拉里安(Larian)的首席执行官:单人游戏蓬勃发展,如果他们不错
作者: Andrew
May 02,2025
关于大型单人游戏的生存能力的辩论已经浮出水面,这次是Larian Studios的首席执行官Swen Vincke,以及备受赞誉的单人游戏Baldur的Gate 3的策划者,他提供了他的观点。在X/Twitter上的一篇文章中,Vincke反复说出了“大型单人游戏已被宣布死亡”,用简单而强大的陈述进行了反击:“使用您的想象力。他们不是。他们只是必须做得好。”
鉴于Larian Studios的成功记录具有神性:原始罪恶和神性:原始罪2,最终以鲍德尔的大门3的胜利达到了诸如《神性:原始罪与神的2》之类的成功记录。他的见解经常在诸如游戏奖之类的活动上共享,始终强调了在游戏开发中的重要性,尊重开发者和玩家的态度,并始终如一地强调了对胜利的重要性。他对单人游戏状态的最新评论加强了这些价值观。
2025年已经见证了另一个主要的单人冠军Warhorse Studios的《王国Come:Deliverance 2》的成功,并且还有很多几个月的时间,还有足够的机会可以让更多的单人游戏发光。同时,Larian Studios选择从Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons Universe继续前进,以专注于创建新的知识产权。在今年的Game Developers会议上,孩之宝的数字游戏中高级副总裁Dan Ayoub暗示,可能即将发布有关Baldur Gate系列的未来的最新信息。