O debate sobre a viabilidade de grandes jogos para um jogador ressurgiu e, desta vez, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e o mentor por trás do jogo de um jogador aclamado pela crítica Baldur's Gate 3, ofereceu sua perspectiva. Em um post no X/Twitter, Vincke abordou a alegação recorrente de que "grandes jogos para um jogador são declarados mortos", combatendo com uma afirmação simples e poderosa: "Use sua imaginação. Eles não. Eles apenas precisam ser bons".
Vincke's assertion carries weight, given Larian Studios' track record of success with titles like Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2, culminating in the triumph of Baldur's Gate 3. His insights, often shared at events like The Game Awards, consistently highlight the importance of passion in game development, respect for both developers and players, and a genuine commitment to the craft. Seus comentários mais recentes sobre o estado dos jogos para um jogador reforçam esses valores.
O ano de 2025 já testemunhou o sucesso de outro grande título para um jogador, o reino do Warhorse Studios: Deliverance 2 e, com muitos meses ainda à frente, há uma ampla oportunidade para mais jogos para jogadores brilharem. Enquanto isso, a Larian Studios optou por seguir em frente do Baldur's Gate 3 e do Universo Dungeons & Dragons para se concentrar na criação de uma nova propriedade intelectual. Na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu que as atualizações sobre o futuro da série Baldur's Gate poderiam estar próximas.