"Mastering Arcane Ligneage: Ultimate Boss Defcita Guide"

Autore: Elijah Mar 29,2025

I capi in lignaggio arcano offrono uno spettro elettrizzante di sfide, che vanno da quelli facilmente affrontati dai principianti a nemici formidabili che richiedono più squadre da conquistare. Ogni capo presenta meccanici unici che richiedono pianificazione strategica e pazienza per superare efficacemente. Sconfiggere questi boss premia i giocatori con alcuni dei bottini e degli oggetti più ambiti del gioco. Immergiti nella nostra guida completa di boss arcane per prepararsi alla resa dei conti.

Elenco dei boss di lignaggio arcano

Re melma

King Slime è considerato un mini-boss a causa del suo livello di minaccia relativamente più basso rispetto ad altri boss nel lignaggio arcano . Tuttavia, rimane una formidabile sfida per i giocatori di basso livello e non produce punti soul.

Posizione della melma del re

King Slime si genera dopo 100 melme sono sconfitti sul server. Appare in giro per la città più vicina a dove è stata uccisa l'ultima melma e una notifica sul tabellone di ricerca avvisa i giocatori della ricerca attiva della melma del re . La ricerca prevede due passaggi: trovare e quindi sconfiggere la melma del re . C'è un tempo di recupero globale di 30 minuti sul server per questa ricerca.

Strategia di combattimento della melma del re

Con 400 CV (600 se danneggiato ), King Slime è il boss meno resistente nel lignaggio arcano . La sua tattica principale prevede che evocano ulteriori cime, che possono sopraffare il tuo partito se non gestito correttamente. Inoltre, impiega attacchi di veleno AoE, rendendo fondamentale essere dotati di pozioni e abilità di pulizia. Concentrati sulla cancellazione delle melme evocate prima di prendere di mira direttamente il re melma , poiché i suoi attacchi veleno infliggono solo effetti di stato senza danni diretti.

Attacchi Costo energetico Effetto
** Creazione di melma ** 1 Evoca una melma per lottare per ** re melma **.
**Schiacciare** 0 ** King Slime ** si spinge in avanti, attaccando un membro del partito.
** Eruzione del veleno ** 2 ** King Slime ** butta fuori un'esplosione di acido, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato o bloccato.
** spray scottante ** 3 ** King melma ** esplode con liquido caldo bollente, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato.
King Slime cade e premi

Sconfiggere King Slime offre le seguenti potenziali gocce:

  • Attrezzatura di livello 1 casuale
  • Slime Buckler
  • Anello gelat

Completare l'evento King Slime dal Consiglio di ricerca produce questi premi:

  • Pozione per la pelle dei ferrus
  • Piccola pozione di salute
  • Essenza
  • Oro

Yar'thul, il drago ardente

Yar'thul è un boss di tipo fuoco che scatena gli attacchi di fuoco e inferite, infliggendo Inferno e Burning Stacks alla festa. È resistente al fuoco e ai danni fisici ma vulnerabile al danno esadecimale.

Posizione Yar'thul

Per incontrare Yar'thul , avventurarsi in profondità nel deserto per trovare il Monte Thul, un vulcano attivo formato dall'intenso calore di Yar'thul . Navigare nei corridoi scuri all'interno del Monte Thul per affrontare il drago ardente nel cuore.

Strategia di combattimento di Yar'thul

Vantando 1200 CV (1800 se corrotto ), Yar'thul compensa la sua salute inferiore con una produzione di danno devastante. La maggior parte dei suoi attacchi applicano inferi e effetti brucianti, rendendolo una corsa contro il tempo per sconfiggere il drago prima di soccombere alle fiamme. Quando la sua salute scende al di sotto del 50%, Yar'thul entra in una seconda fase, convocando meteore che stordiscono e riducono la guarigione. È necessaria un'azione rapida per porre fine alla lotta prima che le meteore abbiano il pedaggio. Accessori come l'anello del drago e almeno gli attrezzi a livello incontaminato possono facilitare questa battaglia. La versione corrotta ottiene la vita.

