradzą sobie przez początkujących po potężnych wrogów, którzy wymagają wielu zespołów. Każdy szef przedstawia unikalną mechanikę, która wymaga planowania strategicznego i cierpliwości do skutecznego pokonania. Pokonanie tych bossów nagradza graczom jednymi z najbardziej pożądanych łupów i przedmiotów . Zanurz się w naszym kompleksowym przewodniku z bossem z arcane rodowód, aby przygotować się do ostatecznego pojedynku.

Lista boss

Król Slime

King Slime jest uważany za mini-boss ze względu na jego stosunkowo niższy poziom zagrożenia w porównaniu z innymi szefami w tajemnej linii . Pozostaje jednak ogromnym wyzwaniem dla graczy na niskim poziomie i nie daje punktów duszy.

Lokalizacja szlamu króla

King Slime Spawns po 100 szlamach zostanie pokonanych na serwerze. Pojawia się w całym mieście najbliżej miejsca, w którym zabito ostatni szlam, a powiadomienie o Board Board ostrzega graczy Active King Slime Quest. Zadanie obejmuje dwa kroki: znalezienie, a następnie pokonanie szlamu króla . Na serwerze jest 30-minutowy globalny czas odnowienia.

Strategia walki szlamu króla

Z 400 KM (600, jeśli jest uszkodzony ), King Slime jest najmniej trwałym bossem w tajemnej linii . Jego główna taktyka polega na wezwaniu dodatkowych szlamów, które mogą przytłoczyć twoją partię, jeśli nie jest właściwie zarządzana. Ponadto stosuje ataki zatruć AOE, co czyniło kluczowym wyposażonym w mikstury i zdolności oczyszczania. Skoncentruj się na wyczyszczeniu wezwanych szlamów przed bezpośrednim atakiem króla szlamu , ponieważ jego ataki trucizny powodują jedynie efekty statusu bez bezpośrednich szkód.

Ataki Koszt energii Efekt
** Creation Slime ** 1 Przywołuje szlam do walki o ** King Slime **.
**Zmiażdżyć** 0 ** Król Slime ** rzuca się do przodu, atakując członka partii.
** erupcja trucizny ** 2 ** King Slime ** Wyrzuca wybuch kwasu, zatruwając twoją imprezę. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować.
** Spray opaski ** 3 ** King Slime ** Wybucha w gotowaniu gorącego płynu, zatruwając twoją imprezę. Tego ataku nie można uniknąć.
Król Slime Drops i nagrody

Pokonanie King Slime oferuje następujące potencjalne krople:

  • Losowy sprzęt poziomu 1
  • Slime Buckler
  • Pierścień żelowy

Wykonanie wydarzenia King Slime z Rady Quest daje te nagrody:

  • Mikstura skóry Ferrus
  • Mała mikstura zdrowotna
  • Istota
  • Złoto

Yar'thul, płonący smok

Yar'thul jest szefem typu pożarowego, który uwalnia ataki ognia i piekła, wyrządzającego piekło i płonące stosy na partii. Jest odporny na ogień i obrażenia fizyczne, ale podatne na uszkodzenia sześciokątne.

Lokalizacja Yar'thul

Aby spotkać się z Yar'thulem , zapuść głęboko na pustynię, aby znaleźć Mount Thul, aktywnego wulkanu utworzonego przez intensywne ciepło Yar'thula . Przejdź przez ciemne korytarze w Mount Thul, aby skonfrontować się z płonącym smokiem w jego sercu.

Strategia walki Yar'thul

Oszczędzając 1200 KM (1800, jeśli jest uszkodzony ), Yar'thul kompensuje jego niższe zdrowie z niszczycielską mocą uszkodzenia. Większość jego ataków ma na celu piekielne i płonące efekty, co czyni to wyścig z czasem, aby pokonać smoka przed uleganiem płomieni. Kiedy jego zdrowie spadnie poniżej 50%, Yar'thul wchodzi w drugą fazę, przywołując meteory, które ogłuszają i zmniejszają gojenie. Konieczne jest szybkie działanie, aby zakończyć walkę, zanim meteory odbijają swoje żniwo. Akcesoria, takie jak Pierścień Dragon i przynajmniej nieskazitelny sprzęt, mogą złagodzić tę bitwę. Zmortażona wersja zyskuje zachowanie życia.

