Multiversus Dev fordert nach der Ankündigung der Abschaltung "Drohungen zum Schaden" aus: "Ich bin in der tiefen Trauer um das Spiel"

Autor: Logan Feb 26,2025

Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat die Bedrohung durch Gewalt gegen das Entwicklungsteam nach der Ankündigung der Schließung des Spiels öffentlich verurteilt. Letzte Woche haben Player First Games bekannt gegeben, dass Staffel 5 die letzte Staffel von Multiversus sein würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, geschlossen wurden. Der Offline -Zugriff auf gekaufte und verdiente Inhalte bleibt über lokale und Schulungsmodi. Während Einkäufe im Spiel abgesetzt werden, bleiben Gleamium- und Charakter-Token bis zum 30. Mai nutzbar. Das Spiel wird auch aus wichtigen digitalen Ladenfronten ausgeführt.

Die Ankündigung in Verbindung mit der Abwesenheit einer Rückerstattungspolitik löste die Empörung unter den Spielern aus, insbesondere bei denjenigen, die das 100 -Dollar -Gründerpaket kauften, was zu den Vorwürfen führte, "Betrügerungen" und eine Welle negativer Bewertungen auf Steam zu werden.

Die Erklärung von Huynh befasste sich mit Anliegen der Spieler und verurteilte die Bedrohungen nachdrücklich: Er dankt gegenüber Warner Bros. Games, dem Entwicklungsteam, dem IP -Inhaber und den Spielern und erkannte das Engagement und die Kreativität des Teams an. Er entschuldigte sich für die verspätete Antwort und zitierte die anspruchsvollen Umstände und das Wohlbefinden des Teams als Prioritäten. Er hob die Reaktion des Teams auf das Feedback des Spielers hervor und erklärte den vielfältigen Prozess der Charakterauswahl, wobei er das Gleichgewicht zwischen Entwicklungszeit, Community -Anfragen, IP -Genehmigungen, Marketingmöglichkeiten und Teaminspirationen betonte. Er erwähnte Bananaguard ausdrücklich als Beispiel für eine Figur, die organisch aus Teambegeisterung entwickelt wurde. Er bekräftigte den kollaborativen Charakter der ersten Spiele der Spieler und betonte, dass ihm die einseitige Kraft fehlt, die einige Spieler annehmen.

Huynh schloss mit dem Ausdruck seiner tiefen Traurigkeit über die Schließung des Spiels und betonte, dass dies nicht an mangelnder Sorgfalt oder Mühe zurückzuführen war, und forderte die Spieler auf, auf Gewalt und Drohungen zu verzichten. Er ermutigte die fortgesetzte Unterstützung für Plattformkämpfer und Kampfspiele und reflektierte die positiven Auswirkungen dieser Genres auf ihn und den Wunsch des Teams, diese Erfahrung mit Spielern zu teilen.

Angelo Rodriguez Jr., Community Manager und Entwickler, wiederholte Huynhs Gefühle auf X/Twitter, verteidigte ihn gegen die Drohungen und hob sein Engagement und sein Engagement für die Community hervor. Er betonte die harte Arbeit des Teams und hoffte, dass die Spieler die fünfte Staffel genießen würden.

Multiversus 'Misserfolg trägt zu den jüngsten Kämpfen von Warner Bros. Games bei, nachdem der schlechte Start des Suicide Squad: Kill The Justice League im vergangenen Jahr und den Abgang von Warner Bros. Games -Chef David Haddad. Warner Bros. Discovery berichtete, dass diese beiden Titel zu einem kombinierten Verlust von 300 Millionen US -Dollar beigetragen haben. Die einzige neue Veröffentlichung im zweiten Quartal 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, blieb unterdurchschnittlich.

Der CEO von Warner Bros. Discovery, David Zaslav, erkannte die Underperformance ihrer Spieleabteilung an und kündigte einen erneuten Fokus auf vier Kern -Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy (mit einer Fortsetzung in der Entwicklung), Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Dies beinhaltet die kürzliche Veröffentlichung von Batman: Arkham Shadow VR und ein bevorstehendes Wonder Woman -Spiel. Zaslav erklärte, dass sie die Entwicklungsbemühungen auf diese etablierten Franchise -Unternehmen mit bewährten Studios konzentrieren, um ihre Erfolgsquote zu verbessern. Während die finanzielle Leistung von Mortal Kombat 1 immer noch ungewiss ist, meldete NetherRealm Studios über fünf Millionen Umsätze und neckte zukünftige DLC.