"Mastering Arcane Linage: Ultimate Boss Besiedelhandbuch"

Autor: Elijah Mar 29,2025

Chefs der Arcane -Linie bieten ein spannendes Spektrum an Herausforderungen an, von denen leicht von Anfängern bis hin zu beeindruckenden Feinden angepasst werden, bei denen mehrere Teams erobert werden müssen. Jeder Chef präsentiert einzigartige Mechaniker, die strategische Planung und Geduld erfordern, um effektiv zu überwinden. Das Besiegen dieser Chefs belohnt Spieler mit einigen der begehrtesten Beute und Gegenstände des Spiels. Tauchen Sie in unseren umfassenden Arcane Linage Boss Guide, um sich auf den ultimativen Showdown auszurichten.

Arcane Linage Boss -Liste

King Slime

King Slime wird aufgrund seines relativ niedrigeren Bedrohungsniveaus als ein Mini-Boss im Vergleich zu anderen Chefs in arkaner Linie angesehen. Es bleibt jedoch eine gewaltige Herausforderung für Spieler auf niedrigem Niveau und liefert keine Seelenpunkte.

King Slime Location

King Slime spawns, nachdem 100 Slimes auf dem Server besiegt wurden. Es erscheint in der Stadt, in der der letzte Schleim getötet wurde, um die Stadt, und eine Benachrichtigung im Quest Board benachrichtigt die Spieler auf die Active King Slime Quest. Die Quest beinhaltet zwei Schritte: den Königsschleim zu finden und dann zu besiegen. Für diese Quest gibt es eine 30-minütige globale Abklingzeit auf dem Server.

King Slime Fighting Strategie

Mit 400 PS (600, wenn sie verderbt ) ist, ist King Slime der am wenigsten langlebige Boss in der Arcane -Linie . Die Haupttaktik besteht darin, zusätzliche Slimes zu beschwören, die Ihre Partei überwältigen können, wenn sie nicht ordnungsgemäß verwaltet werden. Darüber hinaus setzt es AOE -Giftangriffe ein und macht es entscheidend, mit Tränken und Reinigungsfähigkeiten ausgestattet zu sein. Konzentrieren Sie sich darauf, die beschworenen Schleims zu beseitigen, bevor sie den King Slime direkt abzielen, da seine Gifte nur ohne direkten Schaden Statusseffekte verursachen.

Angriffe Energiekosten Wirkung
** Schleimschöpfung ** 1 Beschwört einen Schleim, um für ** King Slime ** zu kämpfen.
**Zerquetschen** 0 ** King Slime ** stürmt vorwärts und greift ein Parteimitglied an.
** Giftausbruch ** 2 ** King Slime ** wirft einen Säureschub aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** verkleinert Spray ** 3 ** King Slime ** bricht mit kochender heißer Flüssigkeit aus und vergiftet Ihre Party. Dieser Angriff kann nicht ausgewichen werden.
King Slime fällt und Belohnungen

Das Besiegen von King Slime bietet die folgenden potenziellen Tropfen:

  • Zufällige Stufe 1 Ausrüstung
  • Schleimbuckler
  • Gelatring

Das Fertigstellen des King Slime -Events aus dem Quest Board ergibt folgende Belohnungen:

  • Ferrus Hauttrank
  • Kleiner Gesundheitsrank
  • Wesen
  • Gold

Yar'thul, der lodernde Drache

Yar'thul ist ein Feuerwehrboss, der Feuer- und Inferno-Angriffe entfesselt, Inferno und brennende Stapel auf der Partei hinzufügen. Es ist resistent gegen Feuer und physische Schäden, aber anfällig für Hex -Schaden.

Yar'thul Ort

Um Yar'thul zu begegnen, wagen Sie sich tief in die Wüste, um Mount Thul zu finden, einen aktiven Vulkan, der durch Yar'thuls intensive Hitze gebildet wird. Navigieren Sie durch die dunklen Korridore innerhalb des Mount Thul, um den lodernden Drachen in seinem Herzen zu konfrontieren.

