Szefowie w Arcane Lineage oferują ekscytujące spektrum wyzwań, od tych, którzy łatwo poradzą sobie przez początkujących po potężnych wrogów, którzy wymagają wielu zespołów. Każdy szef przedstawia unikalną mechanikę, która wymaga planowania strategicznego i cierpliwości do skutecznego pokonania. Pokonanie tych bossów nagradza graczom jednymi z najbardziej pożądanych łupów i przedmiotów . Zanurz się w naszym kompleksowym przewodniku z bossem z arcane rodowód, aby przygotować się do ostatecznego pojedynku.
Lista boss
Król Slime
King Slime jest uważany za mini-boss ze względu na jego stosunkowo niższy poziom zagrożenia w porównaniu z innymi szefami w tajemnej linii . Pozostaje jednak ogromnym wyzwaniem dla graczy na niskim poziomie i nie daje punktów duszy.
Lokalizacja szlamu króla
King Slime Spawns po 100 szlamach zostanie pokonanych na serwerze. Pojawia się w całym mieście najbliżej miejsca, w którym zabito ostatni szlam, a powiadomienie o Board Board ostrzega graczy Active King Slime Quest. Zadanie obejmuje dwa kroki: znalezienie, a następnie pokonanie szlamu króla . Na serwerze jest 30-minutowy globalny czas odnowienia.
Strategia walki szlamu króla
Z 400 KM (600, jeśli jest uszkodzony ), King Slime jest najmniej trwałym bossem w tajemnej linii . Jego główna taktyka polega na wezwaniu dodatkowych szlamów, które mogą przytłoczyć twoją partię, jeśli nie jest właściwie zarządzana. Ponadto stosuje ataki zatruć AOE, co czyniło kluczowym wyposażonym w mikstury i zdolności oczyszczania. Skoncentruj się na wyczyszczeniu wezwanych szlamów przed bezpośrednim atakiem króla szlamu , ponieważ jego ataki trucizny powodują jedynie efekty statusu bez bezpośrednich szkód.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
** Creation Slime ** | 1 | Przywołuje szlam do walki o ** King Slime **. |
**Zmiażdżyć** | 0 | ** Król Slime ** rzuca się do przodu, atakując członka partii. |
** erupcja trucizny ** | 2 | ** King Slime ** Wyrzuca wybuch kwasu, zatruwając twoją imprezę. Tego ataku nie można uniknąć ani zablokować. |
** Spray opaski ** | 3 | ** King Slime ** Wybucha w gotowaniu gorącego płynu, zatruwając twoją imprezę. Tego ataku nie można uniknąć. |
Król Slime Drops i nagrody
Pokonanie King Slime oferuje następujące potencjalne krople:
- Losowy sprzęt poziomu 1
- Slime Buckler
- Pierścień żelowy
Wykonanie wydarzenia King Slime z Rady Quest daje te nagrody:
- Mikstura skóry Ferrus
- Mała mikstura zdrowotna
- Istota
- Złoto
Yar'thul, płonący smok
Yar'thul jest szefem typu pożarowego, który uwalnia ataki ognia i piekła, wyrządzającego piekło i płonące stosy na partii. Jest odporny na ogień i obrażenia fizyczne, ale podatne na uszkodzenia sześciokątne.
Lokalizacja Yar'thul
Aby spotkać się z Yar'thulem , zapuść głęboko na pustynię, aby znaleźć Mount Thul, aktywnego wulkanu utworzonego przez intensywne ciepło Yar'thula . Przejdź przez ciemne korytarze w Mount Thul, aby skonfrontować się z płonącym smokiem w jego sercu.
