拉里安(Larian)的首席執行官:單人遊戲蓬勃發展,如果他們不錯
作者: Andrew
May 02,2025
關於大型單人遊戲的生存能力的辯論已經浮出水面,這次是Larian Studios的首席執行官Swen Vincke,以及備受讚譽的單人遊戲Baldur的Gate 3的策劃者,他提供了他的觀點。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke反复說出了“大型單人遊戲已被宣布死亡”,用簡單而強大的陳述進行了反擊:“使用您的想像力。他們不是。他們只是必須做得好。”
鑑於Larian Studios的成功記錄具有神性:原始罪惡和神性:原始罪2,最終以鮑德爾的大門3的勝利達到了諸如《神性:原始罪與神的2》之類的成功記錄。他的見解經常在諸如游戲獎之類的活動上共享,始終強調了在遊戲開發中的重要性,尊重開發者和玩家的態度,並始終如一地強調了對勝利的重要性。他對單人遊戲狀態的最新評論加強了這些價值觀。
2025年已經見證了另一個主要的單人冠軍Warhorse Studios的《王國Come:Deliverance 2》的成功,並且還有很多幾個月的時間,還有足夠的機會可以讓更多的單人遊戲發光。同時,Larian Studios選擇從Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe繼續前進,以專注於創建新的知識產權。在今年的Game Developers會議上,孩之寶的數字遊戲中高級副總裁Dan Ayoub暗示,可能即將發布有關Baldur Gate系列的未來的最新信息。