Yar'thul -Kampfstrategie

Yar'Thul mit 1200 PS (1800, falls dies beschädigt ), kompensiert Yar'thul seine niedrigere Gesundheit mit verheerenden Schäden. Die meisten seiner Angriffe anwenden Inferno- und Verbrennungseffekte, was dies zu einem Rennen gegen die Zeit macht, um den Drachen zu besiegen, bevor sie den Flammen erliegen. Wenn seine Gesundheit unter 50%sinkt, tritt Yar'thul in eine zweite Phase ein und beschwört Meteore, die die Heilung betäuben und reduzieren. Es ist eine schnelle Aktion erforderlich, um den Kampf zu beenden, bevor die Meteore ihren Tribut fordern. Accessoires wie der Drachenring und mindestens makellose Ausrüstung können diesen Kampf erleichtern. Die beschädigte Version gewinnt Lifesteal.

Angriffe Energiekosten Wirkung
**Inferno** 0 Fügt die Partei automatisch mit dem Start von ** Inferno ** Statusseffekte zu. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** Feuerklaue ** 0 ** yar'thul ** schlägt mit feuerbedingten Krallen und verursacht leichte Schäden.
** Magma -Säule ** 2 ** yar'thul ** schafft eine Säule von Magma, die 2 Stapel von ** Inferno ** und 5 Stapeln von ** Burn ** an diejenigen erzeugt, die sie angreifen. Dauert 3 Kurven.
** Blaze -Kern ** 3 ** yar'thul ** heilt basierend auf den von der Partei konsumierten ** Inferno ** Stapeln.
** Blaze Eruption ** 2 ** yar'thul ** schlägt den Boden, schädige brennende Ziele und wenden Sie die Skalierung auf ** Inferno ** und ** Brennen ** Stapel.
** Magma Beam ** 4 ** yar'thul ** berechnet einen verheerenden Feuerstrahl für eine Runde und feuert ihn dann für massive Schäden ab und betrifft angrenzende Einheiten. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** Höllenfeuer ** 1 ** yar'thul ** sendet eine unaufhaltsame Feuerwelle, die die gesamte Party leicht schädt und 9 Stapel von ** Burning ** aufträgt. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
**Armageddon** 6 Unter 50% Gesundheit kann ** yar'thul ** einen Meteor beschwören, massiven Schaden verursachen und eine Heilungsreduzierung anwenden. Kann verstreuen und mehrmals verwendet werden. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Yar'thul fallen und belohnt

Das Besiegen von Yar'thul garantiert diese Belohnungen:

  • Absolute Ausstrahlung
  • Permafrost -Fluch
  • Wilder Impuls
  • Himmlisches Gebet
  • Atem von Funggyir
  • Narhanas Sigil
  • Reality -Uhr
  • Verlagerung der Sanduhr
  • Ring des Drachen
  • Der Hohlraumtaste (falls verderbt Yar'thul )

Mögliche Tropfen umfassen:

  • Dragontooth Blade
  • Dragonbone Gauntlets
  • Dragonbone Speer
  • Dragonflame Shield
  • Speicherfragment
  • Seelenstaub
  • Phoenix -Tränen
  • Pracht Essenz
  • Linienschard
  • Skyward Totem

Thorianer, der Rotten

Thorian war ursprünglich ein Tier im Deeproot -Baldachin und ist zu einem hoch aufragenden Greuel mit zahlreichen roten Augen und Tentakeln geworden und verflucht alle, die sich nähern. Es ist resistent gegen die meisten Elemente, aber erheblich anfällig für heilige Schäden.

Thorianische Lage

Thorianer lauert in den tiefsten Reichweiten der Cess -Gründe im Deeproot -Baldachin . Beim Eintritt in das CESS -Gründe ist der Kopf nach rechts, um diesen massiven, unverwechselbaren Feind zu begegnen.

