Los jefes en el linaje arcano ofrecen un emocionante espectro de desafíos, que van desde aquellos fácilmente abordados por principiantes hasta enemigos formidables que requieren que los múltiples equipos conquisten. Cada jefe presenta una mecánica única que exige planificación estratégica y paciencia para superar de manera efectiva. Derrotar a estos jefes recompensa a los jugadores con algunos de los botines y artículos más codiciados del juego. Sumérgete en nuestra integral guía de Boss Arcane Lineage para prepararte para el mejor enfrentamiento.
Lista de jefes de linaje arcano
Limo rey
King Slime se considera un mini jefe debido a su nivel de amenaza relativamente más bajo en comparación con otros jefes en el linaje arcano . Sin embargo, sigue siendo un desafío formidable para los jugadores de bajo nivel y no produce puntos de alma.
Lugar de limo King
King Slime genera después de 100 slimes son derrotados en el servidor. Aparece alrededor de la ciudad más cercana a donde fue asesinado el último limo, y una notificación en el tablero de misiones alerta a los jugadores de la búsqueda activa de limo King . La búsqueda implica dos pasos: encontrar y luego derrotar al limo del rey . Hay un enfriamiento global de 30 minutos en el servidor para esta búsqueda.
Estrategia de lucha de limo king
Con 400 hp (600 si está dañado ), King Slime es el jefe menos duradero en el linaje arcano . Su táctica principal implica convocar limentos adicionales, que pueden abrumar a su grupo si no se manejan correctamente. Además, emplea ataques de veneno AoE, lo que hace que sea crucial para venir equipado con pociones y habilidades de limpieza. Concéntrese en despejar los slimes convocados antes de atacar directamente al limo del rey , ya que sus ataques de veneno solo infligen efectos de estado sin daños directos.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Creación de limo ** | 1 | Convoca un limo para luchar por ** King Slime **. |
**Aplastar** | 0 | ** King Slime ** se lanza hacia adelante, atacando a un miembro del partido. |
** Erupción de veneno ** | 2 | ** King Slime ** arroja una explosión de ácido, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado o bloqueado. |
** Spray de hirviendo ** | 3 | ** King Slime ** Errupa con líquido caliente hirviendo, envenenando a tu grupo. Este ataque no puede ser esquivado. |
King Slime cae y recompensas
Derrotar a King Slime ofrece las siguientes caídas potenciales:
- Equipo de nivel 1 al azar
- Pañuelo
- Anillo de gelat
Completar el evento King Slime de la Junta de Quest produce estas recompensas:
- Poción de la piel de Ferrus
- Poción de salud pequeña
- Esencia
- Oro
Yar'thul, el dragón ardiente
Yar'thul es un jefe de tipo fuego que desata el fuego y los ataques basados en infierno, infligiendo infierno y pilas ardientes en la fiesta. Es resistente al fuego y al daño físico, pero es vulnerable al daño hexadecimal.
Ubicación de yar'thul
Para encontrarse con Yar'thul , aventurarse profundamente en el desierto para encontrar el Monte Thul, un volcán activo formado por el intenso calor de Yar'thul . Navegue por los corredores oscuros dentro del Monte Thul para confrontar al dragón ardiente en su corazón.
Estrategia de lucha de yar'thul
Con 1200 hp (1800 si está dañado ), Yar'thul compensa su menor salud con una salida de daño devastador. La mayoría de sus ataques aplican efectos de infierno y ardiente, lo que hace de esta una carrera contra el tiempo para derrotar al dragón antes de sucumbir a las llamas. Cuando su salud cae por debajo del 50%, Yar'thul entra en una segunda fase, convocando meteoritos que aturde y reducen la curación. Se requiere una acción rápida para terminar la pelea antes de que los meteoritos pasen factura. Los accesorios como Dragon Ring y al menos equipo de nivel prístino pueden aliviar esta batalla. La versión corrupta gana LifeSteal.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
