Tinatawag ni Multiversus Dev ang 'pagbabanta sa pinsala' kasunod ng anunsyo ng pag -shutdown: 'Ako ay nasa malalim na pagdadalamhati para sa laro'

May-akda: Logan Feb 26,2025

Ang director ng laro ng Multiversus na si Tony Huynh, ay kinondena sa publiko ang mga banta ng karahasan na nakadirekta sa pangkat ng pag -unlad kasunod ng pag -anunsyo ng pagsasara ng laro. Noong nakaraang linggo, ang mga unang laro ng Player ay nagsiwalat na ang Season 5 ay magiging huling panahon ng Multiversus, kasama ang mga server na isinara ngayong Mayo, isang taon lamang pagkatapos ng muling pagkabuhay. Ang offline na pag -access sa binili at nakuha na nilalaman ay mananatili sa pamamagitan ng mga lokal at mode ng pagsasanay. Habang ang mga pagbili ng in-game ay hindi naitigil, ang mga token ng gleamum at character ay mananatiling magagamit hanggang ika-30 ng Mayo. Ang laro ay tatanggalin din mula sa mga pangunahing digital storefronts.

Ang pag -anunsyo, kasabay ng kawalan ng patakaran ng refund, ay nagdulot ng pagkagalit sa mga manlalaro, lalo na sa mga bumili ng $ 100 na pack ng tagapagtatag, na humahantong sa mga akusasyon na "scammed" at isang alon ng negatibong mga pagsusuri sa singaw.

Ang pahayag ni Huynh ay tumugon sa mga alalahanin ng manlalaro at mariing itinuligsa ang mga banta: Nagpahayag siya ng pasasalamat sa mga laro ng Warner Bros., ang pangkat ng pag -unlad, may hawak ng IP, at mga manlalaro, na kinikilala ang dedikasyon at pagkamalikhain ng koponan. Humingi siya ng tawad sa naantala na tugon, binabanggit ang mga hinihingi na kalagayan at kagalingan ng koponan bilang mga prayoridad. Ipinakita niya ang pagtugon ng koponan sa feedback ng player at ipinaliwanag ang multifaceted na proseso ng pagpili ng character, binibigyang diin ang balanse sa pagitan ng oras ng pag -unlad, mga kahilingan sa komunidad, pag -apruba ng IP, mga pagkakataon sa marketing, at inspirasyon ng koponan. Partikular niyang binanggit ang Bananaguard bilang isang halimbawa ng isang character na binuo ng organiko mula sa sigasig ng koponan. Muling isinulat niya ang nagtutulungan na kalikasan ng mga unang laro ng player at binigyang diin na kulang siya sa unilateral na kapangyarihan na ipinapalagay ng ilang mga manlalaro.

Tinapos ni Huynh sa pamamagitan ng pagpapahayag ng kanyang malalim na kalungkutan sa pagsasara ng laro, na binibigyang diin na hindi ito dahil sa kakulangan ng pangangalaga o pagsisikap, at hinikayat ang mga manlalaro na pigilan ang karahasan at pagbabanta. Hinikayat niya ang patuloy na suporta para sa mga platform ng platform at mga laro ng pakikipaglaban, na sumasalamin sa mga positibong epekto sa mga genre na ito sa kanya at pagnanais ng koponan na ibahagi ang karanasan na iyon sa mga manlalaro.

Si Angelo Rodriguez Jr., manager ng komunidad at nag -develop, ay sumigaw ng sentimento ni Huynh sa X/Twitter, na ipinagtanggol siya laban sa mga banta at itinampok ang kanyang dedikasyon at pangako sa komunidad. Binigyang diin niya ang pagsisikap ng koponan at inaasahan na masisiyahan ang mga manlalaro sa Season 5.

Ang pagkabigo ng Multiversus ay nagdaragdag sa mga kamakailan -lamang na pakikibaka ng Warner Bros. Games, kasunod ng mahinang paglulunsad ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League noong nakaraang taon at ang pag -alis ng boss ng laro ng Warner Bros. na si David Haddad. Iniulat ng Warner Bros. Discovery na ang dalawang pamagat na ito ay nag -ambag sa isang pinagsamang $ 300 milyong pagkawala. Ang kanilang tanging bagong paglabas sa Q3 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, din underperformed.

Kinilala ng Warner Bros. Discovery CEO na si David Zaslav ang underperformance ng kanilang mga laro sa dibisyon at inihayag ang isang nabagong pokus sa apat na pangunahing mga franchise: Hogwarts legacy (na may isang sumunod na pangyayari sa pag -unlad), Mortal Kombat, Game of Thrones, at DC, lalo na ang Batman. Kasama dito ang kamakailang paglabas ng Batman: Arkham Shadow VR at isang paparating na laro ng Wonder Woman. Sinabi ni Zaslav na nakatuon sila ng mga pagsisikap sa pag -unlad sa mga naitatag na franchise na may napatunayan na mga studio upang mapabuti ang kanilang rate ng tagumpay. Habang ang pagganap sa pananalapi ng Mortal Kombat 1 ay hindi pa rin sigurado, iniulat ng NetherRealm Studios ang higit sa limang milyong mga benta at panunukso sa hinaharap na DLC.