"Maîtriseur de la lignée des arcanes: Ultimate Boss Beat Guide"

Auteur: Elijah Mar 29,2025

Les boss dans la lignée arcanique offrent un spectre passionnant de défis, allant de ceux facilement abordés par les débutants à des ennemis formidables qui nécessitent de plusieurs équipes pour conquérir. Chaque patron présente des mécanismes uniques qui exigent la planification stratégique et la patience de surmonter efficacement. Vaincre ces boss récompense les joueurs avec certains des buts et des objets les plus convoités du jeu. Plongez dans notre guide complet du boss de la lignée arcanique pour se préparer pour la confrontation ultime.

Liste des boss de la lignée arcanique

King Slime

King Slime est considéré comme un mini-boss en raison de son niveau de menace relativement inférieur par rapport aux autres boss dans la lignée arcanique . Cependant, cela reste un défi formidable pour les joueurs de bas niveau et ne donne pas de points d'âme.

Emplacement de King Slime

King Slime apparaît après 100 boues vaincues sur le serveur. Il apparaît autour de la ville le plus proche de l'endroit où la dernière boue a été tuée, et une notification sur le plateau de quête alerte les joueurs de la quête active de King Slime . La quête implique deux étapes: trouver puis vaincre la boue King . Il y a un temps de recharge mondial de 30 minutes sur le serveur pour cette quête.

Stratégie de combat de King Slime

Avec 400 ch (600 si corrompus ), King Slime est le boss le moins durable dans la lignée arcanique . Sa principale tactique consiste à invoquer des boues supplémentaires, ce qui peut submerger votre parti si elle n'est pas gérée correctement. De plus, il utilise des attaques de poison AOE, ce qui rend crucial à venir équipé de potions et de capacités de nettoyage. Concentrez-vous sur le nettoyage des boues convoquées avant de cibler directement King Slime , car ses attaques de poison ne infligent que des effets de statut sans dégâts directs.

Attaques Coût énergétique Effet
** Création de slime ** 1 Invoque une boue pour se battre pour ** King Slime **.
**Écraser** 0 ** King Slime ** se précipite vers l'avant, attaquant un membre du parti.
** Éruption de poison ** 2 ** King Slime ** jette une explosion d'acide, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée ou bloquée.
** Spray Scarding ** 3 ** King Slime ** éclate avec du liquide chaud bouillant, empoisonnant votre fête. Cette attaque ne peut pas être esquivée.
King Slime Drops and Rewards

Vaincre King Slime offre les gouttes potentielles suivantes:

  • Équipement de niveau 1 aléatoire
  • Slime Buckler
  • Bague gelat

L'achèvement de l'événement King Slime du Board Quest donne ces récompenses:

  • Potion de peau ferrus
  • Petite potion de santé
  • Essence
  • Or

Yar'thul, le dragon flamboyant

Yar'thul est un patron de type feu qui déchaîne les attaques de feu et d'inferno, infligeant des piles inferno et brûlant sur le parti. Il est résistant aux tirs et aux dommages physiques mais vulnérable aux dégâts hexadécimaux.

Emplacement de Yar'thul

Pour rencontrer Yar'thul , aventurez-vous profondément dans le désert pour trouver le mont Thul, un volcan actif formé par la chaleur intense de Yar'thul . Naviguez dans les couloirs sombres à l'intérieur du mont Thul pour affronter le dragon flamboyant en son cœur.

Stratégie de combat Yar'thul

Bénéficiant de 1200 ch (1800 si corrompus ), Yar'thul compense sa santé inférieure avec une production de dégâts dévastateurs. La plupart de ses attaques appliquent Inferno et Burning Effets, ce qui en fait une course contre le temps pour vaincre le dragon avant de succomber aux flammes. Lorsque sa santé baisse en dessous de 50%, Yar'thul entre une deuxième phase, invoquant des météores qui étouffent et réduisent la guérison. Une action rapide est nécessaire pour mettre fin au combat avant que les météores ne fassent des ravages. Des accessoires comme la bague Dragon et au moins un équipement de niveau vierge peuvent atténuer cette bataille. La version corrompue gagne la vie.