Attacchi Costo energetico Effetto
**Inferno** 0 Infligge automaticamente il partito con l'effetto status ** Inferno ** all'inizio della battaglia. Non può essere schivato o bloccato.
** Fire Claw ** 0 ** Yar'thul ** Classi con artigli infuocati, infliggendo danni alla luce.
** Magma Pillar ** 2 ** Yar'thul ** crea un pilastro di magma, danneggiando e infliggendo 2 pile di ** Inferno ** e 5 pile di ** brucia ** a coloro che lo attaccano. Dura 3 turni.
** Blaze Core ** 3 ** Yar'thul ** guarisce basate sugli stack ** Inferno ** consumati dalla festa.
** Eruzione Blaze ** 2 ** Yar'thul ** sbatte il terreno, danneggiando bersagli in fiamme e applicando il ridimensionamento ** Inferno ** e ** Impostazioni di bruciore **.
** Magma Beam ** 4 ** Yar'thul ** Carica un raggio di fuoco devastante per 1 turno, quindi gli spara per danni enormi, che colpiscono unità adiacenti. Non può essere schivato o bloccato.
** Hellfire ** 1 ** Yar'thul ** invia un'ondata di fuoco inarrestabile, danneggiando leggermente l'intera festa e applicando 9 pile di ** brucia **. Non può essere schivato o bloccato.
** Armageddon ** 6 Al di sotto del 50% di salute, ** Yar'thul ** può evocare una meteora, infliggendo danni enormi e applicando una riduzione della guarigione. Può stordire ed essere usato più volte. Non può essere schivato o bloccato.
Yar'thul cade e premi

Sconfiggere Yar'thul garantisce questi premi:

  • Radianza assoluta
  • Maledizione permafrost
  • Impulso selvaggio
  • Preghiera celeste
  • Breath of Fungyir
  • Il sigillo di Narhana
  • Guarda realtà
  • Spostare la clessidra
  • Anello del drago
  • Il tasto void (se corrotto yar'thul )

Le possibili gocce includono:

  • Blade Dragontooth
  • Dragonbone Gauntlets
  • Dragonbone Spear
  • Dragonflame Shield
  • Frammento di memoria
  • Polvere dell'anima
  • Phoenix lacrima
  • Essenza spensicante
  • Shard di lignaggio
  • Totem verso il cielo

Thorian, il marcio

Originariamente un animale nel baldacchino di DeeProot , Thorian è diventato un torreggiante abominio con numerosi occhi e tentacoli rossi, maledicendo tutti coloro che si avvicinano. È resistente alla maggior parte degli elementi ma significativamente vulnerabile al danno santo.

Posizione thoriana

Thorian si nasconde nelle chiavi più profonde dei terreni di cessazione all'interno del baldacchino di Deeproot . Entrando nel terreno cess , testa a destra per incontrare questo enorme e inconfondibile nemico.

Strategia di combattimento thoriano

Con 2600 CV (3900 se danneggiato ), Thorian presenta una complessa battaglia con meccanici unici. Guarisce il 150% del danno inflitto se colpito due volte di seguito con lo stesso tipo di attacco, che richiede una strategia di attacco diversificata. Thorian è resistente a tutti i danni tranne Holy, che infligge il 135% di danni e leggermente vulnerabile al fuoco. Al di sotto del 50% di salute, scatena un attacco devastante, infliggendo peste , maledizione ed esagono con un tempo di recupero a 15 torni.

Attacchi Costo energetico Effetto
** Wave maledetta ** 2 ** THORIAN ** Attacca 3 membri del partito, con la possibilità di infliggere ** maledizione **.
** Maledizione traboccante ** 0 Inizia un minigioco; Il fallimento si traduce in ** Plague **. Non può essere schivato o bloccato.
** respiro cess ** 1 ** THORIAN ** rilascia aria marcia, infrangendo ** aoe ** danni e debuff.
** Crush warped ** 1 ** THORIAN ** Accuse, danneggiando 3 membri del partito.
** Obliterazione blasfema ** 5 Sotto il 50% di salute, ** Thorian ** devasta la festa, applicando 1 ** peste **, 3 ** maledizione ** e 1 ** pile hexed **. Non può essere schivato o bloccato.
** Burst hexed ** 1 ** THORIAN ** Invia una piccola ondata ** aoe **, danneggiando la festa con la possibilità di applicare 1 ** esagono ** o 3 ** maledizione ** pile.
** rottura della peste ** 2 ** Thorian ** dà a un membro del partito un debuff casuale, quindi li rompe per un enorme ridimensionamento dei danni con il conteggio del debuff.
Gocce e premi thoriani

Sconfiggere THORIAN GARANZIA questi premi:

  • Radianza assoluta
  • Maledizione permafrost
  • Impulso selvaggio
  • Preghiera celeste
  • Breath of Fungyir
  • Core stelliano
  • L'amuleto di Metrom
  • Darksigil
  • Ring of Blight
  • Il tasto void (se corrotto thoriano )

Le possibili gocce includono:

  • Dagger Blightrock
  • Staff Blightwood
  • Frammento di memoria
  • Polvere dell'anima
  • Phoenix lacrima
  • Essenza spensicante
  • Shard di lignaggio
  • Totem verso il cielo

La nave di Metrom

Una volta una figura eroica, la nave di Metrom ora funge da ospite per Metrom , sigillata in una prigione temporale per frenare il suo potere distruttivo.

