"Dominando a linhagem arcana: o melhor guia de derrota do chefe"

Autor: Elijah Mar 29,2025

Os chefes na linhagem misteriosa oferecem um emocionante espectro de desafios, desde aqueles facilmente abordados por iniciantes a inimigos formidáveis ​​que exigem que várias equipes conquistem. Cada chefe apresenta mecânicos únicos que exigem planejamento estratégico e paciência para superar efetivamente. Derrotar esses chefes recompensa os jogadores com alguns dos itens e itens mais cobiçados do jogo. Mergulhe em nosso abrangente guia de chefe de linhagem arcana para se preparar para o melhor confronto.

Lista de chefes de linhagem arcana

Rei lodo

King Slime é considerado um mini-chefe devido ao seu nível de ameaça relativamente menor em comparação com outros chefes na linhagem misteriosa . No entanto, continua sendo um desafio formidável para jogadores de baixo nível e não produz pontos de alma.

Localização do Slime King

King Slime Spawn após 100 slimes são derrotados no servidor. Aparece em torno da cidade mais próximo de onde o último lodo foi morto, e uma notificação no quadro de miss alerta os jogadores da missão ativa do King Slime . A missão envolve dois passos: encontrar e depois derrotar o lodo do rei . Há uma recarga global de 30 minutos no servidor para esta missão.

Estratégia de luta do rei lodo

Com 400 hp (600 se corrompido ), o rei é o chefe menos durável na linhagem arcana . Sua principal tática envolve a convocação de slimes adicionais, que podem sobrecarregar sua parte se não for gerenciado corretamente. Além disso, emprega ataques de venenos de AOE, tornando -se crucial ser equipado com poções e habilidades de limpeza. Concentre -se em limpar os slimes convocados antes de direcionar diretamente o King Slime , pois seus ataques de veneno apenas infligem efeitos de status sem danos diretos.

Ataques Custo de energia Efeito
** Criação de lodo ** 1 Convoca um lodo para lutar por ** King Slime **.
**Crush** 0 ** King Slime ** lança para a frente, atacando um membro do partido.
** Erupção de veneno ** 2 ** King Slime ** joga uma explosão de ácido, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado ou bloqueado.
** Spray escaldante ** 3 ** King Slime ** erupção com líquido quente fervente, envenenando sua festa. Este ataque não pode ser esquivado.
King Slime cai e recompensas

Derrotar o rei Slime oferece as seguintes quedas em potencial:

  • Equipamento de Nível 1 Random 1
  • Lodo Buckler
  • Anel de gelat

A conclusão do evento King Slime do Quest Board produz estas recompensas:

  • Poção de pele de Ferus
  • Poção de saúde pequena
  • Essência
  • Ouro

Yar'thul, o dragão ardente

Yar'thul é um chefe do tipo fogo que desencadeia ataques de fogo e inferno, infligindo inferno e queimando pilhas na festa. É resistente a incêndio e dano físico, mas vulnerável a danos sextavados.

Localização Yar'Thul

Para encontrar Yar'thul , aventure -se profundamente ao deserto para encontrar o Monte Thul, um vulcão ativo formado pelo calor intenso de Yar'thul . Navegue pelos corredores escuros do Monte Thul para enfrentar o dragão ardente em seu coração.

Estratégia de luta Yar'Thul

Com 1200 hp (1800, se corrompido ), Yar'thul compensa sua menor saúde com a produção de dano devastador. A maioria de seus ataques aplica efeitos de inferno e queimação, tornando isso uma corrida contra o tempo para derrotar o dragão antes de sucumbir às chamas. Quando sua saúde cai abaixo de 50%, Yar'thul entra em uma segunda fase, convocando meteoros que atordoam e reduzem a cura. É necessário uma ação rápida para terminar a luta antes que os meteoros tenham seu preço. Acessórios como o anel de dragão e pelo menos equipamentos de nível intocado podem facilitar essa batalha. A versão corrompida ganha vida.