Attaques Coût énergétique Effet
**Enfer** 0 Inflige automatiquement le parti avec l'effet de statut ** inferno ** au début de la bataille. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Fire Claw ** 0 ** Yar'thul ** frappe avec des griffes imbressées par le feu, infligeant des dégâts légers.
** Magma Pilier ** 2 ** yar'thul ** crée un pilier de magma, dommageant et infligeant 2 piles de ** inferno ** et 5 piles de ** brûler ** à ceux qui l'attaquent. Dure 3 tours.
** Blaze Core ** 3 ** yar'thul ** guérit basé sur les piles ** inferno ** consommées de la fête.
** Éruption d'incendie ** 2 ** Yar'thul ** claque le sol, endommageant des cibles et appliquant la mise à l'échelle ** Inferno ** et ** Burning ** piles.
** Poutre de magma ** 4 ** Yar'thul ** charge un faisceau de feu dévastateur pendant 1 tour, puis le tire pour des dommages massifs, affectant les unités adjacentes. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Hellfire ** 1 ** yar'thul ** envoie une vague de feu imparable, endommageant légèrement toute la fête et appliquant 9 piles de ** brûlant **. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
**Armageddon** 6 En dessous de 50% de santé, ** yar'thul ** peut invoquer un météore, infliger des dommages massifs et appliquer la réduction de la guérison. Peut étourdir et être utilisé plusieurs fois. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
Yar'thul tombe et récompenses

Vaincre Yar'thul garantit ces récompenses:

  • Rayonnement absolu
  • Malédiction du pergélisol
  • Impulsion sauvage
  • Prière céleste
  • Breffe de fungyir
  • Sigil de Narhana
  • Tour de télé-réalité
  • Sablier changeant
  • Anneau du dragon
  • La clé vide (si corrompue yar'thul )

Les gouttes possibles incluent:

  • Lame dragontooth
  • Gantelets de dragon
  • Lance de dragon
  • Bouclier Dragonflame
  • Fragment de mémoire
  • Poussière d'âme
  • Phoenix Tear
  • Essence de repliement
  • Shard de la lignée
  • Totem vers le ciel

Thorian, le pourri

À l'origine un animal dans la canopée en profondeur , le thorian est devenu une abomination imposante avec de nombreux yeux rouges et tentacules, maudissant tous ceux qui s'approchent. Il est résistant à la plupart des éléments mais considérablement vulnérable aux dommages sacrés.

Emplacement thorien

Le thorien se cache dans les prises les plus profondes des terrains de cess dans la canopée en profondeur . En entrant dans les terrains de Cess , dirigez-vous à droite pour rencontrer cet ennemi massif et indubitable.

Stratégie de combat thorienne

Avec 2600 ch (3900 si corrompus ), Thorian présente une bataille complexe avec une mécanique unique. Il guérit 150% des dégâts infligés s'ils sont frappés deux fois de suite avec le même type d'attaque, nécessitant une stratégie d'attaque diversifiée. Thorian résiste à tous les dégâts sauf Saint, ce qui inflige 135% à des dégâts, et légèrement vulnérable au feu. En dessous de 50% de santé, il déclenche une attaque dévastatrice, infligeant de la peste , de la malédiction et hexatée avec un temps de recharge de 15 tours.

Attaques Coût énergétique Effet
** vague maudite ** 2 ** Thorian ** attaque 3 membres du parti, avec une chance d'infliger ** Curse **.
** malédiction débordante ** 0 Commence un mini-jeu; La défaillance entraîne ** la peste **. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Cess souffle ** 1 ** Thorian ** libère Rotten Air, traitant ** Aoe ** Dommage et débuffant la fête.
** Crush déformé ** 1 ** THORIAN ** CHARGES, endommageant 3 membres du parti.
** oblitération blasphématoire ** 5 En dessous de 50% de santé, ** Thorian ** dévaste la fête, appliquant 1 ** Plague **, 3 ** Curse ** et 1 ** Hexed ** piles. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Brafes hexadées ** 1 ** Thorian ** envoie une petite onde ** Aoe **, endommageant la fête avec une chance d'appliquer 1 ** Hexed ** ou 3 ** Curse ** piles.
** Rupture de la peste ** 2 ** Thorian ** Donne à un membre du parti un debuff aléatoire, puis les rompt pour une mise à l'échelle des dégâts massive avec le nombre de debuff.
Gouttes et récompenses thoriennes

Vaincre Thorian garantit ces récompenses:

  • Rayonnement absolu
  • Malédiction du pergélisol
  • Impulsion sauvage
  • Prière céleste
  • Breffe de fungyir
  • Noyau stellien
  • Amulette de la métrom
  • Darksigil
  • Anneau de la brûlure
  • La clé vide (si corrompue thorien )

Les gouttes possibles incluent:

  • Blightrock Dagger
  • Personnel de Blightwood
  • Fragment de mémoire
  • Poussière d'âme
  • Phoenix Tear
  • Essence de repliement
  • Shard de la lignée
  • Totem vers le ciel

Navire de Metrom

Une fois une figure héroïque, le navire de Metrom sert désormais d'hôte pour Metrom , scellé dans une prison temporelle pour freiner son pouvoir destructeur.