**Infierno** | 0 | Inflige automáticamente a la fiesta con el efecto de estado ** Inferno ** al inicio de la batalla. No se puede esquivar ni bloquearse. |
** Garra de fuego ** | 0 | ** yar'thul ** corta con garras impulsadas por el fuego, causando daño a la luz. |
** Pilar de magma ** | 2 | ** yar'thul ** crea un pilar de magma, dañino e infligiendo 2 pilas de ** inferno ** y 5 pilas de ** quemado ** a quienes lo atacan. Dura 3 turnos. |
** núcleo blaze ** | 3 | ** yar'thul ** cura basada en las pilas ** infernos ** consumidas de la fiesta. |
** Erupción Blaze ** | 2 | ** yar'thul ** golpea el suelo, dañando objetivos ardientes y aplicando escala ** inferno ** y ** quema ** pilas. |
** Beam de magma ** | 4 | ** Yar'thul ** Cargue un haz de fuego devastador por 1 turno, luego lo dispara por daños masivos, afectando las unidades adyacentes. No se puede esquivar ni bloquearse. |
** Hellfire ** | 1 | ** Yar'thul ** envía una ola de fuego imparable, dañando ligeramente a toda la fiesta y aplicando 9 pilas de ** Burning **. No se puede esquivar ni bloquearse. |
**Armagedón** | 6 | Por debajo del 50% de salud, ** yar'thul ** puede convocar un meteorito, causar daños masivos y aplicar la reducción de la curación. Se puede aturdir y usarse varias veces. No se puede esquivar ni bloquearse. |
Yar'thul cae y recompensas
Derrotar a Yar'thul garantiza estas recompensas:
- Resplandor absoluto
- Maldición de permafrost
- Impulso salvaje
- Oración celestial
- Aliento de Fungyir
- Sigil de Narhana
- Reloj de la realidad
- Reloj de arena cambiante
- Anillo del dragón
- La clave vacía (si se corrompió yar'thul )
Las posibles gotas incluyen:
- Cuchilla dragontooth
- Guantelete de dragón
- Lanza de dragón
- Escudo de dragonflame
- Fragmento de memoria
- Polvo de alma
- Lágrima de fénix
- Esencia de resplandor
- Fragmento de linaje
- Tótem hacia el cielo
Thorian, el podrido
Originalmente un animal en el dosel de profundidad profunda , Thorian se ha convertido en una abominación imponente con numerosos ojos y tentáculos rojos, maldiciendo a todos los que se acercan. Es resistente a la mayoría de los elementos pero significativamente vulnerable al daño sagrado.
Ubicación toriana
Thorian acecha en los tramos más profundos de los terrenos de cese dentro del dosel de raíz profunda . Al entrar en los terrenos de cese , diríjase a la derecha para encontrar a este enemigo masivo e inconfundible.
Estrategia de lucha de Thorian
Con 2600 hp (3900 si está dañado ), Thorian presenta una batalla compleja con una mecánica única. Cura el 150% de los daños tratados si se golpea dos veces seguidas con el mismo tipo de ataque, lo que requiere una estrategia de ataque diversa. Thorian es resistente a todos los daños, excepto Santo, que inflige el 135% de daño, y ligeramente vulnerable al fuego. Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador, infligiendo la peste , la maldición y el hexigido con un enfriamiento de 15 vueltas.
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Ola maldita ** | 2 | ** Thorian ** ataca a 3 miembros del partido, con la oportunidad de infligir ** Curse **. |
** Curse desbordante ** | 0 | Comienza un minijuego; La falla da como resultado ** Plague **. No se puede esquivar ni bloquearse. |
** Cese Breath ** | 1 | ** Thorian ** libera aire podrido, tratando ** aoe ** daños y desmenuzando a la fiesta. |
** Crush deformado ** | 1 | ** Thorian ** cargos, dañinos 3 miembros del partido. |
** Obliteración blasfema ** | 5 | Por debajo del 50% de salud, ** Thorian ** devasta a la fiesta, aplicando 1 ** peste **, 3 ** maldición ** y 1 ** pilas hexed **. No se puede esquivar ni bloquearse. |
** BRUBE HEXADO ** | 1 | ** Thorian ** envía una pequeña ola ** Aoe **, dañando a la fiesta con la oportunidad de aplicar 1 ** Hexed ** o 3 ** Curse ** pilas. |
** Ruptura de la peste ** | 2 | ** Thorian ** Le da a un miembro del partido un debuff aleatorio, luego los rompe por escala masiva de daños con recuento de debuffes. |
Gotas y recompensas de Thorian
Derrotar a Thorian garantiza estas recompensas:
- Resplandor absoluto
- Maldición de permafrost
- Impulso salvaje
- Oración celestial
- Aliento de Fungyir
- Núcleo estelliano
- Amuleto de Metrom
- Darksigil
- Anillo de tizón
- La clave vacía (si se corrompe thorian )
Las posibles gotas incluyen:
- Daga de blightrock
- Personal de Blightwood
- Fragmento de memoria
- Polvo de alma
- Lágrima de fénix
- Esencia de resplandor
- Fragmento de linaje
- Tótem hacia el cielo
Vaso de Metrom
Una vez que una figura heroica, el recipiente de Metrom ahora sirve como anfitrión de Metrom , sellado en una cárcel temporal para frenar su poder destructivo.