Thorian -Kampfstrategie

Mit 2600 PS (3900, falls verderbt ) präsentiert Thorian einen komplexen Kampf mit einzigartigen Mechanik. Es heilt 150% des Schadens, wenn es zweimal hintereinander mit demselben Angriffstyp getroffen wird und eine vielfältige Angriffsstrategie erfordert. Thorianer ist gegen alle Schäden resistent, außer Holy, was 135% Schaden verursacht und etwas anfällig für Feuer ist. Unter 50% Gesundheit entfesselt es einen verheerenden Angriff, das Pest , Fluch und eine Abklingzeit von 15 Drehungen zu verursachen .

Angriffe Energiekosten Wirkung
** Verfluchte Welle ** 2 ** Thorian ** greift 3 Parteimitglieder an, mit der Chance, ** Fluch ** zuzufügen.
** Überfüllter Fluch ** 0 Beginnt ein Minispiel; Der Fehler führt zu ** Pest **. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** Cessatem ** 1 ** Thorian ** veröffentlicht faule Luft, handelt ** aoe ** Schaden und Debuff der Partei.
** Warped Crush ** 1 ** Thorian ** Anklage, schädlich 3 Parteimitglieder.
** Blasphemische Obliteration ** 5 Unter 50% Gesundheit, ** Thorian ** verwüstet die Partei, die 1 ** Pest **, 3 ** Fluch ** und 1 ** HEXED ** Stapel anwendet. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** Hexed Burst ** 1 ** thorian ** sendet eine kleine ** aoe ** Welle und schädigt die Party mit der Chance, 1 ** Hexed ** oder 3 ** Fluch ** Stapel anzuwenden.
** Pest Bruch ** 2 ** Thorian ** gibt einem Parteimitglied ein zufälliges Debuff und bricht sie dann für massive Schäden, die mit Debuff Count skaliert werden.
Thorianer fallen und belohnt

Das Besiegen von Thorian garantiert diese Belohnungen:

  • Absolute Ausstrahlung
  • Permafrost -Fluch
  • Wilder Impuls
  • Himmlisches Gebet
  • Atem von Funggyir
  • Stellischer Kern
  • Metrom's Amulett
  • Darksigil
  • Ring der Faule
  • Der Hohlraumtast

Mögliche Tropfen umfassen:

  • Blightrock -Dolch
  • Staff von Blightwood
  • Speicherfragment
  • Seelenstaub
  • Phoenix -Tränen
  • Pracht Essenz
  • Linienschard
  • Skyward Totem

Metrom's Schiff

Metroms Schiff dient nun als Heldenfigur als Wirt für Metrom , das in einem temporalen Gefängnis versiegelt ist, um seine zerstörerische Kraft einzudämmen.

Metrom's Schiffsort

Metroms Schiff ist ein Raid -Chef , der sich für einen globalen Timer hervorbringt. Um sich in diesen Kampf zu beschäftigen, benötigen Sie einen Leereschlüssel , der durch Besiege korrupter Versionen anderer Bosse erhalten wird. Warten Sie auf die serverweite Ankündigung für den Spawn und den Ort des Schiffes von Metrom .

Metroms Schiffskampfstrategie

Mit einem immensen 10.000 PS ( 15.000 HP) ist das Schiff von Metrom ein beeindruckender Statpile. Es verfügt über zwei Phasen mit unterschiedlichen Bewegungen, Mechanik und hohen Schadensleistung. In der ersten Phase gewähren seine schwarzen Flügel eine signifikante Negation von Schäden; Um diese Flügel zu zerstören, müssen Statusffekte und Debuffs angewendet werden, erhöht jedoch den Schadensausgang, da weniger Flügel übrig bleiben. Die Zerstörung des Zeitflügels ist entscheidend, um den frühen Zugang zu Angriffen der zweiten Phase zu vermeiden. Das Schiff von Metrom beschwört auch Shadeblades , die trotz ihrer geringen Gesundheit hohe Schäden verursachen. Längere Kämpfe erhöhen das Gefahr von Vergessenheit , ein unverdrückbarer Schritt, der 50% maximal HP -Schaden verursacht.

