W fascynującym wywiadzie dla Minnmax, Shuhei Yoshida, byłego dyrektora PlayStation, zagłębił się w swoje doświadczenia z nieuchwytnym prototypem Nintendo PlayStation. Yoshida, który dołączył do zespołu Sony kierowanego przez Kena Kutaragi, znanego jako „Ojciec PlayStation” w lutym 1993 r., Podzielał wgląd w swoją wczesną karierę i intrygujący projekt, który nigdy nie widział światła dziennego.
Po dołączeniu do zespołu Kutaragi Yoshida została wprowadzona do prototypu Nintendo PlayStation, modelu działającego, który pokazał potencjał tej współpracy między Sony i Nintendo. To, co sprawiło, że to doświadczenie było jeszcze bardziej niezapomniane, była okazja do gry w „prawie gotowej” gry zaprojektowanej dla konsoli. Yoshida porównała grę do kosmicznego strzelanki podobnego do tytułu SEGA CD Silpheed, który wykorzystywał zasoby przesyłania strumieniowego z płyty CD. Chociaż nie mógł przypomnieć sobie programisty ani dokładnej lokalizacji jego stworzenia, gra pozostawiła mu trwałe wrażenie.
Yoshida wyraził błysk nadziei, że ta gra może nadal istnieć w archiwach Sony, wskazując na możliwość ze względu na format CD. Sama Nintendo PlayStation pozostaje bardzo poszukiwanym przedmiotem kolekcjonerskim, symbolizującym kluczowy moment „co-jeśli” w historii gier. Jego rzadkość i urok alternatywnego harmonogramu, w którym rozkwitło partnerstwo Sony i Nintendo, sprawiły, że jest to centralny punkt na aukcjach i wśród kolekcjonerów.
Perspektywa ponownego odwiedzenia gry Sony w kosmosie dla Nintendo PlayStation jest kusząca, zwłaszcza biorąc pod uwagę precedensy, takie jak wydanie Star Fox Nintendo 2 lata po jego odwołaniu. Ta historia gier może potencjalnie powrócić, oferując fanom wgląd w to, co mogło być.