Posizione della nave di Metrom

La nave di Metrom è un boss raid che si genera su un timer globale. Per impegnarsi in questa battaglia, avrai bisogno di una chiave vuota , ottenuta sconfiggendo le versioni corrotte di altri boss. Attesa l'annuncio a livello di server per la spawn e la posizione della nave di Metrom .

Strategia di combattimento della nave di Metrom

Con un immenso 10.000 CV (15.000 se danneggiato ), la nave di Metrom è una formidabile statpile. Presenta due fasi con mosse distinte, meccaniche e output ad alto danno. Nella prima fase, le sue ali nere concedono una significativa negazione del danno; La distruzione di queste ali richiede l'applicazione di effetti di stato e i debuff, ma aumenta la sua produzione di danno, man mano che rimangono meno ali. La distruzione dell'ala temporale è fondamentale per evitare l'accesso precoce agli attacchi di seconda fase. La nave di Metrom evoca anche ShadeBlades , che infligge danni elevati nonostante la loro bassa salute. Le lotte prolungate aumentano il rischio di oblio , una mossa undeggibile che infligge il 50% di danni al massimo HP.

Nella seconda fase, la nave di Metrom frantuma la prigione temporale , alterando il meccanico dell'ala per includere modalità offensive e difensive . La modalità offensiva aumenta il suo danno e quella dei suoi servi, mentre la modalità difensiva offre un'elevata resistenza ai danni e un'aura di spine . La Mini Shadebringer è un'ulteriore minaccia, attaccando ogni volta che un giocatore non riesce a schivare. Coordinamento efficace del team e costante applicazione di debuff e effetti che riducono i danni sono essenziali per superare questo test di resistenza.

Attacchi di fase 1
Attacchi Costo energetico Effetto
** Rendering Slash ** 0 ** La nave di Metrom ** affondi, danneggiando e applicando 3 ** debolezza ** pile.
** deathbound ** 1 Scegli 2 giocatori casuali per applicare pile da 3 ** sundered **.
**Eclissi** 1 Applica un auto-buff.
** invoca sfumature shadeblades ** 3 Evoca due ** ShadeBlades ** con 200 CV ciascuno. Non può essere schivato o bloccato.
** RED hexed ** 3 Un ** Aoe ** slash undidabile che debutta tutti i giocatori.
**Oblio** 5 Offre il 50% dei CH di tutti e infligge ** maledizione **. Non può essere schivato o bloccato.
Attacchi di fase 2
Attacchi Costo energetico Effetto
** Oblivion + Eclipse ** 1 Combina ** Rendering Slash ** (P1) e ** Rend hexed ** (P1).
** Fury Unyielding ** 2 Applica 3 ** cieco ** e 2 ** hexed ** stacks a tutti i giocatori. Non può essere schivato o bloccato.
** Minishade Bringer ** 3 Scatta 3 ** Shadebringers **. Non può essere schivato o bloccato.
** Shadebringer ** 1 Taglia 3 ** Shadebringers **, colpendo l'intera festa e applicando 4 ** Curse ** Stacks. Non può essere schivato o bloccato.
** blackout ** 2 Debutta l'intero partito. Non può essere schivato o bloccato.
La nave di Metrom gocce e premi

Sconfiggere la nave di Metrom garantisce questi premi:

  • La presa di Metrom
  • Chaos Orb
  • Accelerare la caviglia
  • Echo Shard
  • Tempurus Gem
  • Crystal di arcanio

Le possibili gocce includono:

  • Personale di sangue scuro
  • Dagger di sangue scuro
  • Lancia di sangue scuro
  • Hexer di sangue scuro
  • Spada a sangue scuro
  • Cestus a sangue scuro

Arkhaia e Seraphon

Le informazioni su Arkhaia e Seraphon sono limitate a causa della loro rarità e complessità. Questi capi non sono raccomandati per i principianti, anche con una squadra forte, poiché coinvolgono numerosi meccanici intricati.

Per sbloccare Arkhaia , raggiungere il grado 20 nel culto di Tharasius . Arkhaia ha 7000 CV e impiega una strategia di danno. La sconfitta di Arkhaia offre la possibilità di ricominciare da capo con la gara di inferi , una rara e potente gara di partenza in lignaggio arcano .

Per sbloccare Seraphon , raggiungere il grado 20 nella Chiesa di Raphion . Seraphon ha 4500 CV e sconfiggerlo consente alla scelta di iniziare un nuovo personaggio come gara Sheea , un'altra gara di partenza potente e rara in lignaggio arcano .

Questo conclude la nostra guida per boss di lignaggio arcano . Per coloro che sono ansiosi di migliorare il loro potere, esplorare la nostra lista e la guida di livello arcano di lignaggio arcano completo.