Ataki Koszt energii Efekt
**Piekło** 0 Automatycznie wyrządza partię z efektem statusu ** Inferno ** na początek bitwy. Nie można uniknąć ani zablokować.
** Pazur ognia ** 0 ** YAR'THUL ** Trzasnie pazurami z powodu pożaru, zadając lekkie uszkodzenia.
** Magma filar ** 2 ** YAR'THUL ** tworzy filar magmy, niszcząc i zadając 2 stosy ** Piekło ** i 5 stosów ** Burn ** tym, którzy przez nią atakują. Trwa 3 tury.
** rdzeń Blaze ** 3 ** YAR'THUL ** Ulecza się na podstawie ** Piekło ** stosy pochłonięte z partii.
** Erupcja Blaze ** 2 ** YAR'THUL ** Trzasuje ziemię, niszcząc palące cele i stosując skalowanie ** Inferno ** i ** Płonące ** stosy.
** Magma Beam ** 4 ** Yar'thul ** ładuje niszczycielską wiązkę ogniową na 1 turę, a następnie strzela do masywnych uszkodzeń, wpływając na sąsiednie jednostki. Nie można uniknąć ani zablokować.
** Hellfire ** 1 ** YAR'THUL ** Wysyła nie do powstrzymania falę ognia, lekko uszkadzając całą imprezę i stosując 9 stosów ** Płonące **. Nie można uniknąć ani zablokować.
** Armageddon ** 6 Poniżej 50% zdrowia, ** Yar'thul ** może przywołać meteor, zadając ogromne uszkodzenia i stosując redukcję gojenia. Można ogłuszać i być używane wiele razy. Nie można uniknąć ani zablokować.
Yar'thul upuszcza i nagrody

Pokonanie Yar'thul gwarantuje te nagrody:

  • Absolutny blask
  • Klątwa przenikliwa
  • Dziki impuls
  • Niebiańska modlitwa
  • Breath of Fungyir
  • Osłuszk Narhany
  • Watch rzeczywistość
  • Zmieniający się klepsydra
  • Pierścień smoka
  • Klucz pustki (jeśli uszkodzony Yar'thul )

Możliwe krople obejmują:

  • Ostrze Dragontooth
  • Rękawice Dragonbone
  • Włócznia Dragonbone
  • Tarcza Dragonflame
  • Fragment pamięci
  • Pył duszy
  • Phoenix Tear
  • Esencja olśnieniowa
  • Odłamek linii
  • Totem Skyward

Thorian, zgniły

Pierwotnie zwierzę w baldachimu Deeproot , Thorian stał się wysoką obrzydliwością z licznymi czerwonymi oczami i mackami, przeklinając wszystkich, którzy się zbliżają. Jest odporny na większość elementów, ale znacząco podatna na święte szkody.

Lokalizacja Thorian

Thorian czai się w najgłębszych zasięgach terenów szesm w baldachimu Deeproot . Po wejściu na teren CESS skieruj się do tego, aby spotkać się z tym masywnym, niepowtarzalnym wrogiem.

Thorian Strategia walki

Z 2600 KM (3900, jeśli jest uszkodzony ), Thorian przedstawia złożoną bitwę z unikalną mechaniką. Ulecza 150% obrażeń zadanych, jeśli dwa razy w rzędu trafi się tym samym typem ataku, wymagając różnorodnej strategii ataku. Thorian jest odporny na wszelkie szkody z wyjątkiem świętych, które zadaje 135% szkód i nieco podatne na ogień. Poniżej 50% zdrowia uwalnia niszczycielski atak, powodując plagę , klątwę i heksowane 15-odwróconym czasem odnowienia.

Ataki Koszt energii Efekt
** Fala przeklęta ** 2 ** Thorian ** atakuje 3 członków partii, z szansą na zadośćuczynienie ** klątwa **.
** Przepełniający się klątwa ** 0 Rozpoczyna minigamę; Niepowodzenie powoduje ** Plaga **. Nie można uniknąć ani zablokować.
** Cess oddech ** 1 ** Thorian ** uwalnia zgniły powietrze, zadając ** aoe ** szkody i osłabienie partii.
** Warped Crush ** 1 ** TORIAN ** Opłaty, uszkadzające 3 członków partii.
** Bluźniercze zatarcie ** 5 Poniżej 50% zdrowia, ** thorian ** dewastuje imprezę, stosując 1 ** Plaga **, 3 ** Klątwę ** i 1 ** HEXED **. Nie można uniknąć ani zablokować.
** Heksed Burst ** 1 ** thorian ** wysyła małą ** aoe ** fala, niszcząc imprezę z szansą na zastosowanie 1 ** hexed ** lub 3 ** Klątwy ** stosy.
** Zerwanie zarazy ** 2 ** Thorian ** daje członkowi partii losowy debuff, a następnie pęka ich w celu ogromnego skalowania szkód z liczbą debuff.
Thorian upuszcza i nagrody

Pokonanie Thorian gwarantuje te nagrody:

  • Absolutny blask
  • Klątwa przenikliwa
  • Dziki impuls
  • Niebiańska modlitwa
  • Breath of Fungyir
  • Rdzeń Stellian
  • Amulet Metrom
  • DarkSigil
  • Pierścień zarazy
  • Klucz pustki (jeśli uszkodzony Thorian )

Możliwe krople obejmują:

  • Dagger Blightrock
  • Personel Blightwood
  • Fragment pamięci
  • Pył duszy
  • Phoenix Tear
  • Esencja olśnieniowa
  • Odłamek linii
  • Totem Skyward

Naczynie Metrom

Kiedyś heroiczna postać, statek Metroma służy teraz jako gospodarz Metromu , zapieczętowany w więzieniu czasowym , aby ograniczyć jego niszczycielską moc.