Strategia walki Yar'thul
Oszczędzając 1200 KM (1800, jeśli jest uszkodzony ), Yar'thul kompensuje jego niższe zdrowie z niszczycielską mocą uszkodzenia. Większość jego ataków ma na celu piekielne i płonące efekty, co czyni to wyścig z czasem, aby pokonać smoka przed uleganiem płomieni. Kiedy jego zdrowie spadnie poniżej 50%, Yar'thul wchodzi w drugą fazę, przywołując meteory, które ogłuszają i zmniejszają gojenie. Konieczne jest szybkie działanie, aby zakończyć walkę, zanim meteory odbijają swoje żniwo. Akcesoria, takie jak Pierścień Dragon i przynajmniej nieskazitelny sprzęt, mogą złagodzić tę bitwę. Zmortażona wersja zyskuje zachowanie życia.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
**Piekło** | 0 | Automatycznie wyrządza partię z efektem statusu ** Inferno ** na początek bitwy. Nie można uniknąć ani zablokować. |
** Pazur ognia ** | 0 | ** YAR'THUL ** Trzasnie pazurami z powodu pożaru, zadając lekkie uszkodzenia. |
** Magma filar ** | 2 | ** YAR'THUL ** tworzy filar magmy, niszcząc i zadając 2 stosy ** Piekło ** i 5 stosów ** Burn ** tym, którzy przez nią atakują. Trwa 3 tury. |
** rdzeń Blaze ** | 3 | ** YAR'THUL ** Ulecza się na podstawie ** Piekło ** stosy pochłonięte z partii. |
** Erupcja Blaze ** | 2 | ** YAR'THUL ** Trzasuje ziemię, niszcząc palące cele i stosując skalowanie ** Inferno ** i ** Płonące ** stosy. |
** Magma Beam ** | 4 | ** Yar'thul ** ładuje niszczycielską wiązkę ogniową na 1 turę, a następnie strzela do masywnych uszkodzeń, wpływając na sąsiednie jednostki. Nie można uniknąć ani zablokować. |
** Hellfire ** | 1 | ** YAR'THUL ** Wysyła nie do powstrzymania falę ognia, lekko uszkadzając całą imprezę i stosując 9 stosów ** Płonące **. Nie można uniknąć ani zablokować. |
** Armageddon ** | 6 | Poniżej 50% zdrowia, ** Yar'thul ** może przywołać meteor, zadając ogromne uszkodzenia i stosując redukcję gojenia. Można ogłuszać i być używane wiele razy. Nie można uniknąć ani zablokować. |
Yar'thul upuszcza i nagrody
Pokonanie Yar'thul gwarantuje te nagrody:
- Absolutny blask
- Klątwa przenikliwa
- Dziki impuls
- Niebiańska modlitwa
- Breath of Fungyir
- Osłuszk Narhany
- Watch rzeczywistość
- Zmieniający się klepsydra
- Pierścień smoka
- Klucz pustki (jeśli uszkodzony Yar'thul )
Możliwe krople obejmują:
- Ostrze Dragontooth
- Rękawice Dragonbone
- Włócznia Dragonbone
- Tarcza Dragonflame
- Fragment pamięci
- Pył duszy
- Phoenix Tear
- Esencja olśnieniowa
- Odłamek linii
- Totem Skyward
Thorian, zgniły
Pierwotnie zwierzę w baldachimu Deeproot , Thorian stał się wysoką obrzydliwością z licznymi czerwonymi oczami i mackami, przeklinając wszystkich, którzy się zbliżają. Jest odporny na większość elementów, ale znacząco podatna na święte szkody.
Lokalizacja Thorian
Thorian czai się w najgłębszych zasięgach terenów szesm w baldachimu Deeproot . Po wejściu na teren CESS skieruj się do tego, aby spotkać się z tym masywnym, niepowtarzalnym wrogiem.
Thorian Strategia walki
Z 2600 KM (3900, jeśli jest uszkodzony ), Thorian przedstawia złożoną bitwę z unikalną mechaniką. Ulecza 150% obrażeń zadanych, jeśli dwa razy w rzędu trafi się tym samym typem ataku, wymagając różnorodnej strategii ataku. Thorian jest odporny na wszelkie szkody z wyjątkiem świętych, które zadaje 135% szkód i nieco podatne na ogień. Poniżej 50% zdrowia uwalnia niszczycielski atak, powodując plagę , klątwę i heksowane 15-odwróconym czasem odnowienia.
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
** Fala przeklęta ** | 2 | ** Thorian ** atakuje 3 członków partii, z szansą na zadośćuczynienie ** klątwa **. |
** Przepełniający się klątwa ** | 0 | Rozpoczyna minigamę; Niepowodzenie powoduje ** Plaga **. Nie można uniknąć ani zablokować. |
** Cess oddech ** | 1 | ** Thorian ** uwalnia zgniły powietrze, zadając ** aoe ** szkody i osłabienie partii. |
** Warped Crush ** | 1 | ** TORIAN ** Opłaty, uszkadzające 3 członków partii. |
** Bluźniercze zatarcie ** | 5 | Poniżej 50% zdrowia, ** thorian ** dewastuje imprezę, stosując 1 ** Plaga **, 3 ** Klątwę ** i 1 ** HEXED **. Nie można uniknąć ani zablokować. |
** Heksed Burst ** | 1 | ** thorian ** wysyła małą ** aoe ** fala, niszcząc imprezę z szansą na zastosowanie 1 ** hexed ** lub 3 ** Klątwy ** stosy. |
** Zerwanie zarazy ** | 2 | ** Thorian ** daje członkowi partii losowy debuff, a następnie pęka ich w celu ogromnego skalowania szkód z liczbą debuff. |
Thorian upuszcza i nagrody
Pokonanie Thorian gwarantuje te nagrody:
- Absolutny blask
- Klątwa przenikliwa
- Dziki impuls
- Niebiańska modlitwa
- Breath of Fungyir
- Rdzeń Stellian
- Amulet Metrom
- DarkSigil
- Pierścień zarazy
- Klucz pustki (jeśli uszkodzony Thorian )
Możliwe krople obejmują:
- Dagger Blightrock
- Personel Blightwood
- Fragment pamięci
- Pył duszy
- Phoenix Tear
- Esencja olśnieniowa
- Odłamek linii
- Totem Skyward
Naczynie Metrom
Kiedyś heroiczna postać, statek Metroma służy teraz jako gospodarz Metromu , zapieczętowany w więzieniu czasowym , aby ograniczyć jego niszczycielską moc.