Ubicación del vaso de Metrom
La embarcación de Metrom es un jefe de redadas que genera un temporizador global. Para participar en esta batalla, necesitarás una clave vacía , obtenida derrotando versiones corruptas de otros jefes. Espere el anuncio de todo el servidor para el engendro y la ubicación del buque de Metrom .
Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom
Con un inmenso 10,000 hp (15,000 si se corrompen ), el recipiente de Metrom es una estadística formidable. Cuenta con dos fases con movimientos distintos, mecánicos y alta salida de daño. En la primera fase, sus alas negras otorgan una negación significativa de daño; Destruir estas alas requiere aplicar efectos de estado y debuffs, pero aumenta su salida de daño a medida que quedan menos alas. La destrucción del ala de tiempo es crucial para evitar el acceso temprano a los ataques de segunda fase. La embarcación de Metrom también convoca a Shadeblades , que causan altos daños a pesar de su baja salud. Las peleas prolongadas aumentan el riesgo de olvido , un movimiento desatento que inflige un daño máximo de HP del 50%.
En la segunda fase, la embarcación de Metrom rompe la cárcel temporal , alterando la mecánica de ala para incluir modos ofensivos y defensivos . El modo ofensivo aumenta su daño y el de sus secuaces, mientras que el modo defensivo ofrece una alta resistencia al daño y un aura de espinas . El Mini Shadebringer es una amenaza adicional, atacando cada vez que un jugador no puede esquivar. La coordinación efectiva del equipo y la aplicación constante de debuffs y efectos reductores de daños son esenciales para superar esta prueba de resistencia.
Ataques de fase 1
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Renderizando Slash ** | 0 | ** Buque de Metrom ** estocadas, daños y aplicando 3 ** debilidad ** pilas. |
** ANTERIOR ** | 1 | Elige 2 jugadores al azar para aplicar 3 ** Sundered ** pilas. |
**Eclipse** | 1 | Aplica un mismo tono. |
** Invocar Shadeblades ** | 3 | Convoca dos ** Shadeblades ** con 200 hp cada una. No se puede esquivar ni bloquearse. |
** Rend Hexed ** | 3 | Un corte de ** aoe ** que elimina a todos los jugadores. |
**Olvido** | 5 | Ofrece el 50% del HP de todos e inflige ** Curse **. No se puede esquivar ni bloquearse. |
Ataques de fase 2
Ataques | Costo de energía | Efecto |
---|---|---|
** Oblivion + Eclipse ** | 1 | Combina ** Renderizando Slash ** (P1) y ** Rend Hexed ** (P1). |
** Furia inflexible ** | 2 | Aplica 3 ** ciego ** y 2 ** hexed ** apiladas a todos los jugadores. No se puede esquivar ni bloquearse. |
** Minishade Bringer ** | 3 | Dispara 3 ** Shadebringers **. No se puede esquivar ni bloquearse. |
** Shadebringer ** | 1 | Slashes 3 ** Shadebringers **, golpeando a toda la fiesta y aplicando 4 ** Malditas ** pilas. No se puede esquivar ni bloquearse. |
**Apagón** | 2 | DESPUESTA TODO EL PARTE. No se puede esquivar ni bloquearse. |
El recipiente de Metrom cae y recompensas
Derrotar el vaso de Metrom garantiza estas recompensas:
- Metro
- Orbe del caos
- Animal de expedición
- Fragmento de eco
- Gema tempurus
- Cristal de arcanio
Las posibles gotas incluyen:
- Personal de sangre oscura
- Daga de sangre oscura
- Lanza de sangre oscura
- Hexer de sangre oscura
- Espada de sangre oscura
- Darkblood Cestus
Arkhaia y Seraphon
La información sobre Arkhaia y Seraphon es limitada debido a su rareza y complejidad. Estos jefes no se recomiendan para principiantes, incluso con un equipo fuerte, ya que involucran numerosas mecánicas intrincadas.
Para desbloquear Arkhaia , alcance el rango 20 en el culto de Thanasius . Arkhaia tiene 7000 hp y emplea una estrategia de daños por tiempo. Derrotar a Arkhaia ofrece la opción de comenzar de nuevo con la carrera de inferión , una carrera inicial rara y poderosa en el linaje arcano .
Para desbloquear a Seraphon , alcanzar el rango 20 en la iglesia de Raphion . Seraphon tiene 4500 hp, y derrotarlo permite la elección de comenzar un nuevo personaje como la carrera Sheea , otra carrera inicial poderosa y rara en el linaje arcano .
Esto concluye nuestra guía de Boss de Linaje Arcano . Para aquellos ansiosos por mejorar su poder, explore nuestra lista y guía completa de niveles de clase de linaje arcano.