Multiversus Devは、シャットダウンの発表に続いて「危害への脅威」を呼びかけます。「私はゲームのために深い喪に服しています」

著者: Logan Feb 26,2025

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの閉鎖の発表後、開発チームに向けられた暴力の脅威を公に非難しました。先週、Player First Gamesは、シーズン5がMultiversusの最終シーズンになることを明らかにしました。この5月は、その再起動からわずか1年後にサーバーが停止しました。購入および獲得したコンテンツへのオフラインアクセスは、ローカルモードおよびトレーニングモードを通じて残ります。ゲーム内の購入は廃止されますが、グリーミウムとキャラクタートークンは5月30日まで使用可能です。このゲームは、主要なデジタルストアフロントからも廃止されます。

この発表は、払い戻し方針がないことと相まって、特に100ドルの創設者パックを購入したプレイヤーの間で怒りを引き起こし、「詐欺」されたという非難とSteamの否定的なレビューの波につながりました。

Huynhの声明は、プレイヤーの懸念に対処し、脅威を強く非難しました。彼はワーナーブラザーズゲームズ、開発チーム、IP所有者、プレーヤーに感謝を表明し、チームの献身と創造性を認めました。彼は、要求の厳しい状況とチームの幸福を優先事項として挙げて、応答が遅れたことを謝罪しました。彼は、プレーヤーのフィードバックに対するチームの応答性を強調し、キャラクター選択の多面的なプロセスを説明し、開発時間、コミュニティのリクエスト、IP承認、マーケティングの機会、チームのインスピレーションのバランスを強調しました。彼は、チームの熱意から有機的に開発されたキャラクターの例として、バナナガードを特に言及しました。彼はプレーヤーの最初のゲームの共同の性質を繰り返し、彼が一部のプレーヤーが想定している一方的な力を欠いていると強調しました。

Huynhは、ゲームの閉鎖に対する彼の深い悲しみを表現し、それがケアや努力の欠如によるものではないことを強調し、プレイヤーに暴力や脅威を控えるよう促しました。彼は、プラットフォームの戦闘機と格闘ゲームへの継続的なサポートを奨励し、これらのジャンルが彼に与えたプラスの影響と、その経験をプレイヤーと共有したいというチームの欲求を振り返ります。

コミュニティマネージャー兼開発者であるアンジェロロドリゲスジュニアは、X/TwitterでHuynhの感情を繰り返し、脅威から彼を擁護し、コミュニティへの献身とコミットメントを強調しました。彼はチームの努力を強調し、プレイヤーがシーズン5を楽しむことを望んでいました。

Multiversusの失敗は、昨年のJustice League KillとWarner Bros. GamesのボスDavid Haddadの出発に続いて、ワーナーブラザーズゲームズの最近の闘争に追加されます。ワーナーブラザーズディスカバリーは、これら2つのタイトルが合計3億ドルの損失に貢献したと報告しました。 2024年第3四半期の彼らの唯一の新しいリリース、ハリー・ポッター:クィディッチチャンピオンは、パフォーマンスが低い。

ワーナーブラザーズディスカバリーのCEOであるデイビッドザスラフは、ゲーム部門のパフォーマンスの低下を認め、4つのコアフランチャイズに新たな焦点を発表しました。これには、Batman:Arkham Shadow VRのリリースと今後のワンダーウーマンゲームが含まれます。 Zaslavは、成功率を向上させるために、実績のあるスタジオでこれらの確立されたフランチャイズに開発の取り組みを集中していると述べました。 Mortal Kombat 1の財務パフォーマンスはまだ不確実ですが、NetherRealm Studiosは500万人以上の売り上げを報告し、将来のDLCをからかいました。