Ataques Custo de energia Efeito
**Inferno** 0 Inflige automaticamente a parte com o efeito de status ** Inferno ** no início da batalha. Não pode ser esquivado ou bloqueado.
** Garra de fogo ** 0 ** yar'thul ** corta com garras de fogo, causando danos leves.
** Pilar de magma ** 2 ** yar'thul ** cria um pilar de magma, prejudicando e infligindo 2 pilhas de ** inferno ** e 5 pilhas de ** queimar ** para aqueles que o atacam. Dura 3 voltas.
** Blaze Core ** 3 ** yar'thul ** cura com base nas pilhas ** ** ** consumidas da parte.
** Erupção Blaze ** 2 ** yar'thul ** bate o chão, prejudicando alvos em chamas e aplicando escala ** inferno ** e ** queimando pilhas.
** feixe de magma ** 4 ** Yar'Thul ** cobra um feixe de incêndio devastador por 1 turno, depois o atire por danos maciços, afetando unidades adjacentes. Não pode ser esquivado ou bloqueado.
** Hellfire ** 1 ** yar'thul ** envia uma onda de fogo imparável, danificando levemente a parte inteira e aplicando 9 pilhas de ** queimando **. Não pode ser esquivado ou bloqueado.
** Armageddon ** 6 Abaixo de 50% de saúde, ** yar'thul ** pode convocar um meteoro, causando danos maciços e aplicando redução de cura. Pode atordoar e ser usado várias vezes. Não pode ser esquivado ou bloqueado.
Yar'thul cai e recompensas

Derrotar Yar'thul garante essas recompensas:

  • Brilho absoluto
  • Maldição permafrost
  • Impulso selvagem
  • Oração Celestial
  • Breath of Fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Reality Watch
  • Mudança de ampulheta
  • Anel do dragão
  • A chave vazia (se corrompido yar'thul )

As quedas possíveis incluem:

  • Lâmina Dragontooth
  • Manoplas de Dragonbone
  • Lança de Dragonbone
  • Escudo de Drogas
  • Fragmento de memória
  • Pó da alma
  • Phoenix Tear
  • Essência de ressoamento
  • Shard de linhagem
  • Skyward Totem

Thorian, The Rotten

Originalmente um animal no dossel deeproot , Thorian se tornou uma abominação imponente com numerosos olhos e tentáculos vermelhos, xingando todos os que se aproximam. É resistente à maioria dos elementos, mas significativamente vulnerável a danos sagrados.

Localização de Thorian

Thorian se esconde nos alcances mais profundos dos terrenos do cess dentro do dossel deeproot . Ao entrar no Cess Grounds , siga para a direita para encontrar esse inimigo maciço e inconfundível.

Estratégia de luta de Thorian

Com 2600 hp (3900, se corrompido ), Thorian apresenta uma batalha complexa com mecânica única. Ele cura 150% dos danos causados ​​se atingir duas vezes seguidos com o mesmo tipo de ataque, exigindo uma estratégia de ataque diversificada. Thorian é resistente a todos os danos, exceto santo, que causa 135% de dano e ligeiramente vulnerável ao fogo. Abaixo de 50% de saúde, desencadeia um ataque devastador, infligindo praga , maldição e hexadecido com uma recarga de 15 turnos.

Ataques Custo de energia Efeito
** Onda amaldiçoada ** 2 ** THORIAN ** Ataca 3 membros do partido, com a chance de infligir ** maldição **.
** Maldição transbordando ** 0 Inicia um minigame; A falha resulta em ** praga **. Não pode ser esquivado ou bloqueado.
** Cess Breath ** 1 ** Thorian ** libera o ar podre, causando danos ** aoe ** e debruvando a festa.
** Crush deformado ** 1 ** Thorian ** cobra, danificando 3 membros do partido.
** Obliteração blasfêmica ** 5 Abaixo de 50% de saúde, ** thorian ** devasta a parte, aplicando 1 ** praga **, 3 ** Maldição ** e 1 ** pilhas de hexadeiras **. Não pode ser esquivado ou bloqueado.
** BURST HEXED ** 1 ** thorian ** envia uma onda pequena ** aoe **, danificando a festa com a chance de aplicar 1 ** pilhas de maldição ** ou 3 ** ** **.
** Ruptura da praga ** 2 ** Thorian ** dá a um membro do partido um debuff aleatório e depois a rompe por uma enorme escala de danos com a contagem de debuff.
Thorian cai e recompensa

Derrotar Thorian garante essas recompensas:

  • Brilho absoluto
  • Maldição permafrost
  • Impulso selvagem
  • Oração Celestial
  • Breath of Fungyir
  • Núcleo estelliano
  • Amuleto de Metro
  • Darksigil
  • Anel da praga
  • A chave vazia (se corrompido thorian )

As quedas possíveis incluem:

  • Dagger Blightrock
  • Blightwood Staff
  • Fragmento de memória
  • Pó da alma
  • Phoenix Tear
  • Essência de ressoamento
  • Shard de linhagem
  • Skyward Totem

Navio da Metro

Uma vez uma figura heróica, o vaso da MetroM agora serve como apresentador da MetroM , selado em uma prisão temporal para conter seu poder destrutivo.