Lokalizacja statku Metrom
Statek Metroma jest szefem rajdowym , który spawnuje globalny timer. Aby zaangażować się w tę bitwę, potrzebujesz klucza pustki , uzyskanego przez pokonanie skorumpowanych wersji innych bossów. Czekaj na ogłoszenie serwera dla odrodzenia i lokalizacji statku Metrom .
Strategia walki na statku Metrom
Z ogromnym 10 000 KM (15 000, jeśli zostanie uszkodzony ), naczynie Metroma jest potężnym statystykiem. Zawiera dwie fazy z wyraźnymi ruchami, mechaniką i wysokim obrażeń. W pierwszej fazie jego czarne skrzydła zapewniają znaczącą negactwo szkód; Zniszczenie tych skrzydeł wymaga zastosowania efektów statusu i debuffów, ale zwiększa jego wyniki, ponieważ pozostaje mniej skrzydeł. Zniszczenie skrzydła czasu ma kluczowe znaczenie dla uniknięcia wczesnego dostępu do ataków drugiego fazy. Naczynie Metroma przywołuje również cienie , które zadaje wysokie szkody pomimo ich niskiego zdrowia. Długotrwałe walki zwiększają ryzyko zapomnienia , nie dolegliwości, który zadaje 50% Max HP.
W drugiej fazie naczynie Metroma zniszczy więzienie czasowe , zmieniając mechanikę skrzydła o tryby ofensywne i obronne . Tryb ofensywny zwiększa jego szkody i szkody stworów, podczas gdy tryb obronny oferuje dużą odporność na obrażenia i aurę cierni . Mini Shadebringer jest dodatkowym zagrożeniem, atakującym, gdy gracz nie uchyla się. Skuteczna koordynacja zespołu i ciągłe stosowanie debuffów i efektów redukcji uszkodzeń są niezbędne do przezwyciężenia tego testu wytrzymałościowego.
Ataki fazy 1
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
** Rendering Slash ** | 0 | ** Naczynie Metroma ** rzuca się, szkodzą i stosując 3 ** Słabość ** Stosy. |
** Deathbound ** | 1 | Wybiera 2 losowych graczy do zastosowania 3 ** Sundered ** stosów. |
**Zaćmienie** | 1 | Stosuje się z siebie. |
** Wzywaj cienie ** | 3 | Przywołuje dwa ** CHOLESHBLADE ** z 200 KM każdy. Nie można uniknąć ani zablokować. |
** Heksed Rend ** | 3 | Niedozmilny ** aoe ** slash, który osłabi wszystkich graczy. |
**Zapomnienie** | 5 | Ma 50% HP wszystkich i wyrządza ** klątwę **. Nie można uniknąć ani zablokować. |
Ataki fazy 2
Ataki | Koszt energii | Efekt |
---|---|---|
** Oblivion + Eclipse ** | 1 | Łączy ** Rendering Slash ** (P1) i ** Heksed Rend ** (P1). |
** Nieustępliwą furię ** | 2 | Zastosuje 3 ** ślepy ** i 2 ** heksed ** stosy do wszystkich graczy. Nie można uniknąć ani zablokować. |
** Minishade Bringer ** | 3 | Shoots 3 ** Shadebringers **. Nie można uniknąć ani zablokować. |
** Shadebringer ** | 1 | Slashuje 3 ** Shadebringers **, uderzając całą imprezę i stosując 4 ** Klisowane ** stosy. Nie można uniknąć ani zablokować. |
**Zaciemnienie** | 2 | Debufuje całą partię. Nie można uniknąć ani zablokować. |
Naczynie Metroma spada i nagrody
Pokonanie statku Metroma gwarantuje te nagrody:
- Chwyt Metroma
- Chaos Orb
- Przyspieszyć kostkę
- Echo Shard
- Klejnot Tempurus
- Kryształ łukowy
Możliwe krople obejmują:
- Personel Darkblood
- Darkblood Dimger
- Włócznia Darkblood
- Darkblood Hexer
- Miecz Darkblood
- Darkblood Cestus
Arkhaia i Seraphon
Informacje na temat Arkhaia i Seraphona są ograniczone ze względu na ich rzadkość i złożoność. Szefowie ci nie są zalecani dla początkujących, nawet z silnym zespołem, ponieważ obejmują wiele skomplikowanych mechaników.
Aby odblokować Arkhaia , osiągnij 20 rangi w kulcie Thanasius . Arkhaia ma 7000 KM i wykorzystuje strategię szkód. Pokonanie Arkhaia oferuje opcję rozpoczęcia od nowa z wyścigami Inlesion , rzadkim i potężnym wyścigiem startowym w tajemnej linii .
Aby odblokować Seraphona , osiągnij 20 rannych w kościele Raphion . Seraphon ma 4500 KM, a pokonanie go pozwala na wybór nowej postaci jako wyścigu Shee , kolejny potężny i rzadki wyścig początkowy w tajemnej linii .
To kończy nasz zręczny przewodnik Boss Boss . Dla tych, którzy chcą zwiększyć swoją władzę, zbadaj naszą pełną listę i przewodnika z klasą linii tajemnej.