Ang debate tungkol sa kakayahang umangkop ng mga malalaking laro ng solong-player ay muling nabuhay, at sa oras na ito, si Swen Vincke, CEO ng Larian Studios at ang mastermind sa likod ng kritikal na na-acclaim na solong-player na laro ng Baldur's Gate 3, ay nag-alok ng kanyang pananaw. Sa isang post sa X/Twitter, hinarap ni Vincke ang paulit-ulit na pag-angkin na "ang mga malalaking laro ng solong-player ay idineklara na patay," na binibilang sa isang simple ngunit malakas na pahayag: "Gumamit ng iyong imahinasyon. Hindi sila. Kailangan lang silang maging mabuti."
Ang assertion ni Vincke ay nagdadala ng timbang, na ibinigay ng track ng track ng tagumpay ng Larian Studios na may mga pamagat tulad ng pagka -diyos: Orihinal na kasalanan at pagka -diyos: Orihinal na Sin 2, na nagtatapos sa pagtatagumpay ng Baldur's Gate 3. Ang kanyang mga pananaw, na madalas na ibinahagi sa mga kaganapan tulad ng mga parangal sa laro, palagiang i -highlight ang kahalagahan ng pagnanasa sa pag -unlad ng laro, paggalang sa parehong mga nag -develop at manlalaro, at isang tunay na pangako sa hina. Ang kanyang pinakabagong mga puna sa estado ng mga laro ng solong-player ay nagpapatibay sa mga halagang ito.
Nasaksihan na ng taong 2025 ang tagumpay ng isa pang pangunahing pamagat ng single-player, Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, at sa maraming buwan pa rin, mayroong maraming pagkakataon para sa higit pang mga laro ng solong-player na lumiwanag. Samantala, pinili ng Larian Studios na lumipat mula sa Baldur's Gate 3 at ang Dungeons & Dragons Universe upang tumuon sa paglikha ng isang bagong pag -aari ng intelektwal. Sa Game Developers Conference ngayong taon, ang Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nagpahiwatig na ang mga pag -update sa hinaharap ng serye ng Baldur's Gate ay maaaring darating.