In der zweiten Phase erschüttert das Schiff von Metrom das temporale Gefängnis und verändert den Flügelmechaniker um offensive und defensive Modi. Der Offensivmodus steigert seinen Schaden und den seiner Schergen, während der Defensivmodus einen hohen Schadenswiderstand und eine Dornen -Aura bietet. Der Mini Shadebringer ist eine zusätzliche Bedrohung, die angreift, wenn ein Spieler nicht ausweist. Effektive Teamkoordination und ständige Anwendung von Debuffs und Schadensreduzierungseffekten sind wichtig, um diesen Ausdauertest zu überwinden.

Phase -1 -Angriffe
Angriffe Energiekosten Wirkung
** Rendering Slash ** 0 ** Metrom's Schiff ** Ausfallschritte, schädigen und anwenden 3 ** Schwäche ** Stapel.
** Todesgebunden ** 1 Wählt 2 zufällige Spieler aus, um 3 ** Sundered ** Stapel anzuwenden.
**Finsternis** 1 Wendet ein Selbstbuff an.
** Rufen Sie Shadeblades auf ** 3 Beschwören Sie zwei ** Shadeblades ** mit jeweils 200 HP. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** HEXED RESVERT ** 3 Ein unverbeterlicher ** aoe ** Slash, der alle Spieler debuffiert.
**Vergessenheit** 5 Befasst sich mit 50% der HP aller und zufolge ** Fluch **. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Phase 2 Angriffe
Angriffe Energiekosten Wirkung
** Oblivion + Eclipse ** 1 Kombiniert ** Rendering Slash ** (P1) und ** Hexed Rend ** (P1).
** unnachgiebige Wut ** 2 Wendet 3 ** blind ** und 2 ** HEXED ** Stapel an alle Spieler. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** Minishade Bringer ** 3 Schießt 3 ** Shadebringers **. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
** Shadebringer ** 1 Slashes 3 ** Shadebringers **, die ganze Party treffen und 4 ** verflucht ** Stapel anwenden. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
**Blackout** 2 Debuff die ganze Partei. Kann nicht ausgewichen oder blockiert werden.
Metroms Schiff fällt und Belohnungen

Das Besiegen des Schiffes von Metrom garantiert diese Belohnungen:

  • Metrom's Griff
  • Chaos Orb
  • Schneidkreie beschleunigen
  • Echo Shard
  • Tempurus Gem
  • Arcaniumkristall

Mögliche Tropfen umfassen:

  • Darkblood -Stab
  • Dunkler Dolch
  • Darkblood Speer
  • Darkblood Hexer
  • Dunkelblutschwert
  • Darkblood Cestus

Arkhaia und Seraphon

Informationen zu Arkhaia und Seraphon sind aufgrund ihrer Seltenheit und Komplexität begrenzt. Diese Chefs werden auch bei Anfängern, selbst mit einem starken Team, nicht empfohlen, da sie zahlreiche komplizierte Mechaniker umfassen.

Um Arkhaia freizuschalten, erreichen Sie Rang 20 im Kult von Thanasius . Arkhaia hat 7000 PS und verfolgt eine Strategie zur Schadenszeit. Das Besiegen von Arkhaia bietet die Möglichkeit, mit dem Inferion -Rennen neu zu beginnen, ein seltenes und kraftvolles Startrennen in der Arcane -Linie .

Um Seraphon freizuschalten, erreichen Sie Rang 20 in der Kirche von Raphion . Seraphon hat 4500 PS, und es ermöglicht die Wahl, einen neuen Charakter als Sheea -Rennen, ein weiteres mächtiges und seltenes Startrennen in der Arkane -Linie , zu beginnen.

Damit schließt sich unser arkane Linie -Boss -Leitfaden . Für diejenigen, die ihre Kraft verbessern möchten, erkunden Sie unsere vollständige Liste der Arcane -Linienklassen und Leitfaden.