Emplacement des navires de Metrom

Le navire de Metrom est un boss de raid qui apparaît sur une minuterie mondiale. Pour s'engager dans cette bataille, vous aurez besoin d'une clé vide , obtenue en battant des versions corrompues d'autres boss. Attendez l'annonce à l'échelle du serveur pour le navire et l'emplacement du navire de Metrom .

Stratégie de combat des navires de Metrom

Avec un immense 10 000 ch (15 000 si corrompus ), le navire de Metrom est un formidable Statpile. Il comprend deux phases avec des mouvements distincts, des mécanismes et une sortie de dégâts élevés. Dans la première phase, ses ailes noires accordent une négation des dommages importants; La destruction de ces ailes nécessite d'appliquer les effets de statut et les débuts, mais augmente sa production de dégâts à moins d'ailes. La destruction des ailes de synchronisation est cruciale pour éviter un accès précoce aux attaques de deuxième phase. Le navire de Metrom convoque également Shadeblades , qui infligent des dégâts élevés malgré leur faible santé. Les combats prolongés augmentent le risque d' oubli , un mouvement malheureux qui inflige 50% de dégâts HP max.

Dans la deuxième phase, le navire de Metrom brise la prison temporelle , modifiant le mécanisme des ailes pour inclure des modes offensifs et défensifs . Le mode offensif stimule ses dégâts et celui de ses serviteurs, tandis que le mode défensif offre une résistance aux dégâts élevée et une aura épines . Le Mini Shadebringer est une menace supplémentaire, attaquant chaque fois qu'un joueur ne parvient pas à esquiver. Une coordination efficace de l'équipe et une application constante de débuffes et d'effets de réduction des dommages sont essentielles pour surmonter ce test d'endurance.

Attaques de phase 1
Attaques Coût énergétique Effet
** Rendre la barre oblique ** 0 ** Vesseaux de Metrom ** Bounges, dommageant et appliquant 3 ** Faiblesse ** piles.
** Deathbound ** 1 Choisit 2 joueurs aléatoires pour appliquer 3 ** piles Sundered **.
**Éclipse** 1 S'applique un auto-bouffée.
** Invoquez Shadeblades ** 3 Invoque deux ** Shadeblades ** avec 200 ch chacun. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** RenD Hexed ** 3 Un ** Aoe ** inodagable Slash qui débuche tous les joueurs.
**Oubli** 5 Traite 50% des HP de chacun et inflige ** Curse **. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
Attaques de phase 2
Attaques Coût énergétique Effet
** Oblivion + Eclipse ** 1 Combine ** Rendre la barre oblique ** (P1) et ** Rend Hexed ** (P1).
** Fury inflexible ** 2 S'applique 3 ** BLID ** et 2 ** Hexed ** piles à tous les joueurs. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** MINISHADAD BADER ** 3 Tire 3 ** Shadebringers **. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
** Shadebringer ** 1 Slashes 3 ** Shadebringers **, frappant toute la fête et appliquant 4 ** piles maudites **. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
**Black-out** 2 Débuff tout le parti. Ne peut pas être esquivé ou bloqué.
Les navires de Metrom sont des gouttes et des récompenses

Vaincre les navires de Metrom garantit ces récompenses:

  • La portée de Metrom
  • Orbe du chaos
  • Accélérer la cheville
  • Echo Shard
  • Gemme tempurus
  • Cristal d'arcane

Les gouttes possibles incluent:

  • Personnel deblood dark
  • Poignard deblood sombre
  • Lance sombre
  • Hexer noir
  • Épée sombre
  • Crestus noir

Arkhaia et Seraphon

Les informations sur Arkhaia et Seraphon sont limitées en raison de leur rareté et de leur complexité. Ces patrons ne sont pas recommandés pour les débutants, même avec une équipe solide, car elles impliquent de nombreuses mécanismes complexes.

Pour débloquer Arkhaia , atteignez le rang 20 dans le culte de Thanasius . Arkhaia a 7000 HP et utilise une stratégie de dommages sur les dommages. Vaincre Arkhaia offre la possibilité de recommencer avec la course à l'inférence , une course de départ rare et puissante dans la lignée arcanique .

Pour débloquer Seraphon , atteignez le rang 20 dans l' église de Raphion . Seraphon a 4500 HP, et le vaincre permet au choix de commencer un nouveau personnage en tant que race Sheea , une autre course de départ puissante et rare dans la lignée arcanique .

Cela conclut notre guide de boss de lignée arcanique . Pour ceux qui ont hâte d'améliorer leur pouvoir, explorez notre liste et notre guide de niveau de classe de lignée arcanique complète.