Localização do navio da MetroM

O navio da MetroM é um chefe de ataque que aparece em um cronômetro global. Para se envolver nesta batalha, você precisará de uma chave vazia , obtida derrotando versões corrompidas de outros chefes. Aguarde o anúncio em todo o servidor para a Spawn e a Localização do navio da MetroM .

Estratégia de luta de embarcações da MetroM

Com um imenso 10.000 hp (15.000 se corrompido ), o navio da MetroM é um formidável Statpile. Possui duas fases com movimentos distintos, mecânica e saída de alto dano. Na primeira fase, suas asas negras concedem negação significativa de danos; Destruir essas asas requer aplicar efeitos e debuffs de status, mas aumenta sua produção de danos, pois menos asas permanecem. A destruição da asa de tempo é crucial para evitar o acesso precoce a ataques da segunda fase. O navio da MetroM também convoca Shadeblades , que causam altos danos, apesar de sua baixa saúde. As brigas prolongadas aumentam o risco de esquecimento , um movimento indodável que causa 50% de dano máximo de HP.

Na segunda fase, o navio da MetroM quebra a prisão temporal , alterando o mecânico da asa para incluir modos ofensivos e defensivos . O modo ofensivo aumenta seus danos e os de seus lacaios, enquanto o modo defensivo oferece alta resistência a danos e uma aura de espinhos . O Mini Shadebringer é uma ameaça adicional, atacando sempre que um jogador não consegue se esquivar. A coordenação da equipe eficaz e a aplicação constante de debuffs e efeitos de redução de danos são essenciais para superar esse teste de resistência.

Ataques de fase 1
Ataques Custo de energia Efeito
** Renderização de barra ** 0 ** A embarcação da MetroM ** lunges, danificando e aplicando 3 ** Fraqueza ** Pilhas.
** Deathbound ** 1 Escolhe 2 jogadores aleatórios para aplicar 3 ** pilhas sundradas **.
**Eclipse** 1 Aplica um autobufo.
** Invoke Shadeblades ** 3 Convoca duas ** Shadeblades ** com 200 hp cada. Não pode ser esquivado ou bloqueado.
** REND HEXED ** 3 Uma barra indodiável ** aoe ** que debufga todos os jogadores.
**Esquecimento** 5 Trata 50% do HP de todos e inflige ** Maldição **. Não pode ser esquivado ou bloqueado.
Ataques de fase 2
Ataques Custo de energia Efeito
** Oblivion + Eclipse ** 1 Combina ** Slash de renderização ** (P1) e ** Rendes Hexed ** (P1).
** fúria inflexível ** 2 Aplica -se 3 ** cegos ** e 2 ** Hexed ** empilham para todos os jogadores. Não pode ser esquivado ou bloqueado.
** Minishade Bringer ** 3 Atira 3 ** Shadebringers **. Não pode ser esquivado ou bloqueado.
** Shadebringer ** 1 Slashes 3 ** Shadebringers **, atingindo a festa inteira e aplicando 4 ** pilhas amaldiçoadas **. Não pode ser esquivado ou bloqueado.
** Blackout ** 2 Debuffs toda a festa. Não pode ser esquivado ou bloqueado.
A embarcação da MetroM cai e recompensa

Derrotar o navio da MetroM garante essas recompensas:

  • METROM's GRASP
  • Caos orb
  • Tornozeleira acelerada
  • Echo Shard
  • TEMPURUS GEM
  • Cristal de arcanium

As quedas possíveis incluem:

  • Funcionários de sangue escuro
  • Dagger de sangue escuro
  • Lança de sangue escuro
  • Hexer de sangue escuro
  • Espada de sangue escuro
  • Cestus de sangue escuro

Arkhaia e Serafon

As informações sobre Arkhaia e Serafon são limitadas devido à sua raridade e complexidade. Esses chefes não são recomendados para iniciantes, mesmo com uma equipe forte, pois envolvem inúmeras mecânicas complexas.

Para desbloquear Arkhaia , alcance o classificação 20 no culto de Thanasius . Arkhaia possui 7000 hp e emprega uma estratégia de danos no tempo. Derrotar Arkhaia oferece a opção de começar de novo com a corrida de inferindo , uma rara e poderosa corrida inicial na linhagem arcana .

Para desbloquear Serafon , alcance a classificação 20 na Igreja de Raphion . Seraphon tem 4500 hp, e derrotá -lo permite a escolha de iniciar um novo personagem como a corrida Sheea , outra corrida de partida poderosa e rara na linhagem arcana .

Isso conclui nosso guia de chefe de linhagem arcana . Para aqueles que estão ansiosos para aprimorar seu poder, explore nossa lista e guia de camadas de classe de linhagem arcana completa .