Lokalizacja statku Metrom

Statek Metroma jest szefem rajdowym , który spawnuje globalny timer. Aby zaangażować się w tę bitwę, potrzebujesz klucza pustki , uzyskanego przez pokonanie skorumpowanych wersji innych bossów. Czekaj na ogłoszenie serwera dla odrodzenia i lokalizacji statku Metrom .

Strategia walki na statku Metrom

Z ogromnym 10 000 KM (15 000, jeśli zostanie uszkodzony ), naczynie Metroma jest potężnym statystykiem. Zawiera dwie fazy z wyraźnymi ruchami, mechaniką i wysokim obrażeń. W pierwszej fazie jego czarne skrzydła zapewniają znaczącą negactwo szkód; Zniszczenie tych skrzydeł wymaga zastosowania efektów statusu i debuffów, ale zwiększa jego wyniki, ponieważ pozostaje mniej skrzydeł. Zniszczenie skrzydła czasu ma kluczowe znaczenie dla uniknięcia wczesnego dostępu do ataków drugiego fazy. Naczynie Metroma przywołuje również cienie , które zadaje wysokie szkody pomimo ich niskiego zdrowia. Długotrwałe walki zwiększają ryzyko zapomnienia , nie dolegliwości, który zadaje 50% Max HP.

W drugiej fazie naczynie Metroma zniszczy więzienie czasowe , zmieniając mechanikę skrzydła o tryby ofensywne i obronne . Tryb ofensywny zwiększa jego szkody i szkody stworów, podczas gdy tryb obronny oferuje dużą odporność na obrażenia i aurę cierni . Mini Shadebringer jest dodatkowym zagrożeniem, atakującym, gdy gracz nie uchyla się. Skuteczna koordynacja zespołu i ciągłe stosowanie debuffów i efektów redukcji uszkodzeń są niezbędne do przezwyciężenia tego testu wytrzymałościowego.

Ataki fazy 1
Ataki Koszt energii Efekt
** Rendering Slash ** 0 ** Naczynie Metroma ** rzuca się, szkodzą i stosując 3 ** Słabość ** Stosy.
** Deathbound ** 1 Wybiera 2 losowych graczy do zastosowania 3 ** Sundered ** stosów.
**Zaćmienie** 1 Stosuje się z siebie.
** Wzywaj cienie ** 3 Przywołuje dwa ** CHOLESHBLADE ** z 200 KM każdy. Nie można uniknąć ani zablokować.
** Heksed Rend ** 3 Niedozmilny ** aoe ** slash, który osłabi wszystkich graczy.
**Zapomnienie** 5 Ma 50% HP wszystkich i wyrządza ** klątwę **. Nie można uniknąć ani zablokować.
Ataki fazy 2
Ataki Koszt energii Efekt
** Oblivion + Eclipse ** 1 Łączy ** Rendering Slash ** (P1) i ** Heksed Rend ** (P1).
** Nieustępliwą furię ** 2 Zastosuje 3 ** ślepy ** i 2 ** heksed ** stosy do wszystkich graczy. Nie można uniknąć ani zablokować.
** Minishade Bringer ** 3 Shoots 3 ** Shadebringers **. Nie można uniknąć ani zablokować.
** Shadebringer ** 1 Slashuje 3 ** Shadebringers **, uderzając całą imprezę i stosując 4 ** Klisowane ** stosy. Nie można uniknąć ani zablokować.
**Zaciemnienie** 2 Debufuje całą partię. Nie można uniknąć ani zablokować.
Naczynie Metroma spada i nagrody

Pokonanie statku Metroma gwarantuje te nagrody:

  • Chwyt Metroma
  • Chaos Orb
  • Przyspieszyć kostkę
  • Echo Shard
  • Klejnot Tempurus
  • Kryształ łukowy

Możliwe krople obejmują:

  • Personel Darkblood
  • Darkblood Dimger
  • Włócznia Darkblood
  • Darkblood Hexer
  • Miecz Darkblood
  • Darkblood Cestus

Arkhaia i Seraphon

Informacje na temat Arkhaia i Seraphona są ograniczone ze względu na ich rzadkość i złożoność. Szefowie ci nie są zalecani dla początkujących, nawet z silnym zespołem, ponieważ obejmują wiele skomplikowanych mechaników.

Aby odblokować Arkhaia , osiągnij 20 rangi w kulcie Thanasius . Arkhaia ma 7000 KM i wykorzystuje strategię szkód. Pokonanie Arkhaia oferuje opcję rozpoczęcia od nowa z wyścigami Inlesion , rzadkim i potężnym wyścigiem startowym w tajemnej linii .

Aby odblokować Seraphona , osiągnij 20 rannych w kościele Raphion . Seraphon ma 4500 KM, a pokonanie go pozwala na wybór nowej postaci jako wyścigu Shee , kolejny potężny i rzadki wyścig początkowy w tajemnej linii .

To kończy nasz zręczny przewodnik Boss Boss . Dla tych, którzy chcą zwiększyć swoją władzę, zbadaj naszą pełną listę i przewodnika z klasą linii tajemnej.