El debate sobre la viabilidad de los grandes juegos para un solo jugador ha resurgido, y esta vez, Swen Vincke, CEO de Larian Studios y el autor intelectual detrás del aclamado juego de Baldur's Gate 3 de Baldur's Gate 3, ha ofrecido su perspectiva. En una publicación en X/Twitter, Vincke abordó la afirmación recurrente de que "los grandes juegos para un jugador se declaran muertos", contrarrestando con una declaración simple pero poderosa: "Usa tu imaginación. No lo son. Simplemente tienen que ser buenos".
La afirmación de Vincke tiene peso, dado el historial de éxito de Larian Studios con títulos como Divinity: original Sin y Divinidad: original sin 2, que culminó con el triunfo de la puerta 3 de Baldur. Sus ideas, a menudo compartidas en eventos como los premios del juego, resaltan constantemente la importancia de la pasión en el desarrollo del juego, el respeto de los desarrolladores y los jugadores, y un compromiso género con la manualización de los juegos. Sus últimos comentarios sobre el estado de los juegos para un jugador refuerzan estos valores.
El año 2025 ya ha sido testigo del éxito de otro título importante para un jugador, Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, y con muchos meses aún por delante, hay una gran oportunidad para que brille más juegos para un solo jugador. Mientras tanto, Larian Studios ha optado por pasar desde Baldur's Gate 3 y el universo de Dungeons & Dragons para centrarse en crear una nueva propiedad intelectual. En la conferencia de desarrolladores de juegos este año, Dan Ayoub, vicepresidente sénior de juegos digitales en Hasbro, insinuó que las actualizaciones sobre el futuro de la serie Baldur's Gate podrían ser próximas.